陈星汉的《光遇》今天正式向所有玩家见面,作为陈星汉在《风之旅人》后的又一部呕心沥血的作品,在当初曝光的时候就备受期待,如今上线后全平台累计下载量已超2000万。陈星汉所做的游戏偏向于提升玩家的游戏体验,而这部《光遇》也提倡“温暖的灵魂终会相遇”,整体无论是画风、玩法、交互方式等等,都给玩家提供了一个唯美的,又亲近心灵的社交天堂。
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说到社交手游,大部分玩家的脑海里就是公会、情缘、亲密关系等等,这种模拟现实社交以及定位关系的方式,的确也能够成为游戏和玩家之间的羁绊。可《光遇》中的社交强调的是陌生人之间的美好,可能你在平原中遇到的一个小小黑影,你并不知道对方的性别,就连对面是什么模样,都有通过游戏中的蜡烛相互点亮才能看清楚。
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除了社交以外,《光遇》再给玩家提供的就是广泛的探索,从一个平原到另一个平原,解锁一个又一个新动作和祖先好感度,从其中不断的获取成就解锁新的装饰物。虽然数量少,可每一个都是玩家想要获取的,不少光遇的玩家为了那架风琴可说是煞费苦心,拿到之后也是想要自己弹奏出喜欢的旋律,不断发出声音吸引别的玩家。
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游戏中共有7个章节,随着开始优美细腻的风景配合着让人舒缓的乐曲,随着探索进程的加深,新的场景也会越发的阴沉。你会遇到火焰被熄灭的危险,会遇到沙漠中类似螃蟹怪物的袭击,直到最后会在暴风之眼的终章爆发,狂风肆虐的景象暗示着你,想要通关是很难的。而当玩家完成最后一章,又会回到最初的起点重新开始,如此的循环往复,可并不会让人厌烦,因为在这其中你会遇到一个又一个温柔又温暖的陌生人。
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所以说,《光遇》并不是一款解锁章节的通关游戏,它更多是强调玩家的收集以及社交,虽然社交的功能只有短短几个键,陌生玩家之间不能直接对话,更不能在聊天频道,只能通过特定场景里的道具相互沟通,而在彼此的眼中只能通过一个动作,一声鸣叫,一个似懂非懂的动作才能有交流的机会。
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就比如,在我还是新手的时候,我遇到了一个小小的身影,在相互点燃蜡烛之后找了个椅子坐下来,我夸赞了他的角色可爱,他跟我说这是矮人面具,和我说了很多地方有哪位祖先,哪些祖先能够得到什么,直到最后相互告别也没有加好友。可能我在之后也有遇见过他,可能没有,但我并没有觉得可惜和遗憾,因为《光遇》想要强调的就是这种陌生关系的善意以及珍惜每一段美好的相遇。
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《光遇》为何能在上线之初就能够成为一款被称赞的游戏,因为它做到了一款游戏最初的初心,那就是带给玩家快乐。至于被玩家追捧更是因为除了这份快乐以外,《光遇》能够让玩家从中获取温暖,改变了社交中过于急功近利的心态,陈星汉通过塑造这个美好又纯粹的世界,成功唤醒了人性中的温暖和善良。
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《光遇》这么一款优秀的游戏,当然也在小米游戏中心上线了,只要现在搜索《光遇》就能够下载了。虽然在开服之际会遭遇到排队延迟的问题,可现在基本都恢复正常了,感兴趣的话现在可以尝试下载体验一下。
文:红尘君
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