游戏老司机Vol.12:用了两年做出来的国产黑魂手游,《帕斯卡契约》只要一顿外卖钱就能玩个爽

这里是【游戏老司机】第十二期!
魂Like的概念最早是起源于宫崎英的黑魂系列,魂系游戏带给玩家最大的感受就是相爱相杀,如果非要用一句话来表达的话就是游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,这被虐的感觉简直让人欲罢不能。玩家的成功通关是建立在一次又一次的死亡经验上,不断的累计每次失败的经验才能造就最后的成功。
《帕斯卡契约》中操作采用的是虚拟摇杆和若干按键的设计,右边的按键大家可以理解为技能,不过这个技能分成两种攻击模式,而且还有闪躲和特殊动作的按钮,按键之间都是有着关联的,如果你觉得一顿乱按就能够打死对面BOSS,那你就想错了!
而且在游戏中除了移动以外,所有的动作都有着精力点的消耗,所以你在操作之余还要考虑到下个动作能不能释放出来。你们也可以理解为技能动作就像是一套牌,只有限制张数的情况下利用好每张牌,你才能组成一套连起来的牌,反之如果利用不好精力点和技能之间的搭配,你没有办法攻击也没有办法躲避,只能被BOSS一巴掌拍死。
玩家可供选择的角色有四个,每个角色的玩法都有着不同的设计,除了玩家所操控的角色以外,游戏当中的对手也很有难度。不仅是BOSS,就连小怪都能让玩家瞬间集中注意力,毕竟稍有不慎你可能就会被小怪打死,就是这么现实。
而游戏的关卡采用半线性的方式呈现,虽然跟着任务走,但并不妨碍玩家自行探索。没有雷达和小地图的情况下,地图中藏有密道、开启支线任务的道具,当然最多的还是那些小怪了。这样的关卡地图设计可以满足玩家的探索欲,而且游戏中的隐藏支线特别多。
总的来说,《帕斯卡契约》在手游中是一款史诗级别的硬派魂系动作游戏,游戏内容有着浓浓的魂系玩法,精力条搭配难缠的小怪与艰难的Boss都很经典,而这款手游又有别于其他魂系的地方,4名风格不同的角色都可以自由选择,打击感和剧情表现也非常用心,特别是战斗中的配乐特别的有感染力。《帕斯卡契约》从上线至今评分一直保持在9.1分以上,售出数量多达24万之多,这么一款好玩的硬核手游一顿外卖钱就能玩个爽,你值得拥有!
END
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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