游品味:这款游戏开服遭遇滑铁卢,如今却拥有大量忠实玩家

这里是【游品味】第四期!
在如今的手游圈中二次元风格比比皆是,而且游戏类型更是数不胜数,可最早期的代表还是得看舰娘,恰好占有国内舰拟人最大市场的《碧蓝航线》也度过了自己的三周年。当我们回头再看这款游戏,从国服开启就遭遇滑铁卢,玩家被活动策划气哭,到如今拥有大量忠实玩家,到底经历了什么?
如果要我来评价《碧蓝航线》,我肯定第一句就会说这手游营收太低了,在碧蓝中玩家喜欢某个角色可以买皮肤,不花钱也没事,各种开服就有的基础强力船用到现在都不会脱离版本,偶尔碧蓝还会把开服就有的老船拉出来改造加强,很多次大活动都会开低级图,还有三倍奖励的规则,基本上刷刷刷就能把兑换船买回家。真正意义上做到了,不会因为更新要玩家要么肝要么氪,才能把强力船带回家。
游戏里那些皮肤买和不买也没有太多关系,氪金大佬和白嫖大佬之前也只是练度和收集度有所不同,要说最明显的差别也就是你的老婆(舰娘)没别人的好看而已。除了这点以外,难度上两种奖励都是一样的,只不过也就是兑换道具少了一点,所以也是看玩家自己的需求。就算花钱抽卡,卡池掉率又高,就算你再非抽不到还可以等复刻,等不到复刻等常驻,只要你玩下去该有的都会有。
听完我这么一说,大家可能觉得碧蓝真的是个良心的好游戏,可碧蓝刚开服的时候是遭遇过低分滑铁卢的。那个时候,很多玩家都评价碧蓝里的系统单调,剧情莫名其妙,游戏性无尽周回,对比其他手游太说属实太单薄。
真的要去对比其他手游系统的丰富,剧情的丰富,游戏性的高低,碧蓝不能说差到极致。可直到现在《碧蓝航线》中所有东西还是保持着简单直观,通俗点来说就是无脑,不需要玩家学习操作和日复一日的练习,只是需要玩家的一点时间去收集清任务清日常,为何就能够在二次元手游中吃到了最大的一块蛋糕呢?
其实当你玩了《碧蓝航线》会发现它有着碎片时间的特性,也符合收集游戏的最大特性,所谓手游就是要消化玩家的碎片化时间,并且氪金程度上也都是小数额,玩家花出去也不会心疼,反正就是一杯奶茶一顿午饭的钱。
《碧蓝航线》不止在国内热度高,在日服也很火热,归根结底还是因为碧蓝真的做到了手游的特性,能够让玩家在碎片化的时间里有着最爽快的游戏体验,不肝不氪又没有太多的操作难度,立绘精美又能引起玩家的收集欲望,难怪《碧蓝航线》会有这么多忠实玩家了。
END
文:红尘君
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