游品味:跑酷和肝度皆有的硬核手游,为何让玩家又爱又恨

这里是【游品味】第二期!
国内各种手游可以说比比皆是,特别是游戏类型更是多种多样。而曾经火热一时的跑酷玩法早就被淘汰,就当大家都在默认这个结果的时候,《忍者必须死3》依旧坚持以跑酷为核心玩法,并且可以说是为数不多开服一片夸,玩家又爱肝的手游。
《忍者必须死3》通过主线剧情来熟悉玩法和各种模式,随着剧情的发展了解忍3的世界观,忍者、巫师、鬼族之间的牵连因果会成为玩家的好奇心来源。这样的模式会让玩家有着一定的游戏代入感,随着不断的了解接触,也能尽快适应各种不同场景,不同的关卡以及多种多样的BOSS,而跑酷也不再成为了毫无目的地行为。而且在剧情上也是忍3的点晴之笔,毕竟有了剧情框架之后,和关卡中诸多设计都会相辅相成,玩家的代入感也会提升不少,也侧面加强了在忍3中的沉浸感。
最值得一提的就是,《忍者必须死3》在肝度和氪金度上是有着一定正比,如果你想要通关可以任选其一。既满足了技术型玩家的成就感,也满足一部分休闲玩家可供选择的需求。而且《忍者必须死3》在新手待遇上还很不错,拿到勾玉的途径有很多,公认的对新手很友好,不至于在门槛上因为资源和技术造成不好的游戏体验。
要说《忍者必须死3》在跑酷类游戏中为何能够出众,从你第一眼看到这个游戏你就会发现特别合眼缘。因为《忍者必须死3》是中国独有的水墨风格,就连关卡中的那些场景、地刺飞镖都是满满的中国风元素。画风上打破了二次元的惯有思路,这样的创意是很少有到,而在跑酷游戏中更是少见。
传统的跑酷游戏,就是更新不断的关卡和道具,以及升级角色人物诸多套路。《忍者必须死3》也有传统的养成模式,但从繁化简只在角色、宝物、武器上做出养成的模式,但你肯定没有想过,在一个跑酷游戏中居然还有副本。副本的作用就是在于给玩家获取丰富的装备资源,这样的创意加入也能看出游戏中可供选择的发展方向。
除了养成以外就是跑酷玩法本身,忍3在跑酷玩法上的突破其实更像是融合了横板通关手游,虽然内核上依旧还是跑酷,却结合了很多特色的玩法,比如角色天赋技能,武器技能、空战、3V3、长线剧情、BOSS战等等。又结合了前作忍2的制作经验,在PVP模式上就解决了跑酷游戏难做多人竞技的问题。
除了游戏本身内容,《忍者必须死3》和线下活动的联动结合也能看出其影响力。邀请乒乓球奥运冠军张继科、以及一系列在微博上有着影响力的微博大V,尽可能的增加了游戏的曝光程度。从游戏品质和口碑上双双入手,迄今为止《忍者必须死3》已经成为了一个风向标。
《忍者必须死3》的制作厂商并不是国内知名的游戏大厂,制作资源并没有得天独厚的优势,但作为中小厂商来说坚持在一个领域做出专业和硬核,还是可以在这个飞速发展的游戏行业中找到机遇。作为玩家而言,我们还是希望在日后能够看到像《忍者必须死3》这样质量过硬的游戏,而不是盲目追逐热点跟风的游戏。 END
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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