亲爱的新老玩家朋友:大家好,该攻略出自《三国志吕布传》一位吕粉非常优秀、十分用心的玩家朋友乔巴,通过玩游过程中汇总的个人精华总结分享,希望能对大家了解战棋游戏有所帮助,更欢迎吕粉新秀在tap社区留下自己的过关感受和心得攻略作为日后精彩回忆!
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免责声明:如对本作有异议之处,还请遵从自己的想法,玩游戏,开心最重要。以下纯属个人观点,
如有雷同,说明英雄所见略同呀。
1. 关于装备等级,果子
吕布传无需练装备,装备等级随我方所有人的平均等级的提升而提升,人物升 6 级,
装备升 1 级(注意,元宝商城的装备等级只跟我方最高的人物等级有关)。
吕布传是一款多周目战棋游戏,果子只能通过功勋商店兑换。在可以继承属性及大部分宝物的情况
下(即困难 1 周目难度及以后),大功勋商店第 1,11,21,31 关战后开启;小功勋商店从第 5
关战后每 5 关开启一次,具体请参见霸线及王线攻略。
2. 关于功勋,升级/满级模式,休闲/普通/困难/噩梦/自虐难度,属性道具继承
周目结束后将难度会自动提升!详情请参见下表 e.g. 开始选择休闲难度,2 周目即升为普通难
度,4 周目即升为困难难度,8 周目即升为噩梦难度,以此类推!
周回:不论王线霸线打通关一次吕布传,到最后遇到梦梅老头,选择回到过去,即为周回。
周目:第一次开始游戏叫一周目,通过周回到第二次游戏叫二周目,以此类推,通过周回到第 N
次游戏叫 N 周目
继承条件:当该周目的敌军属性达到或超过困难一周目(即敌军属性+20%)时,该周目的物品,装
备,武将培养可以继承到下一周目。黄金甲,玉玺,四神宝玉每过一周目会被扣除一个。
新开档的困难一周目难度以上及以后周目的属性,金钱,功勋兑换的宝物可以保留!并可在一周目 20 关自由选择王线或霸线;
新开档的休闲难度四周目才可以继承物品和培养,第一二三周目只继承功勋;新开档的普通难度三周目才可以继承物品和培养,第一二周目之前只继承功勋。
对于所有难度,每一周目敌军跟友军固定比前一周目增加能力 10%,所有难度均有 3%最大血量
的伤害下限。当敌军属性提升至初始的 200%后,之后每周目额外提升 2%。
满级每关将获得的固定功勋为 3000,附加额外难度给予的功勋。升级模式每关获得的功勋取决于
战场上获得的总 exp 以及附加额外难度给予的功勋。
3. 关于失败条件
一般都是场上少于 X 人
提示:内购 607(吕玲绮)以及自定义目前可以在大多数关卡均有自己独立的出场位置,另外可以死
人而不导致失败。
4. 升级模式详解
吕布传没有板凳可言,即所有人都需上场,都需练级,尽可能保持所有人等级尽量一致是十分必要
的。升级模式的情况下,两三个人去无双会给后面的关卡带来不必要的附加困难!对面小兵等级
是我方最高 3 人的平均,对面名将等级是小兵等级+3 ,因此不练侯成魏续等不强力的角色是不行
的,需要经常让他们来补刀拿人头来保持等级的尽量一致。
5. 满级模式详解
满级模式相较于升级模式而言将对 0 购玩家更难一些,在于初始我军虽然都是满级但没有足够的
印绶来升级到高级兵种。但与此同时无需担心等级不平衡的问题,可以肆意让吕布等强力 dps 放
心输出,是氪金玩家们的不二选择!
6. 关于果子及提档
吕布传无需压级,每个人都拥有吃果后重新计算能力的特技【重算】
目前果子的获取仅限于功勋商店兑换,礼包以及 18 元剧情锁赠送的五种果子*2(在不购买剧情锁
的情况下现在可以体验完整的第一周目)。
我方基本所有武将的特定属性吃到 200 以后将学会特技,详情请见另一个群文件
7. 关于印绶及皮肤
印绶的获得来源于每关达到一定条件给予(条件在每关开始前都会提示),商城里 50 元宝一个以及
游戏内金币 18000 一个。(满级模式卖没有用的经验果能换取金币)
皮肤将使得该武将的整体能力有一个较大的提升,目前皮肤只限于从元宝商城进行购买,且在战
前准备装备界面点转职使用皮肤吃完印绶后下一周目无需再吃印绶 (这样可以节约下来大量金币用
来买特技)
8. 关于宝物合成吕布传开放了宝物合成系统,在可以继承的情况下(困难 1 周目难度及以上),第 1,10,19 关战前
准备右上角会有一个合成按钮,关于可以合成的宝物及特技详情请参见另一个群文件。一般高阶
宝物只需要通过多周目集齐数量足够的普通宝物即能直接合成,特殊高阶宝物(e.g.神威狮吼枪、
百炼明光铠)还需要额外的精金进行合成,精金暂时获取的渠道只有充值奖励礼包。
9. 一些计算公式
1) 物理伤害
总伤害=(基础伤害*(乱战+仇恨攻击+疾风攻击+冲锋…)+激斗伤害+真实伤害)*(暴击 1.5*青龙袍
(威风)1.2)*(连击/反击 0.75)*(锋锐 1.2 or 恶来护腕 1.3)*(武圣 1.2)
基础伤害=(Lv+25+(攻击方面板攻击力*地形*无视能力-被攻击方面板防御力*地形*无视能
力)/2)*兵种克制
例外:昆吾剑物理伤害=(15+武器 Lv*15+真伤 10%)*暴击 1.5*(锋锐 1.2 or 恶来护腕 1.3)
2) 法术伤害
总伤害=法术伤害系数*目标受法术伤害加成*(基础伤害*(五火扇 1.2or 芭蕉扇 1.2)+真实伤
害)*(深谋 1.2)*(法术爆击)*(法术连击 0.70/1.0)*(锋锐 1.2 or 恶来护腕 1.3)
基础伤害=Lv+25+(攻击方面板精神力*地形*-被攻击方精神力*地形)/3
3) 物理概率双击
X=攻击方面板爆发,Y=被攻击方的面板爆发,Z=双击概率,双击概率无视地形加成
当 X>=3Y 时,Z=100%;
当 3Y>X>=2Y 时,Z=(X/Y)*80%-140%;
当 2Y>X>=Y 时,Z=(X/Y)*18%-16%;
当 Y>X 时,Z=1%
即 X=2.5Y 时双击概率 60%;X=2Y 时双击概率 20%;X=1.5Y 时双击概率 11%;X=Y 时双击
概率 2%
4) 物理暴击概率
X=攻击方面板士气,Y=被攻击方的面板士气,Z=暴击概率,暴击概率无视地形加成
当 X>=3Y 时,Z=100%;
当 3Y>X>=2Y 时,Z=(X/Y)*80%-140%;
当 2Y>X>=Y 时,Z=(X/Y)*18%-16%;
当 Y>X 时,Z=1%
即 X=2.5Y 时暴击概率 60%;X=2Y 时暴击概率 20%;X=1.5Y 时暴击概率 11%;X=Y 时暴击
概率 2%
5) 物理攻击命中率
幻吕我方回合物理攻击命中率 100% (敌军黄金甲以及祖宗保佑特技依旧可以防止暴击,连环
甲依旧可以防止双击第二下,包括反击双击的第二下)
6) 法术命中率
X=攻击方的面板精神力+士气,Y=被攻击方的面板精神力+士气,Z=命中率当 X>Y 时,Z=技能命中参数*(X*10/Y+80);
当 X<=Y 时,Z=技能命中参数*(X*60/Y+30);
装备法术格挡装的情况下,Z 的最终取值要在公式后面减去格挡装的数值。
装备法术命中装的情况下,Z 的最终取值要在公式后面加上命中装的数值。
10. 兵种克制、地形适性、移动消耗