攻略团|告别elo机制,全新匹配机制来临!


        小伙伴们大家好,我是渚清沙1。英雄联盟手游迎来了2.5版本的改动,除了已经上线的英雄齐天大圣——孙悟空与神龙尊者系列皮肤以外,最引人注目的改动莫过于匹配机制的改动。

        相信过去有moba游戏经验的小伙伴们对“elo机制”这个词并不陌生,甚至可以说是深恶痛绝。而2.5版本更新之后,英雄联盟手游宣布告别elo匹配机制,将采取全新匹配机制。

        说到这,可能有一部分小伙伴一头雾水,别着急,马上给小伙伴们带来关于匹配机制的详细介绍! 

一、elo机制的介绍

        在介绍新匹配机制之前,先给一些小伙伴们介绍过去的moba游戏采用的匹配机制——Elo机制

        Elo机制,是从nga论坛兴起、关于moba游戏中的匹配系统算法的一种定义。其核心内容是,在一定程度下,让游戏局数更多的玩家通过一点一点上分。尽量减少水平较高的玩家通过较少的局数迅速上分的现象

        那么,为了实现其核心内容,elo机制是怎么运行的呢?

        Elo机制为每一名玩家提供elo分的评估,通过分数来评估玩家实力。实力较强的、拥有更高游戏水平的玩家拥有更高的elo分,反之则拥有较低的elo分。 在对局开始前,匹配系统会尽量平衡玩家双方的elo分,尽可能保持双方elo分保持在一个相近的水平。

        但是,一支队伍的每个玩家elo分往往会出现较大差距。同一局游戏中往往会出现有的玩家elo分很高,有的elo分很低的情况。前文提到,elo分是对玩家水平的评估。换言之,在这个机制运行下,一局对战中将会同时出现高手和菜鸟,将会出现队友与队友之间、队友与对手之间实力悬殊的情况。

        那么,这种情况会给小伙伴们带来什么影响呢?elo机制如此运作,究竟有什么玄机呢?

二、elo机制的影响

        我们都知道,玩家的实力是受状态起伏所影响的。举一个简单的例子,假设一名玩家的elo分评估在5000分,那么在一场对局中,他既可能发挥出4800分的水平,也可能发挥出5200分的水平。换言之,这名玩家的水平服从于5000分的正态分布,尽管受状态波动,但总体水平在5000分左右。

        而elo机制运行下,可能造成这名5000分的玩家进入elo平均分只有4000的对局。那么很显然,他的队友的elo分都将远低于他,就会导致出现队友水平严重低于这名玩家水平的情况

        所以,就会造成极其恶劣的影响。就是这名明明拥有更高水平的玩家,被elo机制拖慢了上分的步伐。他将匹配到大量“坑”队友,他只有依靠自己远高于这个对局的水平才可能实现迅速脱离这个分段的可能。

        听到这小伙伴们是不是突然恍然大悟,纷纷想起了自己在游戏中的“坑”队友,是不是一下认识到了elo机制的险恶之处。

三、运行elo机制的原因

        那么,为什么官方要设置这么一个匹配机制呢?原因有很多,渚清沙这里给小伙伴们稍微介绍其中几个重要原因。 第一、对连胜的或是实力更强的的玩家进行限制,尽可能缩小玩家之间的差距。在大多数情况下,水平较高的玩家轻而易举的就能击败低水平玩家,低水平玩家的游戏体验就会变差。elo机制对高水平玩家进行限制,尽量减慢其上分速度。

        第二、这种匹配机制在无形之中完成了对弱者的保护。当你连跪疯狂掉分时,是不是会心情不好,甚至有卸游退坑的想法?在elo机制下,连续掉分的你将会匹配到elo分更高的队友。换句话说,马上就会有大神队友来拯救你的连败~从数据层面来看,你这盘对局获胜的概率将大大提升。

        第三、使退坑玩家重回游戏时能拥有更好的游戏体验。在一段时间未登陆游戏后,系统将会下降你的elo分。这样,在你重回游戏时,将会匹配到更强的队友和更弱的对手。你就更容易获得游戏的胜利,更容易“回坑”。

四、新的匹配机制

        相信通过上述的介绍,小伙伴们已经对我们旧的游戏匹配机制有了一定认识,感受到了其中的不合理,了解到了自己偶尔游戏失利的潜在原因了吧。         

        那么,接下来就是先抑后扬的时间了!新匹配机制尽量摒除了elo机制的缺点,玩家会拥有更好的游戏体验。新匹配机制将不再匹配段位相近,而elo分存在巨大差距的玩家在一局游戏中,而是通过游戏评分来进行匹配。而游戏评分,将以玩家的kda(击杀/死亡/助攻),视野得分,野区控制率,小龙与大龙等数据为依据。所以,你在游戏内更容易匹配到水平相近的队友,自己野区一片黑、毫无视野的情况将会大大减少~

        而且,当你匹配到实际段位更高的队友/队友时,你还会获得官方认证的小标志,代表你是段位较低但实际实力很强的玩家哦~

五、新匹配机制带来的影响   

        影响一:玩家更容易匹配到实际水平相近、而不是段位相近的队友了。举个简单例子,就是如果你在黄金这个段位表现良好,每盘拥有很高的KDA,你可能匹配到实力更强的白金玩家。一旦战胜了他们,你将飞速上分。这无疑是让大神玩家更容易遇上大神玩家来一场华山论剑,让菜鸡在底下互啄,让多数玩家拥有更好的游戏环境。高手不再容易匹配到水平较低、难以配合的队友,而菜鸟也不用再担心对面是个能随便欺负自己的超级大神了。

        影响二:玩家上分将更轻松,更容易到达自己水平的实际段位了。在新匹配机制之下,战胜强大的对手更容易跳分,上分速度会更快,很快就能到达自己真实水平所在的段位了。在一定程度上,也会减少代练、带人上分的情况,因为这意味着更高的上分难度。想要带妹上分的小伙伴们,可要好好锻炼自己的技术哦~

        影响三:方便了玩家练习新英雄。没错,这就是新匹配机制给我们带来的隐藏福利。过去不少小伙伴们常常会担心,当自己使用或是练习新英雄的时候遭遇强敌。导致虽然我的胜率很高,但是这个英雄我没有玩过,实际上自己这个英雄的水平是低于自己的平均水平的情况。而现在设计师已经考虑到这点了,一个常玩单人路的玩家,如果选择去玩双人路/打野/中路,他就更容易匹配到较弱的对手。

        限于个人水平有限、闭门造车,本篇关于elo机制的介绍可能存在疏漏或是不正确的地方,小伙伴们可以在评论区留言给出自己的意见~有疑问也可以在评论区提出哦,渚清沙看到了会第一时间给予解答的。相信小伙伴们对新匹配机制十分期待吧~那还不赶紧打开手机,体验一下新匹配机制的魅力!


文本作者:我题序等你回

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