英雄联盟手游打野英雄强度排名怎么样?英雄联盟手游已经进入了1.11版本,那么打野位置的英雄强度怎么样呢?小编已经帮大家准备好了相关内容,接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游打野强度梯度排名一、设计依据
在分析该榜单之前,我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的。
首先,先介绍一下榜单所依赖的数值————英雄评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。
既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。
1)将收集数据范围限缩在最强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少我的工作量,因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄最优表现到哪种程度。
2)按照王者、宗师、大师、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。并且为了查找该英雄能够发挥的极致上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。
二、判定标准
最后为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:
t0(全分段/表现及其优异)、
t1(出现在宗师大师段位)、
t2(翡翠钻石平均分先后)、
t3(分数垫底)
三、具体排行
于是,这份排行便这样出炉了。
结论1:目前盲僧的强度是已经处于严重超标的情况。Q技能二段带位移、揭示加斩杀伤害。W技能带护盾、吸血。E技能带减速和揭示。R技能带点控和不稳定团控。试问现在的打野有谁像他一样具有完美的机制。虽然官方会说在下个更新补丁进行削弱,但是笔者认为,这英雄要削的各项数值太多了,并且即使削了之后这英雄强度还在那里。(除非修改机制)如果各位新手玩家喜欢打野的话,盲僧是一个入门槛,是一个必须学习的英雄。
结论2:之所以会将赵信重新回归t0英雄,除了他拥有各段位较高的出场率和中规中矩的表现之外,还有他天生技能优势所附带的三级绝对强势。(目前三级前能和盲僧单挑的也就赵信一个人了)。个人认为,赵信之所以能t0,还是因为大多数人会将赵信作为盲僧被抢后的补救方案。并且据我所知,高端局已经有五排开始一级五人抱团入侵野区绞杀敌方打野的套路了。
结论3:龙女和蔚。这两个英雄之所以能够上到t1的位置,主要是因为龙女是游戏小龙buff增强的直接获益者,而蔚是在技能机制上能够克制盲僧的选择。根据这份表格可以显示,有这两个英雄较高熟练度的玩家已经可以在大师局有很不错的表现了,并且龙女的评分还比赵信好看一点点。而蔚还有待观察,个人认为持乐观态度,她是有上升到t0.5的潜质的。
结论4:钻石杀神————男枪、寡妇、阿木木。这三个英雄有一个共同特点:刷子型打野。一般刷子型打野都是要等到五级有大招才开始正式发力,之后凭借自身的技能机制去给控制或者蹭到击杀来获取经济,逐步掌握节奏。但由于刷子类打野极其害怕被入侵,因此在五级前遇到盲僧、赵信这类入侵能力极强的英雄,他们是毫无反击能力的。但是在钻石局从大体上看大部分玩家没有集体入侵野区的意识。因此这类打野才会出现在王者、宗师大师局无人问津,钻石翡翠局比较吃香的局面。
结论5:剑圣、奥拉夫、皇子、酒桶————极端打野。原因————剑圣很刷,比上面四个英雄还要刷,极其吃装备。奥拉夫伤害高、有免控,但无位移,五人集火会融化(这里呼叫一下猫咪,璐璐)。皇子,团战时刻准备牺牲的英雄,但由于坦克装备设计还是有缺陷,导致英雄冷门。酒桶,个人认为这是个被数据低估的英雄,但是也是很怕入侵、身材虚胖,但好处是刷野快,并且三级带闪现是可以到中路抓人的。这四个英雄由于技能没有很完美,极其极端,才会沦为底端打野。但是还是可以玩的。
以上就是今天给小伙伴们带来的英雄联盟手游打野强度梯度排行的全部内容,希望对大家有所帮助。