【热血街篮】高阶实战教程:详解属性加点系统,球员培养的核心点

本期《热血街篮》高阶实战教程,将为各位玩家详细介绍“属性加点系统”。看过文章后,希望玩家在“如何培养球员”、“各属性有什么作用”等方面得到更深的理解。《热血街篮》虽然是一款街头篮球3V3竞技游戏,但是巧妙地增加了RPG球员培养玩法,这让游戏的耐玩性获得了极大提升。球员在一次次对战中积累经验,使用金币与经验进阶后学习各种技能,获得用以提升个人能力的属性点,各种丰富的培养细节,不经意间就使玩家沉入其中,代入感十足。

《热血街篮》的玩家大部分都是冲着“街球”主题而来的,包括我也一样。本以为仅是一款手游而已,能在篮球对抗方面做好就很不错了,结果“球员培养”方面却也给了玩家意外惊喜。尤其是全面详细的属性天赋系统,一系列数据支撑了球员的完整性,利用它足以打造出个性化的球员。不过话说回来,属性天赋的全面性也会对部分玩家造成困扰:在某个位置的球员究竟该如何分配点数?怎么样加点性价比最高?基于这类问题,有必要结合属性系统与球员定位来深度探讨一下。

解析属性加点系统
每次参与《热血街篮》比赛过后,球员会积累“金币”和“熟练度”,通过二者进行基础训练(三次进阶)后,系统增员“训练点X5”,利用“训练点”就能增加属性了,你大可以理解为是升级后的属性收益。同时,进阶成功的球员,会根据定位不同,获得额外属性提升,比如PF大前锋位置进阶后能获得“盖帽+1”的额外属性收益。

在游戏的“训练-属性加点”界面中,我们可以看到该系统中一共存在12种属性,从投篮到防守再到传球,囊括了一名球员所有在球场上相关的数据:中投、3分球、篮下投篮、上篮扣篮、篮板、盖帽、对抗、跑动、控球、抢断、耐力、传球。按照篮球规则概念,它们大致上可以分为个方面:
(1)得分类属性:中投、3分球、篮下投篮、上篮扣篮
(2)内线类属性:篮板、盖帽、对抗、抢断
(3)控球类属性:控球、耐力、传球、跑动

每种属性详细功能

中投/3分球/篮下投篮/上篮扣篮:增加属性影响该进攻能力命中率。进攻类球员核心属性,SG/PG/SF按照打法选择一种进攻能力建议至少加2点以上。
篮板:增加属性影响篮板跳跃高度、跳跃距离、抢篮板成功率。
盖帽:增加属性影响盖帽跳跃高度、角度范围、盖帽成功率。
对抗:增加属性影响背身单打推进能力/抵抗能力、篮下卡位成功率、扣篮撞倒对方概率、挡拆撞倒对方概率、被对方挡拆撞倒概率。内线统治力强不强,看对抗属性有没有增加就知道了。
抢断:增加属性影响抢断成功率、主动/被动拦截传球成功率。
控球:增加属性影响持球被抢断概率,喜欢突破的玩家应率先考虑。
耐力:增加属性影响耐力最大值,侧面影响球员的速度,耐力耗尽还会降低各种防干扰能力。
传球:增加属性影响有效传球距离、传球成功率、传出妙传概率和持续时间,妙传能够为接球队友增加短暂的buff,使其命中率上升。该属性适合组织后卫选择。
跑动:增加属性影响所有状态下的移动速度,在进攻定位球员中属于核心属性。
如何利用属性培养球员
通过上文对12种属性的划分,我们可以更清晰直观的看出哪个位置的球员,应该着重考虑增加什么属性。比如偏向进攻得分的角色,应该优先从“得分类属性”中提取合适的属性,再考虑是否需要“控球类属性”。而至于“内线类属性”,进攻球员就应该直接放弃,毕竟每次升级的属性点只有5点,必须避免浪费。

以SF小前锋举个例子:小前锋在球场上只需要做好得分即可(球员定位教程请参考《《热血街篮》高阶实战教程:球员职责划分,队伍究竟需不需要内线》),最常用的得分手段就是突破后的“中投”,这一点从其专属能力上也能看得见,因此应该优先考虑“得分类属性”中的“中投”,接着考虑突破所需要的“控球类属性”,选择“控球、跑动”,一名球员的核心属性就成型了。

再看个例子:喜欢玩C中锋位的玩家,应该清楚C位要经常在内线活动,以篮板和防守为己任。因此需要优先考虑“内线类属性”中的“篮板、对抗、盖帽”,适当考虑要不要追加得分能力“上篮扣篮”。

由此可见,玩家只需要做到清楚球员的定位,再结合此文中的四种分类、球员能学习到的主动技能和专属能力,利用属性培养球员并非难事。相信你们也能在《热血街篮》中培养出最优秀的球员,拿下每局比赛。

文本作者:热血街篮齐天哥

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