《双生幻想》开发者的话





开发者的话——致各位探长:
各位探长大家好,我是《双生幻想》发行制作人阿土,很高兴跟大家见面。
这是我们工作室的第一款游戏作品,非常开心能被大家发现并关注!

我们是一群平凡的游戏爱好者,怀着对游戏的热爱创立了这个团队;
团队成立之初,由于经费不足,出现美术方向的改动、小组成员的对接磨合等等困难。更碰巧的是,年初遇上疫情,工期一度搁置。当时我们也想过放弃,可谓是一波三折。
到了现在,游戏终于可以以一个较为完整的状态跟大家见面了!(*^▽^*)

=======这是一款什么游戏=======
作为一款轻赛博朋克题材的放置卡牌游戏,我们想竭尽所能解决卡牌玩家的痛点↓↓↓

-卡难抽,难于上青天-
为什么所有Gacha Game都要把稀有卡的获得门槛设置得那么高,不可以迅速组成阵容?

-不想肝,没时间持久在线-
时间太少,没法持久肝任务;只想像咸鱼一样放置养成,睡醒稳拿海量材料

-福利少,不够吸引-
福利太少不够吸引,除了开局十连,没有持续好福利回馈玩家

我们的目标:
把《双生幻想》打造成一款超高爆率、福利拉满,高可玩性的二次元放置卡牌游戏。

为了让玩家们抽的开心、轻松养好自己喜欢的探员,我们会在现有的卡牌游戏的基础玩法上,全面调整抽卡概率、简化游玩肝度、创新策略玩法,务求在游戏的可玩性做出应有的突破。

对每位探员和Boss的形象塑造,在人设和战斗动作设定上我们费了很大功夫做出创新,尽力为每位探员赋予迥异鲜明的造型、性格和灵魂。

我们也知道,打磨高品质的游戏,离不开探长们的持续反馈。
为提高游戏制作可参与性,我们认为,游戏制作的后续方向,需看探长们的喜好和反馈而定。

如果探长们对《双生幻想》有什么疑问、建议或期待,欢迎多多在论坛上给我们留言。
我们会积极倾听大家的意见,亲自逐条回复,不断改进游戏。
希望我们的诚意沟通、改进,能获得大家的持续关注与认可。

说好的福利,安排!
说好的整活,安排!

文本作者:光动游戏

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