策划Q&A | 质检报告第一弹!看策划如何回应版本问题

前不久,哪都通开启了质检员招募计划邀请各位员工在线反馈游戏建议、脑洞故事等


经过一周的时间
熊猫酱看到大家已经积攒了很多小问号
于是今天本酱特别挑选了一些代表性的问题
邀(wei)请(xie)策划钟强来为大家解答疑惑
员工们快来围观吧~
(答得不好,本酱就叫宝儿姐埋了他!)

异人联赛

@Ikbner
Q:在“异人联赛”玩法中,人物技能释放、普攻操作感觉不太流畅,本次最终测试会进行优化么?
A: 关于人物战斗的流畅度问题,我们在最终上线前会再次进行优化,调整一些比较生硬的限制,提升手感和打击感;另外,动作游戏的战斗流畅度和网络也密切相关,钟强建议员工们请尽可能地在良好的网络环境下战斗哦~


@苏木
Q: 在“异人联赛”玩法中,感觉人物技能平衡性和强度有点问题。比如柳妍妍设定的有点强势了,很容易连招而且控制很强,还有大范围减速且伤害很高的技能。有一次有幸碰到一把陆谨,感觉强度过高简直没法打。
A: 感谢这位员工反馈。关于角色的平衡问题,我们会持续进行。对于柳妍妍、陆谨等所有角色,我们一直在关注数据以及各位玩家的表现,将在适当的时间做出调整。

@兵长
Q: 关于“异人联赛”玩法,首先是对战时长感觉不是很合理,联赛地图较大,导致没使用技能走到另一边要花很长时间,一局就六十秒,对面采用拖延战术更容易取胜,影响对战打击感。
其次是格挡键的问题,目前对战中格挡键作用不是很明显,除非完美格挡,否则对手采用持续性连招便会直接导致压制而长时间操作,损失大量血条,很影响对战体验。
A: 感谢这位员工的反馈,我们也发现了这个问题,现在正在对联赛的地图,角色格挡技能做调整处理,请员工们期待后续更新优化。


@重新来过
Q:目前感觉“异人联赛”玩法中,普攻与技能衔接不是很连贯。
A: 感谢员工的反馈,我们会逐个检查角色的技能衔接情况,并进行调整。

异人角色

@Ikbner
Q:请问以后会推出更多异人角色吗,比如张之维,田晋中?
A: 异人的更新节奏会随着游戏版本的逐步推进,目前计划为每年至少更新10名以上的新异人。另外,除了动漫原著当中的异人之外,我们未来也会在游戏中投放原创异人角色,敬请大家期待!

体力机制

@重新来过
Q: 感觉目前版本任务对体力消耗过大,经常游戏到一半就没有体力了,请问是否考虑减少对体力的消耗?
A: 在我们的前期升级过程中,体力主要是用来控制员工们主线剧情内容的推进进度,避免大家在成长进度上的差异太大,所以我们在体力获取做了一些控制,希望员工们理解。
此外,我们除了主线剧情内容,也提供了很多其他不消耗体力的玩法,例如异人联赛竞技和主城对决等,大家可以多多关注。


键位设置

@重新来过
Q: 目前的技能按键皆为固定位置,未来键位是否可以自己调位置呢?
A: 当然可以~战斗中的默认按键位置调整,以及战斗按键的自定义调整已经在安排制作了,很快就会提供给大家。

玩法平衡

@王洞洞
Q: 目前感觉PVP与PVE的玩法不是很平衡,目前感觉PVP在游戏里的比重不是那么明显,不知道游戏是如何定位的?
A: 目前PVE内容的主要入口集中在每日任务,包括里面的玩法汇总,PVP内容主要是异人联赛,也是在主界面每日任务旁就有入口。
公平竞技的PVP,主要是给大家提供比较好的对战体验,希望大家能更好的体验异人格斗对战的内容,所以并不会太多的和PVE内容进行关联,但仍然可以通过PVE内容获得异人碎片以及绑券,可以用来帮助获得新的异人~


今天的策划Q&A就先到这里
没想到大家的问题已经让钟强汗流浃背了
不知道员工们的疑问是否得到了解答呢?


什么?没有?!
那也不用担心
未来本酱还会定期邀请钟强前来应答
请员工们持续关注哦~(^_−)☆


钟强:“为什么受伤的总是我!”

当然,员工们也可以点击链接参加质检员招募活动
把你的意见和问题写下来
还有企鹅币、手办等福利等着你哦!

今日异人话题
员工们有哪些关于游戏的问题要询问策划呢?

文本作者:哪都通熊猫酱

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