策划面对面第三期

首先祝福大家五一假期愉快呀!
自从【游戏创作合伙人】活动上线后,小曹收到一些玩家的询问:关于绘画类的创作需要啥水平?那,就让小曹给大家看看,参与活动的水平下限吧!
这是小曹去找卷少谈心时,给卷少制作的画像.不过,小曹相信大家可能对谈心内容更感兴趣吧
小曹: 卷少, 我可有话直说了, 玩家都问为什么我们[在BUG里做游戏?为啥BUG修复那么慢?
卷少: 因为,《镇魂街:武神躯》从立项之初,我们就以长线运营为目标,制定运营策略。所以游戏上线以来,我们的精力更多的集中在长线玩法内容的制作,所以其他方面,我们会尽快补上的。
小曹: PVP是对战类卡牌游戏的灵魂,但通过PVP的多样玩法能获得的奖励实用性较低
卷少:关于这个问题,团队的出发点是让所有镇魂将们都有一个长期稳定的角色获取途径。所以各个PVP玩法的奖励划分,整体思路还是会以角色的获取(如郭嘉)以及养成系统的养成材料为主。
小曹:竞技商城中可兑换的奖励对玩家后期的发展毫无帮助,不氪金很难玩得下去
卷少:我们计划在各个兑换类商店里,增加有吸引力的角色兑换。但这个会根据新角色的开发时间去做,使镇魂将们不仅能够兑换培养过程中所需要的材料,也能兑换有吸引力的角色。目前,传记副本和活动的周期性产出也是游戏角色的一个主要的产出途径。
但我们承认,这块游戏中确实呈现的不够清晰,如同开场所说,我们以长线运营为目标。整个首月我们的精力更多的集中在长线玩法内容的制作,在后续游戏中,这块我们会尽快逐步补上。
小曹:PVP自动战斗机制不够智能,很难达到“解放双手”的效果
卷少:关于自动战斗AI,这块的体验确实不够好,释放技能不够智能,研发也正在对这个进行开发。但要做出一个比较智能的机制,需要的设计和开发周期是比较长的,目前的开发进度距离能够面向玩家,还会有一个比较长的周期,请广大玩家理解,多给我们一些时间!
小曹:巅峰赛可以开放自动战斗吗?平时工作忙,很难三小时一直盯着手机操作
卷少:当然可以,巅峰赛的自动战斗的AI完成后将会同步开启,还请各位镇魂将耐心等待~
小曹:待战机制不合理,单回合、单局对战时长过长;每回合长达1分钟的等待时间在PVP中遇到挂机党严重影响游戏体验
卷少:待战机制,目前已经将待战时间缩短到30秒,除此之外我们预计会在5月-6月对巅峰对决进行一次整体优化,尽请期待。
小曹:匹配机制不合理,匹配到的对手战力和积分差值过大,并且经常出现连续匹配到同一个人的情况,给输方造成极差的游戏体验
卷少:匹配机制与匹配时间端其实是一个紧密相关问题。如果我们扩大匹配时间端,想要匹配到旗鼓相当的对手就更难了。目前我们已经扩大了战区,同时全新的匹配机制也在开发中。另外我们将在5月末或者6月初上线一个全新的PVP玩法,欢迎届时体验!
小曹:巅峰赛开放时间可以扩大吗?很多时候空闲没开放,开放没空闲
卷少: 如同上一个问题所说,巅峰对决的时间段我们反而可能会紧缩。但一定会优化巅峰对决的时间安排以及对战体验;此外我们已于4.22的周版本放开千机黑刹的时间要求,让大家可以拥有充足的时间进行组队挑战。
小曹:红莲缇娜这个角色应该更强啊,能不能改?
卷少:每一个角色都是通过专业做角色设计的同事,评估,经过数次测试打磨而成。角色上线后也会观察数据,持续调整。会给到专业做角色设计的同事进行评估,如果发现设计上确实存在不妥,会进行优化,改动的最新进展可以关注游戏公告。

小曹:各位玩家还有什么问题,可以告诉小曹哦~小曹会去继续找卷少的

文本作者:北京慕远官方

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