《俄罗斯方块》作为一款横跨几代人的游戏,它见证了信息技术产业和电子游戏产业的蓬勃发展,而这款似乎自打记事起就留在我们记忆中的游戏,它的起源究竟是怎样呢?1984年6月,当时莫斯科科学计算机中心的有一个叫阿列克谢·帕基特诺夫的程序员,他在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的“消图”游戏,这款游戏就是《俄罗斯方块》,研发它的阿列克谢·帕基特诺夫也被后人称为俄罗斯方块之父。
当时游戏的英文名字“Tetris”则是帕基特诺夫的兴趣,取自希腊语Tetra(意思是“四”)与网球Tennis(他最爱的一种运动)这两个词的组合,这款游戏进入中国后,因为研发他的人是俄罗斯人,并且游戏的图案都是方块为主,所以才被称为《俄罗斯方块》。
《俄罗斯方块》研发出后并没有造成太大反响,知道后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播开来之后才受到世界各大游戏公司青睐。有很多公司都前往莫斯科找阿列克谢·帕基特诺夫寻找合作,最终任天堂获得获得代理权,俄罗斯方块让任天堂代理可谓是神助,因为任天堂将它与GB搭配在一起后,在日本卖出424万套,甚至在美国的军营中《俄罗斯方块》也被用来消磨时间。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。时至如今,谁也没想到这个设计简单又令人上瘾的休闲游戏后来会风靡全球,并被移植到了大大小小各种平台上。4块方块简单下落式消除游戏在30多年来成为了全世界数代人共同的游戏记忆,可以说是“史上最伟大、销量最高、传播最广”的一款游戏。
当然《俄罗斯方块》也拥有很多忠实的粉丝,因此也举办过大大小小各种比赛供玩家们挑战自己的极限。2010年开始到如今,《俄罗斯方块》锦标赛已经举办了九届,从此可以看出30年余年中,俄罗斯方块能够一直在生活中吸引人们眼球也有玩家们的帮助。
2014年,《俄罗斯方块》遭到任天堂下架,但《俄罗斯方块》却没有因此而消逝。反而不断的努力前进。历经几何,一款全新的《俄罗斯方块环游记》即将上线,把经典模式和当代的创意玩法结合,开放更多玩法,趣味道具等,争取把最好的《俄罗斯方块》呈现给喜爱它的玩家!