我是羊廷牧,《影之刃3》动画导演,曾经参与过《大鱼海棠》、《进击的巨人》、《恶魔人crybaby》、《海贼王》等作品。在《影之刃3》的制作中作为动画与动作指导,亲身参与了角色大招、动作和开场动画的设计。
《影之刃》系列制作人梁其伟,英文昵称是Soulframe,是我的高中同学,算起来,我们是二十年的老朋友了。中学时,Soulframe就开始创作自己的故事,我们经常有交流,而且我们都喜欢武侠作品,不过他更喜欢古龙,而我自己更喜欢金庸一些。
大学时我俩都是“不务正业”的典型,他学建筑却狂做游戏不止,我学房地产却去动画公司接活儿。大抵因为我当时接了太多活儿,朋友们便给我起了个诨号——“活王”,儿化音的“活儿”读出来比较有韵味,他们笑称让我少接点儿活儿给他们留一些。
上学时这近/乎偏执的热爱,让我顺理成章地在毕业后继续留在ACG领域,Soulframe也是。所以当Soulframe回国创业时,我们一个做游戏,一个做动画,前期因为当时他的团队在北京,我恰好不在,无缘合作。后来等我回到北京后,正好以《影之刃2》的开场动画OP为契机开始了合作。
做《影之刃2》op的时候, 研究了很多川***善昭、小池健的作品。这个op既是一个难得的“研究+实践”的机会,也是一个挑战,最让我“刻骨铭心”的记忆就是复杂的“BL影”了。“BL影”是black影的简称,指的是动画里一种纯黑色影子的画法,曾经作为观众,觉得技法不太复杂,但实际去制作后发现,这样制作的工作量是平时的两倍。
二维动画是一张张画出来的,本来角色身上细节就挺丰富,现在每张图的工作量还得翻倍,画得着实辛苦。好在最终效果让大家都很满意,便也值了!
有了顺利的初次合作,我顺理成章地继续执导《影之刃3》的OP,这次我们决定继续深挖属于作品的特色。
最早开始制作《影之刃3》的概念视频时,Soulframe希望国风可以更浓些,最好能来点《千里江山图》的感觉。于是我特地买了一幅等比大小的《千里江山图》长卷复制品,摆在工作室研究许久,发现其古朴的味道并不能和《影之刃》系列的气质契合。《影之刃》整体氛围是冷峻和诡异,其间还夹杂些许浓郁而偏执的情感,暗含局中局的复杂关系,这些都是中国古画中不会去着重处理的感觉。
我便进一步研究尝试,绘制了很多版气氛图,最终敲定了“暗黑版的千里江山图”的基本思路。整体以工笔勾勒为主,铺上色彩呈现出阴冷幽暗的氛围,在暗处浮现浓烈繁复的物象,以实现明暗虚实的比照。这种氛围感有受到谷崎润一郎《阴翳礼赞》的启发,在这种启发之下,在画法上我决定采用工笔勾勒的画法,是唐宋画院的“界画”之路,鲜有人走。
“界画”即用界尺作画,细密、工整的线条仔细勾勒出建筑、植物和各种世俗物品,比如《清明上河图》。线条密布,带来繁复、厚重之感,工整严谨的画风又营造出疏离感,再铺上幽暗的色彩氛围,有了最终效果的确定,在制作设计场景、角色动作、片头动画时,我也一直在努力将其贯彻始终,这就是我们想要传达的“影之刃的气质”。
在我看来,《影之刃》系列一路探索中国风,而《影之刃3》会将以往的美学风格进一步强化,加深动静、明暗的比照,构建出风格化浓重的影境江湖,彰显独特的审美趣味,希望通过我的讲述大家能够从中品出独特味道。
最后想说,《影之刃3》即将在1月28日开启公测,咱们相约游戏中见吧!