影之刃3的玩家朋友们:
大家好!马上就要开始放国庆+中秋假期了,在此祝大家节日快乐!
此前,我们基本上处于闭关研发状态,从今天开始,我们又会开始爆料!请大家期待和关注!
最近市场上有许多大作相继上线,这些作品普遍经过了3~5年的研发和打磨。影之刃3的立项到现在还不足2年,我们在稳步推进研发中,希望大家可以多给我们一些等待的时间,正式公测的时间也在研究和确定中,我们会尽快确定并公布!
华服系统华服系统在之后会有进一步提升,玩家可以通过消耗心法“织衣者”升级华服,并解锁武器外观和杀意外观。本作的华服设计理念上,我们会非常谨慎地控制其风格,不会再有任何现代西装,科幻系等设计。我们会在华服中进一步研究传统武侠造型与冷酷新潮的审美之间的结合,为大家呈现一个异彩纷呈又浑然一体的黑暗武侠世界。


个别华服我们会以限时限量方式发售,譬如魂的魔魂造型:
技能精研技能精研是一套能将原有技能进化出全新的刀光形态,并衍生出全新功能的系统。这其实是《影之刃1》中“一个动作,三套特效”设计的进化版,能够使得玩家的战斗策略大为提升。
譬如“瞬空杀”技能,就会进化出两个精研分支:
“瞬空杀.迅”,会在击杀敌人的时候有一定几率刷新全部技能链的冷却:

“瞬空杀.追魂”,会以敌人血量的百分比进行伤害,因此可以想象的是小怪战不如基本款,但boss战效果拔群:

又如炽刃的烈焰突袭:“烈焰突袭.钻”,专门对付大体型敌人的暴力钻头:

“烈焰突袭.壁”,突进的时候有全身高%免伤并可能带有击晕效果,闯入怪堆中暴力输出的起手技。

当然有体验过前期游戏内容的玩家会吐槽,炽刃的主力输出技能全是远程技能,闯入怪堆岂不是会暴毙?那是因为其它技能也都有了更加暴力(也更危险)的近战版本,挂载近距离版的巨刃波,烈焰斩,火龙卷后,炽刃就变成了0距离绞肉机:

此外,部分早期的基础技能在精研之后,又重新焕发了生机,譬如“破甲龙刃”,不再有杀意强化效果,但是破甲大幅度提升,成为了一招远程破甲技能:

总之,不同的精研,带来的是整个角色定位的天翻地覆变化,具体还需要大家将来在实际游戏中体验。
怨念物的保底宗师装备,珍藏版心法,在目前版本中有了另外的获取方式,即用普通装备吸收同样装备,普通心法吸收“织衣者”心法进化而来。心法抽卡也出现了额外的保底,在300抽之后出现额外的一次机会,可以任选一枚心法。

活动副本机制在未来正式运营过程中,我们会在主线剧情之外,投放不同主题和玩法的活动副本,所有活动副本都会有单人和多人模式。有的大型活动副本会由好几个关卡组成,甚至还会有主线那样的剧情视频,并揭示一些《影之刃》系列中不为人知的剧情内幕。每期活动中,都还会配合相应的活动成就,任务等,并有使用活动副本特殊货币的活动商店,一些特殊的装备,刻印,心法等,只通过活动商店限时投放。

我们在之前已经完成的部分进行了一系列的改进和提升:
训练房间在营地中,我们随时可以进入训练室,选择不同体型的敌人(会影响到吹飞等体验)进行连招测试。并且训练室内还有伤害,破甲,回复值的统计显示。
刻印重刻可以通过锁定槽位对刻印槽进行确定性更高的重刻,相应的价钱会提升(总消耗的期望值是一样的,只是省去了大量的点击)。
装备回收现在,可以快速点击选择多个橙色以上装备,进行快速回收。
多人的技能体验我们通过两个新的设置项目进行修改。现在,异步和同步组队中队友的技能特效和音效都能进行调整了,玩家可以根据自己的个人习惯进行设置。

接下来,我们除了产品以外,也在积极准备大量的实物周边,漫画,设定集之类的产品。所以,先给大家看一看哈~

再次感谢大家!祝大家节日吃喝玩乐都开心~
影之刃系列制作人
Soulframe