【超云端攻略组】夜战+随机,如何对敌?第二期故障协议攻略

前言

在二期故障协议中,数据迷雾的新模式中路线是随机生成的,最大的影响自然是没办法照抄别人的路线了,但这也同样给这个模式带来很多的可能性,以及作为Roguelike游戏的灵魂。这样的尝试似乎对很多人来说是一个坏消息,但至少这对于致力于全35级通关的硬核挑战者来说可是一个好消息,毕竟上次故障协议中的固定种子下,全35级的队伍连门都出不去(笑)。

本文主要分为三个部分:
1. 关于练度的影响的讨论
2. 函数卡的选择思路
3. BOSS战的解法。

在谈练度的影响的部分,我们会讨论什么是“低练度”,稳定通关需要的最低练度,本次可选的几个角色的练度又会有什么样的影响,帮助解答配队带什么人、以及具体关卡中上场什么人的问题。

而函数卡选择思路的部分首先是经济系统(利息)的讨论,随后会提出一个通关稳定性高的配队,以解答各函数卡的抓取优先级。

最后的部分我们会讨论每一层的BOSS战该怎么打,同时,也包括对全文的总结。

一、关于练度的影响的讨论

1、什么是“低练度”
对故障协议来说的最低练度是这样的:战略科技没有+20%的终极技充能速度提升、没有+30%的战术点回复速度提升,电子对抗等级约50级,所有人形均为3星35级1技能的同步下限。

我们用标准练度对比一下:同是3星,35级和45级的人形面板直接差了30%,而1级技能和5级技能的倍率同样相差了30%。同步等级的人形实际上只有标准练度的50%水平,再加上战略科技等效的10%强度、以及电子对抗等级差距等效的10%强度。就算已经不谈星级的影响,最低练度的情况下的强度甚至只有标准练度的40%。

而这也是很多玩家间产生割裂感的最大原因,有人觉得这次故障协议很简单,完全一路平推,而有人会觉得举步维艰,抽不出四件套就寄。这是一个练度问题。

2、稳定通关需要的最低练度
首先说结论:在无战略科技、电子对抗的前提下,仅需要3个45级5技能的角色即可以90%以上的成功率稳定拿下3500分。其中必须的是帕斯卡和克罗琦,第三个角色只需要在缠枝、七花、薇、贝蒂中任选一个即可,在下一小节中我们会分析为什么会是这四个角色。

大家可能会觉得这个练度要求似乎有点眼熟,确实如此:上一期的故障协议的最低练度要求同样如此。可以猜想这就是故障协议这个模式设计的练度要求。

而本次故障协议的地图其实作为一个Roguelike游戏,在很多方面都设计的非常巧妙:在这个练度层级下,游戏体验很接近于自走棋版的《杀戮尖塔》,从流程结构上来看,三层风格迥异的地图,每层随机出现而又固定的关卡,再加上最后一层高难度的BOSS战,可以说是非常的有那味了。道中的各个关卡也是对血量资源控制、以及自走棋下棋思路的考验,选卡方面则弱化了对卡组构建的要求(允许随意删卡)、而以自走棋式的运营(利息、升本)替代。“第三个角色”的选择就像是选择职业一样,对通关的思路和流程都有极大的影响。
这次故障协议可以说是有一点操之过急了,毕竟在刚开服两周的情况下,大部分玩家是没有以这个练度稳定通关的游戏理解的,再加上稀烂的引导(相信大部分人都很难发现函数卡可以随意出售、以及每次移动会获得利息以及利息的上限),导致了玩家之间无论是练度还是信息的差距都非常严重,进一步导致了前排玩家群体的割裂。对此,我的评价是:下次会更好。前言

在二期故障协议中,数据迷雾的新模式中路线是随机生成的,最大的影响自然是没办法照抄别人的路线了,但这也同样给这个模式带来很多的可能性,以及作为Roguelike游戏的灵魂。这样的尝试似乎对很多人来说是一个坏消息,但至少这对于致力于全35级通关的硬核挑战者来说可是一个好消息,毕竟上次故障协议中的固定种子下,全35级的队伍连门都出不去(笑)。

本文主要分为三个部分:
1. 关于练度的影响的讨论
2. 函数卡的选择思路
3. BOSS战的解法。

在谈练度的影响的部分,我们会讨论什么是“低练度”,稳定通关需要的最低练度,本次可选的几个角色的练度又会有什么样的影响,帮助解答配队带什么人、以及具体关卡中上场什么人的问题。

而函数卡选择思路的部分首先是经济系统(利息)的讨论,随后会提出一个通关稳定性高的配队,以解答各函数卡的抓取优先级。

最后的部分我们会讨论每一层的BOSS战该怎么打,同时,也包括对全文的总结。

一、关于练度的影响的讨论

1、什么是“低练度”
对故障协议来说的最低练度是这样的:战略科技没有+20%的终极技充能速度提升、没有+30%的战术点回复速度提升,电子对抗等级约50级,所有人形均为3星35级1技能的同步下限。

我们用标准练度对比一下:同是3星,35级和45级的人形面板直接差了30%,而1级技能和5级技能的倍率同样相差了30%。同步等级的人形实际上只有标准练度的50%水平,再加上战略科技等效的10%强度、以及电子对抗等级差距等效的10%强度。就算已经不谈星级的影响,最低练度的情况下的强度甚至只有标准练度的40%。

而这也是很多玩家间产生割裂感的最大原因,有人觉得这次故障协议很简单,完全一路平推,而有人会觉得举步维艰,抽不出四件套就寄。这是一个练度问题。

2、稳定通关需要的最低练度
首先说结论:在无战略科技、电子对抗的前提下,仅需要3个45级5技能的角色即可以90%以上的成功率稳定拿下3500分。其中必须的是帕斯卡和克罗琦,第三个角色只需要在缠枝、七花、薇、贝蒂中任选一个即可,在下一小节中我们会分析为什么会是这四个角色。

大家可能会觉得这个练度要求似乎有点眼熟,确实如此:上一期的故障协议的最低练度要求同样如此。可以猜想这就是故障协议这个模式设计的练度要求。

而本次故障协议的地图其实作为一个Roguelike游戏,在很多方面都设计的非常巧妙:在这个练度层级下,游戏体验很接近于自走棋版的《杀戮尖塔》,从流程结构上来看,三层风格迥异的地图,每层随机出现而又固定的关卡,再加上最后一层高难度的BOSS战,可以说是非常的有那味了。道中的各个关卡也是对血量资源控制、以及自走棋下棋思路的考验,选卡方面则弱化了对卡组构建的要求(允许随意删卡)、而以自走棋式的运营(利息、升本)替代。“第三个角色”的选择就像是选择职业一样,对通关的思路和流程都有极大的影响。
这次故障协议可以说是有一点操之过急了,毕竟在刚开服两周的情况下,大部分玩家是没有以这个练度稳定通关的游戏理解的,再加上稀烂的引导(相信大部分人都很难发现函数卡可以随意出售、以及每次移动会获得利息以及利息的上限),导致了玩家之间无论是练度还是信息的差距都非常严重,进一步导致了前排玩家群体的割裂。对此,我的评价是:下次会更好。

▲ 点击函数信息,可以看到出售按钮那么怎么获得缓存币呢?

首先,通过冲突区可以获得缓存币。通过低级区获得5个,中级区10个,输出终端20个(以及一个函数卡卡位),而高级区则是30元,外加一张价值16元的主动函数卡(主动函数卡栏位已满会自动售出)。

在函数区放弃选择也会获得5元,即函数区的一般收益其实是比较低的,但由于在函数区中的三次刷新机会是可以降低不需要的函数卡的刷新概率的,事实上函数区的收益应该介于中级区和高级区之间。异常区的收益需要分层讨论,第一层的异常区收益是获得两张蓝色函数卡,或是期望获得20缓存币,这个收益略高于中级区,但远低于高级区。而第二、第三层的异常区收益为获得一个额外的函数卡位(价值180~200缓存币)或是获得50缓存币,整体来说收益仍是略高于高级区的(考虑到正面协议)。

获得缓存币的另一个方法则是利息。在你持有缓存币时,每通过一个房间(无论是冲突区、函数区、异常区、休息区、甚至是输出终端),你都会获得持有缓存币的10%作为利息,这个利息的上限是25,即你持有250缓存币时就达到上限。这使在第一层中尽可能多的获取缓存币以达到利息上限成为我们的首要目标。最后的部分,则是关于商店经验,用自走棋的话来说就是升本。每经过一个房间我们都会获得1点商店经验和1点敌人经验(敌人经验会提高敌人的强度、以及选取额外的途中协议)。商店经验可以提升我们的商店等级,最高为10级。每升一级会提高可以获得的函数的稀有度,同时也会增加一个函数卡卡位。从最初的100%蓝色函数卡,到最后会变为30%金函数卡,40%紫函数卡,40%蓝函数卡。也可以通过支付缓存币快速提升商店等级。

商店等级其实隐藏了一个很多人不知道的小细节:故障协议一套普通的四件套函数卡,是由一张金函数,一张紫函数和两张蓝函数组成的(五件套则有两张紫函数卡),这些函数卡只会在他们对应的稀有度等级刷新,这意味着我们在高商店等级的情况下是非常难获得指定的一个蓝函数卡以凑齐四件套的,而这也意味着前期抓取的函数卡对于我们后续选取的流派会有一定程度的影响。在追求稳定通关的情况下,一般会在第二层道中或是第二层BOSS战前进行函数卡商店的升级以及刷新函数卡池凑套装,观察已有的函数卡和决定函数卡商店的等级对于你凑齐套装是有一定的帮助的。

2、理想的稳定通关队伍构成

在这一小节我们会讨论配队问题,其实在看了上面关于“职业”的讨论,整个队伍构成其实已经非常明确了:克罗琦、帕斯卡、七花、缠枝、薇、贝蒂显然都会在候选之列,而最大的难点则是剩下两个后备位该如何选择了。接下来我们会按照守卫、射手、特种的顺序逐个分析剩下的人形能起到什么作用。

扬尼:毫无疑问是选取优先度最高的角色,作为后备位,在第一章和第三章的BOSS战都可以发挥非常出色的作用(勾智、爱、章鱼哥),在很多高难度道中战中,扬尼偶尔也可以发挥奇效。

伊芙琳:最为出色的场景是第二章BOSS战,战士队依靠伊芙琳的大招可以直接占据有利地形,但在其他场合表现较为一般。

薮春:在聚能草的帮助下可以持续缴械敌方高危目标,总的来说应用范围还是比较窄的。

席摩:是在射手主力队中和缠枝配合最好的角色,首先席摩是一个单体射手,补足了缠枝对单输出的不足,同时由于攻击类型相同(均为纯物理),在函数卡的选择上共同点更多。

埃尔赫:高度依赖算法的后期角色在这种时候真的是有点尴尬的啊(

麦克斯:等我大招实装就把你们都杀了(其实3射手队也是可以带的)

特种:没有说歧视这个职业的意思,特种是很强的,但是考虑到这剩下的一个后备位肯定至少会选择一个守卫的时候,留给特种的位置就只有一个了,没办法容纳下特种的体系,因此唯一有选择价值的其实就是莉丝了,可以作为绝命套的辅助,也有大招集火的强大功能性。

总的来说,个人会比较推荐后备位选择扬尼和席摩,这是因为扬尼的功能性在更多的情况下比伊芙琳和薮春更加优秀,而席摩可以作为射手队的副输出位,确保抓射手函数卡走射手流的可能性,同时席摩的大招也是有一定的战略价值的。

3、函数卡的选取
这一小节就不作非常详细的讲解了,而是以直接列出各职业需求的函数卡及简介的方式说明,毕竟这部分内容的体量是足以再写一篇这样长度的文章去讨论的。

战士:
绝命强噬是本次战士的核心函数卡套装,可以极大的提高两个战士的整体输出水平,同时还有吸血以及减伤保证生存能力。命源流失仅次于绝命强噬,主要是输在了综合表现上,事实上流血这一强力debuff在长时间的战斗中表现甚至会优于绝命强噬。超阈应激这一套装对薇的提升非常大(可以让薇原本不能暴击的普攻暴击),在以薇为输出核心(贝蒂35级)的情况下更推荐抓取。

爆烈突斩是相比上面三套神仙函数略微逊色的强力函数卡套装,其道中战减损的能力非常突出,尤其是其二件套效果。但也仅限于道中战了,需要留意单卡“致命连锁”,虽然拿着这张卡配合爆裂突斩二件套效果可以让你道中战切瓜砍菜,但BOSS战时很有可能会把你坑死。射手:
致命连弹是本次射手函数卡套装的核心,缠枝和席摩对这一套装的利用率都非常优秀,尤其是席摩在拿到杀伤递增以后输出水平会提高一个量级(虽然是金函数卡,有点偏后期了)。爆发射击也是本次射手函数卡的可选套装,尽管缠枝的技能期普攻不能享受暴击增益,但这一套装的两张单卡(穿透连发、热枪速射)的强度足够高

结构脆化是我们很熟悉的射手辅助系函数卡套装了,只需要拿一张高质量单卡(易碎标注),因为没有算力伤害的射手,免疫削减无价值,另外两张卡也可选凑二件套效果。凝冻枪弹是算力系射手的函数卡,在本次故障协议中使用价值最低,但有一张收益极高的单卡(双轨连射)可选。

守卫:
重叠反射是本次守卫的核心函数卡套装,反伤的含金量应该不用我多说了吧?.jpg。只是需要注意的是这套函数卡的四件套收益极其高,如果凑不齐的话效果会差很多。
绝对防域可以极大的提高守卫自身以及队友的生存能力,单卡多端修复的收益非常高,拿下就可以保证全队的血量健康,一般推荐再选堡垒浇筑凑二件套,不考虑四件套。

算力修补有非常强的二件套效果(熔断),在面对章鱼哥时表现非常突出,但需要注意在圣餐关卡时必须把这个二件套卖掉,否则就没办法把低频高伤的圣餐反死了。这一套装中价值最高的单卡为信道挤占,可以明显提高守卫的肉度。
防卫领域是多守卫上场时收益极高的函数卡套装,在本次故障协议的环境下,我的评价是:不如用医疗函数。 医疗:
增强疗程由于七花的高频治疗,恢复能力远高于其他函数卡,非常推荐尽早凑齐两件套,可以极大缓解队伍的血线压力,在后期可以替换一***疗保险维持二件套效果同时增加队伍输出能力。
物质逆反是本次医疗的核心函数卡套装,可以为队伍补足非常多的输出(主要是对反伤队补齐伤害类型非常难能可贵),在凑齐二件套时也可以一定程度缓解队伍血线压力。

剂量增补则是由于对七花收益不高而降低了优先级,前期压力大的时候可选抓取。
全域疗盾不太推荐,守卫的绝对防域函数卡已经可以提供非常充足的盾量了,再抓全域疗盾可能会陷入到嫌盾条太长的尴尬境地(难触发反伤)。
通用:
绝命特攻,散件无用,但套装一经凑齐,鸡犬升天。
协力暴击二件套效果对战士的输出的提升非常明显,选择战士流可以抓狂热战意和迅疾猛击,射手流则是超限杀伤和鼓舞射击,但收益相对较低。
心灵囚牢个人认为是一套比较难用的函数卡,尽管其沉默效果在某些场合有非常突出的效果,但常时增益一般,建议结合自己理解选取。
三、BOSS战的解法
第一层的BOSS自然是最简单的,几乎没有任何要求,使用扬尼可以直接将智勾到面前逃课,只需要注意在智使用技能时用吹风将被瞄准的人吹起即可,可以说难度几乎比第一层高级区还要低(大招不限量供应)。


第二层的BOSS,双召唤台,可以说是一次无情的对输出的硬考核,不达标就寄,没有情面(指操作空间)可言,你所能做的不过是换上武装强袭套装对着召唤台狂点集火而已。——开玩笑的,其实战士队还是有一些细节需要注意的,比如利用七花和克罗琦的卡位,让贝蒂可以主动在下路冲到聚能草上,或是利用伊芙琳大招将我方转移到召唤台的“堡垒”之中,提高我方对召唤台的输出效率同时避免敌方小怪的威胁。

最后说到第三层的BOSS,我就来精神了,你知道第三层BOSS战的写法有多少种吗?答案是四种,和茴香豆的茴字写法数量一样!

这四种写法的难度跨度极大,首先是最容易的情况,敌方石头人不在聚能草上,而敌方炮车在聚能草后一格,这时候我方引诱格的单位会直接传送到中间的聚能草安定点上,相当于白嫖了一个聚能草位。

但这种写法稍加改变,就会变成最绝望的地狱开局:如果敌方炮车不在聚能草后一格,我方引诱格传送到中间聚能草的单位就会直接受到章鱼哥的威胁,唯有正面破敌这唯一解法。普通难度则是敌方石头人站在中间聚能草上的情况,这时候我们引诱格的角色会传送到下方聚能草,尽管没能多赚一个聚能草格,但也因为有石头挡住不会直接受到章鱼哥的威胁。最后一种写法和扬尼有关,由于爱和章鱼哥的站位随机,他们均有可能站在可以被扬尼勾出来的位置,但也有可能不能,如果可以勾出来就能直接逃课。

不管第三层BOSS的随机站位设定是有心还是无意,我都会觉得这是本次故障协议中最亮的一点点睛之笔。如果用《杀戮尖塔》来作对比的话,这就像是最终关的心脏,他身上带的buff数量竟然是随机的0~3条,一个混乱邪恶的Roguelike游戏爱好者看到这里就应该开始狂笑了,最终关卡的同一个BOSS居然既有可能很难,也有可能很简单,如此恶俗的设计马上就会引起玩家对卡组构筑的讨论:究竟是应该以通过最低难度、还是最高难度为标准作为构筑是否及格的依据呢?当然,无论讨论结果如何,我们都能得到这样一个答案:本期故障协议,他Roguelike吗?那可太Roguelike了!

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