先锋测试服激战三日有余!
全新“战械”登场,强化、改装塑特性,
“新建筑”暗桩、坚壁妙用多~
相信主公们也和阿志一样迫不及待
想了解一下这些新式“战备”了!
今天阿志也特邀了先锋斥候,
让他们带大家一起围观战场新秀。
本次爆料为先锋服测试内容,不代表最终上线品质,
主公们如有任何建议/意见,
欢迎下方留言提出哦~
初探战械玩法
Dark迹天
视频创作达人
活跃平台:B站
创作格言:专注战场纪实三十年,将目所不及的精彩带到玩家面前
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新赛季中每位主公都可以拥有一台专属战械,驱使着它驰骋战场。那如何打造一台独一无二的“梦中情车”呢?接下来就跟随斥候迹天,解锁战械的强化、改装路线吧~
战械强化玩法及推荐
勤奋光顾过
攻略达人
活跃平台:贴吧
创作格言:事实胜过雄辩,客观重于一切
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工械所在主城八本后开启,工械所每级提供4点机工值,满级共40点机工值可供分配,也可以理解为科技点。
战械初始的属性为行军速度70(器械50,正常队伍100,白马义从150);体力消耗20;机巧值100。
下面按我个人理解的重要程度排序,依次讲解一下九大科技的作用。
首先是体力消耗,将队伍装入战械后,初始体力消耗20,即每次行动消耗队伍20点体力!由于前期的主力体力非常宝贵。所以奥利奥强烈推荐花费10点机工值,点满体力消耗!
第二:机巧值。战械执行特殊指令每30分钟一次。以袁绍为例,袁绍的弩车每10分钟消耗10点机巧值进行一次射击。这时,指令耗时-50%将可以使袁绍的弩车从10分钟射击一次,变为5分钟射击一次!个人认为,此乃质变,十分推荐再消耗10点机工值,点满指令耗时!
第三:行军速度。默认的70行军速度行军一格约需要22秒,稍慢于正常队伍的15秒。这一点是否需要升级,仁者见仁智者见智。
第四:士气消耗。每级1.5%满级15%的士气消耗降低,食之无味,弃之可惜。不过考虑到其他科技优先级不高,士气科技相对就要有用的多了。
第五:四维属性。这里的四维可以参考城建的四维科技,满级可以给车上每个武将(最多六个武将)提供5点属性。四维之中,以智力和速度的性价比为高。
最后,机巧值上限提升。处于消耗战时会有妙用。
综上,40点机工值推荐加点:10点体力消耗、10点指令耗时、10点行军速度、10点士气消耗!(前20点机工值,点体力消耗和指令耗时是必须的~之后20点可以看战场情况自由选择)
Ps:官方非常贴心的提供了洗点的操作,因此也不用太过患得患失啦,这套不行换一套,总有一套适合你~
改装路线对配将的影响
slg刀笔吏
全能创作者
活跃平台:头条
创作格言:三战百晓生在此,攻略、史记、杂谈,你想知道的他都能告诉你
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战械系统问世后,与配将体系也碰撞出了别样火花,小乔求知欲瞬间拉满~下面就由斥候刀笔吏以袁绍势力为例,为大家详细分析下战械系统对配将体系的影响吧!
战械系统三合一体系
三合一指基础功能、战略防御(攻城、作战)、刷野为一体
基础功能
DIY改装分为战械强化、战械改装;装载部队即每个玩家仅有一支队伍可乘坐战械,享受战械加成;作战防御即依托势力特有指令进行的作战和防御,部分指令会受到装载部队的强度影响;
战略防御
集多功能于一体的战械,在战场上可以完全复刻“步坦协同”的玩法。
以袁绍为例:袁绍势力的特性——战械可改装成弩车。弩车的特点是,部署后可自动射击附近范围内一格的敌人。顶级弩车,则可以部署于城池、关卡、军阵等多格建筑上。这意味着袁绍势力在后续的战略防御中,完全可以依托弩车和主城的防御体系,建立起一道难以逾越的屏障。
根据势力特性不同,战械可以转化为进攻、防御或者攻城,比如孙策的冲车比较适合攻城,曹操的投石、刘备的兽车适合进攻等。
【刷野】——拉扯玩法2.0版
刀子基于剧本“北定中原”中推出的“极限拉扯”玩法,升级了打野套路,隆重推出适合新剧本“官渡之战”的2.0升级版。
基于弩车的自动触发体系,在面对冀州军团时,可以派斯巴达吸引冀州军团至己方的弩车阵地攻击范围,触发弩车的自动射击功能。
由于弩车触发有时间间隔,建议弩车呈交替布局,使攻击范围重叠,使得对NPC的伤害最大化。
战械对配将体系的影响
其实战械对配将的影响,主要基于战械的DIY功能 “改装和强化”。每个玩家都能培养一支超级部队,白板玩家基于自己的已有武将,搭配战械改装和强化的效果,完全不用担心遇到满红没有一战之力的问题。
战械强化是最好理解的部分,可以利用机工值增强部队的属性,每个属性最多增加5个点(在战械中的每个武将,都可以获得加点,而不是单个武将),缩小了满红和白板之间的属性差距。
其中战械改装,属于个性化配将,主要分为三个阶段,每个阶段的开启需要依赖皇图霸业的进程,以下方表格说明:
这里刀子特别提示下,战械并不限于只升级为势力独有的战械。如刀子选择袁绍势力,如果同盟没有硬性要求,刀子并不会选择将戎车改装成弩车,而是会选择更有利于队伍强度的尖刺。
满红对白板的碾压,主要在于数值的差距,通过数值差距转化为伤害差距。而战械改装中的威压、横行、撞角三个技术,是对兵种克制的额外补充。
如白板蜀弓和满红吴枪之间的碰撞,在威压的加持下,兵种克制加成进一步提升,几乎可以完美抵消和满红之间的数值差距。
针对不同势力特性下的阵容搭配
在战械改装进入中级后,可自由选择是否采用中级特性,势力特性本身对队伍搭配就有严格的要求!
像袁绍的弩车主要就是搭载弓兵,比较适合蜀弓、刮皮弓。而刘备的只能放盾兵的木兽可玩性更高,桃园盾、喷火盾放进去,就是行走的喷火盾。为了让木兽具备持续行军的能力,搭配后期拖平的队伍更佳。
所以,不同的战械配备什么样的队伍,也是有考究的。
除去势力特性外,战械自身的技术选择,同样是考验配将能力的。不同的技术适合不同类型的队伍,例如:桃园陷阵盾、虎威盾,更适合搭配尖刺,增强队伍的反伤几率。小关张、赵关魏以及其余走物理输出的队伍,可以最大化追袭的伤害。
各位可根据实际情况进行新的阵容搭配,走出一条“官渡之战”特色路线。
总结
战械系统带来的改变,不仅仅存在宏观的大地图之上,还在于微观配将之上。如何合理搭载部队,并进行对应的强化;势力特性和基础特性如何选择,既要考验同盟整体规划能力,也决定于玩家自身的喜好。如果让刀子给战械系统做一个评价,那就是每一个玩家都有一个行走的“98”!
一图看懂战械
善战三国
攻略达人
活跃平台:头条
创作格言:slg8年游戏经验 用爱发电的攻略创作者
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文本作者:游戏资讯
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