PART 1 战法介绍
士争先赴战法的问世,不仅成就乐进,也是成就能大幅造成兵刃伤害的开始。
战法定位
被动战法,战法生效的优先度为:第一位。战斗前,武将自身获得增益的战法,通常情况下无法被动清除。
战法效果
1、第一段:提升自带主动战法20%伤害
首先要注意:自带战法:武将第1格战法
该提升只针对武将第1格战法,对其它没任何加成。
单就这个增幅特性而言,20%并不算高,比起【刚勇无前】爆发和【乘胜长驱】持续走强,收益比不过这两者。更别说仅提升主动战法伤害,存有一定的局限性,将被动指挥突击都被拦在门口。
小结
这部分除了让士争先赴能稳定发挥外,优势相比刚勇合乘胜会较小。后者都能提升兵刃伤害,且限制范围小适用性更广!
2、第二段:成功发动自带主动战法前,有50%几率对2-3人造成120%的兵刃伤害
本战法真正的精髓来了,想要用好还得把握几个前提:
1) 武将自带战法类型必须是【主动】
2) 武将自带战法发动概率足够高
3) 必须是兵刃见长的武将
目前合适的对象按排名:乐进 > 三势关妹 > 三势孙坚
只要武将自带战法发动概率足够高,那么【士争先赴】战法的造成总伤害就非常高,就拿60%的关妹和100%乐进来说:
乐进8回合发动【士争先赴】后总伤期望值:960%~1440%
关妹8回合发动【士争先赴】后总伤期望值:576%~864%
从数据可以看出,关妹最高值连乐进最低值都达不到。所以就这个战法而言,乐进暂时是收益最大的武将,没有之一。
小结
限制虽然大,但该战法为乐进这个武将大大提升出场率,其余一般武将暂不适合去用。
PART 2使用与细节
1、【士争先赴】的发动机制
士争先赴会在自带战法发动前就进行判断,也会在自带战法前生效并进行伤害输出。
2、【士争先赴】合适乐进吗?
从图中不难看出,乐进先发动士争,后发动自带主动战法,进入1回合自身虚弱,最后虚弱补一次普攻。这一次普攻很重要,是行动1回合的证明,也是完成【持续1回合虚弱】判断依据,就此虚弱BUFF结束。因此,第二回合乐进就已经不是虚弱状态,因为在完成普攻,结束行动后就已经触动该BUFF。无疑,士争完美合适乐进。
3、【士争先赴】合适关妹吗?
如果仅是普通队伍中的关妹,都很不推荐。60%的自带发动概率,即便战法伤害有所提升,但第二段的收益可能还不如A级战法【轻勇飞燕】高。
可如果是配合【三势阵】,那效果就是不一样。关妹自带战法不仅能完成不断的自我增幅,还能边打边控,士争+三势+关妹的组合,会有一种让关妹真正放飞自我的感觉。
PART 3战报赏析
开荒战报
PART 4 总结
士争是个很好战法,但目前限制较大,现阶段合适该战法的武将还比较少。
目前在该战法的带动下,乐进俨然成为了现阶段新一代开荒的王者。无论是开荒还是前期PVP战斗都具备一定的优势。
文本作者:游戏资讯
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