适应环境,57%胜率复古圣契骑

今天给大家带来的是一套我自己测试修改的圣契骑,由于中午和下午的环境不同因此打的场次和单卡改动稍微有点多,文中我会讲一下单卡取舍以及针对目标是什么。

卡组代码:

圣骑士

圣骑士
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卡组总体强度上是OK的,但是对阵特别顺的术士和萨满确实无能为力,不过还是有一战之力。

单卡点评

可以理解为3费2/3身材过一张牌,如果对手解场能力较差甚至能过很多张,当前环境里大部分法师都未携带衰变飞弹,只有萨满有几率在法术池里衍生出异变轮转来影响战局。

部分萨满携带了毁灭之锤,以及术士的一种分支会携带符文秘银杖和加基森控场打疲劳,因此携带了一张锈烂蝰蛇来吃掉对手的武器不让对手太过顺利的手牌减费。两张会很臃肿因此只带一张。

吞噬者穆坦努斯(后文称为吃手手)在前期取得场面优势的时候对手通常只能场面和任务进度二选一,这个时候吃手手就是发挥作用的时候,不过如果场面压力过小的话对手往往会优先做任务然后再想办法控场,这个时候吃手手一般作用就没那么大了,因此这个牌是一张优势和均势的牌,劣势是没什么用处的。

最后补充:防护长袍已经其他几个单卡我也测试过了,作用并不大并且也会影响我们的阿达尔之手和智慧圣契的使用,因此在测试中期就被我替换掉了,当前版本术士的灵魂撕裂以及法师的法强配合火热促销可以很轻松的解掉防护长袍,因此不推荐携带(卡组中已剔除)。

十字路口哨所对阵任务蛮兵瞎和不是很顺的法师以及德鲁伊的时候效果是非常拔群的,德鲁伊面对4/6的身材直接看不懂,能解的前提还得建立在有萤火成群解场的情况下, 如果没有基本可以直接点了,法师也得一张火球术配合一张初始之火才能解掉,不过这样解掉也会给我们的其他随从+2+2的身材,因此这张牌也是一张滚雪球的单卡,不过需要建立在均势和优势的前提上。

在我尝试了诸多单卡之后发现圣骑士主要还是依赖于朴实无华的超模,当今版本的骑士只能费用拉满利用资源推死对手,矿道工程师就是一张很不错的润滑曲线的卡,在对阵T7猎超生德这种卡组的时候可以找低费机械过渡,对阵术士萨满这种偏后期的卡组可以找发条巨人以及旋转木马打质量。

对局解析:

盗贼以锁喉贼为主还有部分的任务贼,对阵锁喉贼我们是小劣,如果前期前沿哨所和热情的柜员来的很早则为小优,锁喉贼过牌迅速并且可以利用生物前期进行节奏压场和蹭血,因此这个对局需要前期我们有生物持续交换,在中期如果能站住一个十字路口哨所也很容易获胜,锁喉贼只能等一波强势启动斩杀我们,这个时候只需要保证血量在24点以上即可(32点防不住),对阵任务贼我们是小优,任务贼手牌续航能力较差并且依赖零件以及场面的节奏,因此只要我们能获得场面优势把资源分开BUFF防止对手的军情七处刺客一波刺杀我们的大哥就OK。

这两天天梯的德鲁伊以超凡克德为主,基本没有超生德的影子了,对阵超凡克德我们是优势,前期有前沿哨所压制,中期可以压住十字路口哨所,只要压住十字路口哨所德鲁伊基本就可以退了,德鲁伊这个环境只有一套模板是携带了幽影猫头鹰的,其他套牌基本处理不了只能看着我们的随从一波接一波的成长,这个对局可以留奥尔多侍从以及前沿哨所和十字路口哨所,如果手牌已经有十字路口哨所可以酌情留下莫戈尔摩戈尔格以及联盟骑手,对阵德鲁伊最好的牌就是两个不同的哨所,一个增加德鲁伊的手牌费用,一个可以让我们的随从无限增长,德鲁伊只要超凡了可以默认手里有安娜或者加基森准备过牌跳费一波展开,这个时候是可以直接吃手手破坏手牌的。

法师以任务法为主(这里我稍微提一下,我说的是以任务法为主不代表全是任务法,虽然也有谢幕法和不带任务的法师但是数量总归是很少的,因此以环境主流作为讲解就够了),对阵任务法我们是小劣,法师这个对局解牌很多并且我们是以场面进攻的,法师的AOE对我们来说非常致命,但是这个对局的关键点还是在于前期的压力够不够,以及哨所能否准时的卡住法师的节奏,让法师在解场的同时不能很顺利的做任务,以此为基础展开我们的场面然后打出十字路口哨所以及威能祝福扩大场面优势,如果对手做完任务没能及时打出就有机会吃手手吃掉对手的奥术师晨拥。

猎人以T7猎为主,猎人这两天少了很多基本见不到了,可能也是被术士萨满已经打的看不见了(所以补丁赶紧来,已经是打烦了),对阵T7猎我们是小优,虽然我们的卡组高费曲线携带的比较多但是前期也一样很扎实,这个对局比较依赖的是圣契法术的减费,希望圣契对猎人是一个劝退点,只要血量在15左右猎人是很难斩杀我们的,因此这个对局前期随从充足的情况下可以酌情留下奥尔多真理追寻者,前期随从交换保护血量,中期利用嘲讽吸收伤害然后打出希望圣契开始反杀。

萨满这个对局总体上来看是小劣,这个劣势的点在于萨满是否明确做任务进度还是控场,笔记能手配合雷霆绽放前期做任务的速度会大大提升,相对的萨满的手牌会消耗的非常快,而且萨满的随机法术池里有妖术和异变轮转,所以这也是劣势点之一,这个对局可以考虑直接留下的牌是热情的柜员、圣礼骑士、奥尔多侍从和联盟骑手,在前期取得场面的优势可以在中期获得场面的主动性,这样就算对手做完了任务也要顾及我们的场面选择是否先解场 。中期的劣势点在于萨满只要做完任务打出充能召唤我们只能利用正义圣契解决一波,后续的第二波是处理不了的,因此这个对局在解掉对手的嘲讽随从和运河慢步者以及保护随从不被白吃之外都可以直接走脸。

术士目前分为两种小流派,一种是携带安纳塞隆以及血肉巨人的站场型中速术,一种是携带加基森和血岩碎片刺背野猪人不带巨人版本的控场术,相对来说第二种稍微优势一点,第一种任务中速术比较难打的点在于灵魂撕裂或者火焰祭坛之后使用血岩碎片刺背野猪人解场回血以及贫瘠之地拾荒者返场,而且完全反制不了,除非我们场面优势足够大并且有十字路口哨所卡住对手的节奏并且持续增加压力不然很难压死对手。第一种术士可以用锈烂蝰蛇吃掉对手的符文秘银杖减缓对手过渡的节奏,但是第二套术士相对来说好打一点,第二套术士生物较少主要依靠法术控场然后打出枯萎化身塔姆辛之后用加基森以及赛车回火的疲劳优势抽死对手,显而易见的是这套牌虽然控场能力很强但是生物被我们换掉不白吃的情况下我们还是有点优势的,这个对局保不了频率就利用智慧圣契交换之后贴给下一个随从(保护关键的随从,例如前沿哨所和十字路口哨所),在术士随从断档的时候再增加压力。

锈烂蝰蛇如果不带的话对术士的增强太过恐怖了,希望设计师能稍微看一看这张标准的索瑞森大帝!

恶魔猎手以任务蛮兵瞎为主,这个对局我们是优势,留牌可以留奥尔多侍从、圣礼骑士(如果有这两张可以留2-3费生物),前沿哨所和十字路口哨所是必留的,如果有奥尔多侍从和圣礼骑士可以留热情的柜员和联盟骑手,如果确认对手是蛮兵瞎且我方手牌很好的情况下酌情留一张正义圣契解决对手的一波怒缚蛮兵的展开,这个对局需要做的是哨所卡住对手的节奏,然后在中期找解牌处理对手的第一波展开,只要度过了第一波展开的场面后面我们的希望圣契以及贴了智慧圣契的随从可以慢慢的压血,基本就处于不败之地了。

内战以污手骑为主,不过数量确实不是很多,污手骑中期有圣盾的情况下配合大领主弗塔根的强化太过于逆天,因此这个对局正常开局的话我们是小劣,如果对手有大领主弗塔根则是大劣,前期看双方的随从互换情况,谁能保更多的频率在中期就有更多的抉择权和主动进攻的选择时机,我们的取胜思路则是依靠哨所以及智慧圣契慢慢消耗掉对手的资源然后利用希望圣契回复损失的血量,稳住了之后污手骑只会越来越疲软。

战士只能寄希望于10号的补丁是否能增强一手,不然海盗战的任务带来的及时收益还是太弱了,相比于法师和萨满根本不够看。以上就是本篇攻略的全部内容。


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