暴风城下的集结上线已经一个月了,期间经历两次补丁,到现在通过玩家们的探索以及在职业赛场上的试炼,各个职业的强度已经趋于稳定,本期周报旨在通过直观的方式向大家阐释环境中流派的克制关系与动态平衡,并分析其成因,希望可以对大家掌握标准环境,选择和改进卡组提供一定的参考性。如果大家有什么好的建议,欢迎在评论区友善讨论,不足之处还望海涵,谢谢大家。
一、环境综述
新版本以来任务法一直保持着极高的热度以及不错的胜率,虽然在新版本第一次的补丁中将咒术洪流由二费削弱至三费,但由于能很好的克制到术士,所以还是有一战之力,而之前强势的任务吸血恶魔猎手在伊格诺斯由四费削弱到六费以后,强度方面下降很大,而任务萨亦如我之前预测的一样在出场率方面上升到第二,而现在表现最好的两个卡组当属任务术以及奇迹锁喉贼,但因为这两套卡对操作熟练度要求较高,在不同的分段表现有着较大的差别。
在本次的数据统计中,快攻猎的胜率与出场率都有了一定的下降,一方面是任务萨的崛起,即环境不如之前一般友好,另一方面则是卡组本身的强度,由于当前环境中有许多不依靠场面的卡组,许多快攻猎都选择替换掉了狂踏的犀牛这一优质单卡。但其54.42%的整体胜率还是在大数据中处于领跑的位置,在胜率方面54.30%的暗牧紧随其后,在银月城站的大师巡回赛中有不少人选择了四快的Line Up,而暗牧当然是其中的代表,相较于快攻猎,暗牧有着更高的上限,且因为有裂心者伊露西亚的存在,给予了这套卡组无限的可能。
二、卡组评分
卡组的评分向来是以T(x)来展示的,将卡组根据胜率分为3个梯度,以T1为最强,T3为最弱。为了更客观的排除人为因素的影响,下图中的数据是钻石5到传说的对阵数据。图中胜率代表的是左侧卡组对阵上方横列中各卡组的胜率。由于环境僵化导致的卡组形态变少,图片上只显示出场率前十位的卡组。
经过了一个月的时间,大部分玩家对卡组已经有了较高的掌握程度,各个卡组的强度已经能够通过数据较为真实的反应出来(除近期大热的奇迹锁喉贼)。
一个卡组的强弱,我认为至少要看三个维度:绝对强度,即构筑是否合理,曲线是否顺滑,这一点反映在实战中就是在不加权的情况下其对阵各主流卡组形态的胜率平均值。环境强度,即当前环境中优劣势对局的比例,以及稳定性——如果一个卡组起手有某几张key牌胜率飙升,反之胜率狂降则说明这套卡组的稳定性不高,俗称赛马卡组。当然,如果要用来上分,卡组难度也需要加入考量。对以上几个因素进行综合计算,可以结合上面的卡组的三维评分,我们可以得出卡组的梯度图.评分标准:
T1:具有一定统治力的天梯环境定义者。
T2:兼具强度和环境适应性,可以上分的强力卡组。
T3:具有一定的强度,但对于牌序要求较高。相较于T1、T2卡组上下限差距较大,偏娱乐向。
得出当前环境中的主流卡组的三维评分结果:
目前天梯中法师的主流构筑依然只有任务法,与一个月前相比,法师在构筑上并无大的区别,在第一次的削弱补丁中虽然削弱了咒术洪流,但对法师来说不算致命,这点在出场率上有很好的体现,而环境方面,现在环境中的主流快攻就是暗牧与快攻猎,尤其是快攻猎由于直伤较多,往往在法师挂出冰甲回合就选择不破冰甲,而是靠射箭以及手中的直伤打死法师,所以有部分玩家为了解决这一问题带上了香料面包师,而牧师的裂心者对于法师的打击也是致命,导致法师在对战这两个职业时的胜率都较低,但由于环境的变化,现在环境中这类快攻相对于术士以及萨满来说并不算多,而其最劣的对局则是超凡德,在笔者看来这才是法师上分的最大阻碍。
法师
法师
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法师2
法师2
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萨满目前的主流构筑是任务萨,在术士削弱过后,环境好了不少,其对快攻卡组的胜率都十分可观,是冲传说的一把好手,其构筑在这一个月也有了许多小的改动,五费的毁灭之锤以及土元素,三费的原初地下城历险家,沼泽之子,被困的女巫,都是可选的单卡,也各有千秋,可以根据自己的喜好来选择,另外充能召唤作为现在任务萨的一张key牌,熟记每个费用的关键随从,可以有效提高我们对局的胜率,笔者认为目前萨满最大的问题还是对于出场率很高的任务法以及任务撕牌术没有好的反制手段,大有受折磨的感觉,而这一点在前不久的大师巡回赛中也体现得淋漓尽致——三关萨,虽然卡组强度很高,但环境一般。值得一提的是,在本次的国服特级大师第一赛季季后赛中橙诺选择携带了一套打脸萨,但没有得到幸运女神的眷顾,输给了白琴里。
萨满祭司
萨满祭司
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萨满祭司2
萨满祭司2
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术士可谓版本的巫妖王,从最开始的马术到中速术再到任务撕牌术,将术士的全面性体现得淋漓尽致,尤其是在第二次补丁中,由于灵魂窃贼以及血肉巨人的第二次削弱,使现在的术士思路逐渐归于统一,去掉巨人以及战场指挥官,全力做任务,尽快进入疲劳阶段,再使用古尔丹之手以及赛车回火等卡斩杀对手,而之前大火的中速术虽然巨人被再次削弱,但依靠着术士当前的高强度,依然能有着T2的强度。
术士
术士
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术士2
术士2
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猎人的主流形态为快攻猎,但从发展趋势上看,任务猎可能会持续增加足够跟快攻猎分庭抗礼。而在构筑上也出现了分歧,带狂踏的犀牛以及战歌驯兽师的或是带上更多低费节奏卡的,两者在绝对强度上相比应该是犀牛套更强,但在对战如任务法的对局中,不带犀牛的表现会更好一点,读者可根据自己所处的环境进行选择,而任务猎尚处在发展期中,该卡组还没有得到各位职业选手的青睐,且在玩法上与快攻猎有着较大的区别,上手试玩可能会经历一个阵痛期,而且作为一个全新的套路,也是值得玩家们去开发试玩一下的。
猎人
猎人
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猎人2
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猎人3
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天梯中的主流德鲁伊都是以超凡之盟为核心进行构筑,其上下限差距大,优劣势对局明显,对大部分以任务为核心的卡组都优势,对各种快攻都劣势,再就是天胡的程度,虽然会有一定的操作感,但玩家对于对局的影响不会那么大,相较之下则是一套将火未火的快攻德会更有游戏体验,而这次橙诺也将这套卡带入了特级大师赛的季后赛,并且表现不错,其核心单卡:刚鬃卫兵以及艾露恩神谕者给予了这套牌极高的上限,新卡施肥在取得场面优势后滚雪球的能力也极强,是一套强度不错的卡组。
德鲁伊
德鲁伊
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德鲁伊2
德鲁伊2
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牧师目前的主流形态是暗牧,在暗牧中也有两种主流构筑,第一种是以教导主任加丁加上4张0费1-1为核心的宝宝暗牧,另一套则是更注重单卡质量的卡扎库斯暗牧,在本次特级大师赛季后赛中leaoh选择了前者而橙诺选择了后者,在笔者看来这两套卡组在强度上并无太大差别,主要看个人的喜好,而最近也在天梯出现了少数的任务牧,现在的任务牧打大多数对局都十分依赖十字路口哨所以及食人魔巫术师,这两张单卡对于依赖法术的职业限制极大,即使是不能杀死比赛对对方节奏的影响也会很大,但任务牧对于大局观的要求极高,上手难度较大,建议谨慎选择。
牧师
牧师
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牧师2
牧师2
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恶魔猎手在伊格诺斯被削弱后,热度急速下降,现在主流的形态是一刀恶魔猎手以及邪能恶魔猎手,一刀恶魔猎手在前期非常依赖怒缚蛮兵加上邪能学说的超展开,且由于没有解场手段,在很多对局中会显得无力,但上限也同样恐怖,而邪能恶魔猎手则是一套非常注重解场的卡组,前期解场混到打出杰斯·织暗结束比赛,打快攻卡组有着极高的胜率,而且也存在着靠伊格诺斯OTK的可能性,想对于前者上限更高,但操作难度上也会有所增加。
恶魔猎手
恶魔猎手
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恶魔猎手2
恶魔猎手2
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骑士目前的主流构筑是污手骑,但在热度和胜率上相较于版本初期都有了较大的下降,不仅是因为战场指挥官以及定罪的削弱,还有一部分原因则是因为环境变得不再适合圣骑士,在对战版本热度前三的卡组都十分依赖法师长袍这一单卡,但这无疑会降低打快攻卡组的胜率。而在前不久的大师巡回赛中,SuperFake这名选手携带了圣契骑并打进了十六强,同时他也是十六强中唯一携带了骑士的选手,这也从整体上反应了骑士目前低迷的状态。
圣骑士
圣骑士
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圣骑士2
圣骑士2
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潜行者在当前版本也十分诡异,一方面是较低的胜率以及登场率,但另一方面则是奇迹锁喉贼三服登顶,奇迹锁喉贼也深受职业选手们的喜爱,作为一套能在8费左右斩杀的OTK卡组,由于其较大的灵活性,对战主流卡组几乎没有劣势对局,尤其是潜伏帷幕的加入,较大程度的降低了自身的鬼抽概率,提升了稳定性,而且有部分玩家将构筑进行了极端化,如前进四丨晓鹿则是完全放弃了场面,构筑出了一套能在六费左右OTK斩杀的卡组,并成功登顶国服。而任务贼随着版本的探索,变得愈加的下水道,几乎处于了无人问津的处境。除此之外,刀贼也是个不错的选择,现在的刀贼因为携带了锁喉也拥有了OTK的能力,在有些对局中可以不用抢血,过牌等OTK也是一个可选项。
潜行者
潜行者
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潜行者2
潜行者2
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潜行者3
潜行者3
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