目前游戏中英雄元素分为水元素、火元素、自然元素、雷电元素、光明元素、黑暗元素六大类。而这六大类英雄元素属性,又被划分为两环相生相克的元素链接,相互之间产生特殊的额外效果。
(1)水元素克制火元素,火元素克制自然元素,自然元素克制雷电元素,雷元素克制水元素;相互之间的克制关系产生的额外效果为:伤害+25%以及承伤-25%;
(2)光明元素与黑暗元素相互克制;相互之间的克制关系产生的额外效果为:相互之间额外效果为:伤害+40%;
魔法元素阵营光环
(1)上阵同元素的3名英雄,将使所有上阵英雄获得属性加成:攻击+10%,血量+10%;
(2)上阵同元素的3名英雄和另外一种元素的2名英雄,将使所有上阵英雄获得属性加成:攻击+15%,血量+15%;
(3)上阵同元素的4名英雄,将使所有上阵英雄获得属性加成:攻击+20%,血量+20%;
(4)上阵同元素的5名英雄,将使所有上阵英雄获得属性加成:攻击+30%,血量+30%;
(5)上阵水系、火系、自然系、雷电系的英雄各一位,将使所有上阵英雄获得属性加成:攻击+20%,血量+20%;
(6)光明元素英雄视为已上阵的基础四元素(水,火,自然,雷电)英雄中数量最多的元素用于构成阵营光环;
(7)黑暗元素英雄不会激活上述阵容光环,但会根据上阵数量给所有上阵英雄带来增益;
1个以上:血量+10%
2个以上:暴击几率+10%
3个以上:暴击效果20%
4个以上:冷却缩减+10%
5个以上:攻速加成25%