2024年12月19日,全服即将迎来飞升玩法。
飞升最大的核心是:定力,将影响PK和任务系统。
很多小伙伴了解、体验过定力,但可能与我的认知不大相同。
今天就给大家分享,我眼中的定力是什么、该怎么用、怎么收益最大。
定力属性与炼器的隐藏属性一样,增加伤害加深、伤害抵抗、法术命中、法术躲闪,这点大家都很清楚。
1、定力的理解
接下来给大家说说定力容易误解和核心认知
①定位与定力属性关系
每一点定力都会增加“伤害加深、伤害抵抗、法术命中、法术躲闪”,而且是固定增加值。
目前测试阶段,官方还没有明确是否会随机增加属性、随机增加属性值大小,不排除后续战斗平衡调整或者出6阶后会有所改变。(这点与后面提到的定力的运用有关系)
②定力值与属性值关系
“随着增加定力值增加,每点定力值收益降低。”,这点是很多人的误区,其实定力值每一点的收益都是固定值。
也就是说,无论总定力值是10点还是100点,你每增加1点定力值都是固定增加“四项属性”。
四项属性增加值=属性值+定理增长率*累计定力点数,这是很多游戏常用的函数关系。不清楚这点的小伙伴会对比,每加1点后的增长变化趋势,这就容易误以为收益是“递减关系”。
举个例子:大家上班,保底试用期工资是900元(上一天班就有),然后每天上班有100元。小李上了一天班后离职,收入是1000元;小王上了两天班后离职,收入是1100元。同样的公司,小李日薪1000元、小王只有550元,看上去都是实习期“待遇各不同”只是忽略了底薪而实际日薪没有不同。
大致计算公式(参考):
若有飞升低于10%经验的号就可以找到更为精准的计算规则。
注:每一点定力,伤害加深和伤害抵抗增加值相等。
注:每一点定力,法术命中和法术躲闪增加值相等。
③定力增加属性与炼器隐藏属性问题
参考心法中仙法抗性,进行说明。
下图可以看到,在心法生效种,帮派修炼加点并不是以1点=5点抗性计算(这就是抵消影响),当加到一定值这个影响就消失(恢复1点修炼=5点抗性),也就是说这个抵消是有上限。
这个设置其实很好理解,防止当前数据偏大、以后游戏调整等都可以使用这个设置。
同样定力增加的属性也是这样的设置,装备法术命中3.9点、94点定力增加法术命中4.2、版面是6.5,抵消法术命中1.6。
假设没有抵消:数据会过多,而且也会限制更多玩法(这点后文在定力价值运用中会提到)
假设抵消数据过大:我满炼器还不如定力满的玩家,也是不合理的,所以这个数值不会超过50%才是合理,具体设置的多少还没办法测试,而且数值设置也是可以平衡战斗数据,再以后游戏战斗平衡调整中用到。
2、定力的运用
定力运用需要分两类玩家:没有炼器和有炼器的玩家。
①对于没有炼器的玩家来说,不存在这个问题。定力增加的属性都是有用,但需要考虑一点:买不买九劫定根露
暂时不想购买也没关系,这个会一直在,并不是限时。
任务党一类,就没必要买了。喜欢打架的玩家,还是需要考虑购买,目前看着50点是突破200点上限(参考抗性上限)。
另:前文提到“每加1点定力都是固有收益,并不是收益递减。”,所以这50点打架选手必买,否则你会少法术命中/法术躲闪约1.31、伤害加深/伤害抵抗4.225。
②对于有炼器的玩家来说,可以追求2个方面:全面发展或者继续追求极限
正如前面说,目前还不能测算出具体的衰减临界值(也就是到了什么程度不衰减)或者固定衰减值,尽管如此但从游戏设计者的当下考虑和未来规划来说,这两种玩法都是可取的阶段性玩法。
对于没有炼器的PK玩家来说,50点定力可以缩小与炼器玩家的差距;要知道炼器想要这点属性太难,大概我就是比较典型的例子,基础属性满、宝石满,也才这点值。
对于一般炼器玩家来说,大概就没有那么友好。
以上是针对200定力内(现有)来探讨,未来200点后和一些调整无法预判。
另外,全服放开后样本量大,是否因为一些问题还会调整也不好说,故而仅供参考。
以上仅代表个人对定力数据的分享,最终尘埃落定以及获得精准计算公式,还是需要全服开放,有更多的数据去支撑。
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