2024战斗数值调整的7个核心点

2024暑期档战斗数值调整,最核心的有7个方面,整体调整与很多玩家预想的差不多(见前期投票),分享我的观点:

  • 召唤兽变异

等测试概率,对比高一级品阶召唤兽价格再说,价格ok能增加2个格子会是很犀利的选择。

  • 内丹全新属性

PK追求高级内丹、任务中级内丹,附法是否替代浩然等测试结果吧;

召唤兽闪现轻松上50%,不闪变的低概率;

血召唤兽生存能力变强,法术躲闪轻松上15%、伤害抵抗35%。

召唤兽之间保持原有平衡,但召唤兽与人物之间伤害情况发生改变。

  • 女鬼魅惑上调

对伤害法术没影响,对控制法术影响超过冥灵妃子,对物理影响最大;但秋水女鬼应用场景受限,只是增加体验而不值得做热门追捧种族。

  • 养育系统

解决内丹的铁血丹心加持下,部分宝宝秒不死的问题。

  • 召唤兽技能

平衡内丹系统成熟后带来的影响,尤其是防止物理系宝宝逆天,也让大力龙被呵护;

在战斗中,控制系会变的更“忙”。

  • 伙伴

增强司命套装效果,让中敏阵容生存能力更强。

  • 坐骑数量

与大众无关,主打法坐骑应对针对抗。

这7个方面的影响解读、建议如下:

1、召唤兽变异——缩小玩家差距的做法

技能格数量是召唤兽的核心之一,外带变异会给独特的标识及华丽的专属“金色鎏光变色”增加了附加值。

概率问题是核心,没有测试出概率前,建议没必要囤金柳露。

例如:特殊宝宝增加2个格子消耗成本接近或者大于神兽价格

建议:参考升星、化神类似的玩法,建议概率区间测试结果后再做考虑。

2、内丹全新属性——再次全面加强

调整1:高级内丹价值凸显

加强的是高级内丹,增加闪现、伤害加深、伤害抵抗和法术躲闪,增加值堪比炼器隐藏属性。

以前的内丹追求中级即可,未来必定是高级内丹。

第一条新增属性:召唤兽闪现达到上限50%已垂手可得,高级闪现35%+配饰强化10%+2个高级内丹增加闪现就可以实现。

第二条新增属性:根据血敏法攻分别增加炼器类的隐藏属性,都是高级内丹情况下召唤兽之间的平衡保持不变,但召唤兽与人物之间则偏重提升召唤兽能力。

打造“不死”血宝宝有2个路径,配合百不得一走法术躲闪路线(轻松上15%法术躲闪,这个效果参看女龙攻击后的法术躲闪效果);选择伤害抵抗线路,配合一力拒守打造伤害抵抗35%以上的高抗宝宝。

建议:喜欢PK玩家舍弃中级内丹,追求高级内丹;任务型玩家,依然是追求中级内丹。

调整2:附法内丹兼容全力攻宝宝

附法内丹和浩然正气都是天格内丹,对大多数蓝少的召唤兽浩然正气效果与附法还是需要待测试后确定,毕竟高级内丹吐出来是会掉级。

未来不排除走“大力附法、敏浩然”路线,但就目前测试情况看,35万法量伤害是不及浩然(除葫芦娃类天生高法量宝宝)。

建议:不是天生高法量,敏、敏攻宝宝用浩然,是否用附法内丹慎重。

3、角色调整——女鬼魅惑法术

女鬼魅惑技对伤害法术无调整、人法抗性影比高亲密冥灵妃子强、物理抗性影响效果成倍增加。

任务玩家多带一个输出更好,武曜台大多带丽珠儿故而影响比较大。

双修五阶女鬼强魅惑>100%比较容易,降低对面人法抗性增加11(比原来多1.6)左右、物理抗性81.2(比原来多40.6),敏冰人应该小春天、以前组队抗物理240-260会成为无效抗。

伙伴夜溪灵70%左右,比原来多减人法抗性1.36、物理抗性34.51,以往抗300起步的武曜台已不能满足。

建议:秋水女鬼有局限性,不建议普通玩家为此转职业,物理抗性不够就上敏吧。

4、养育系统——提高伤害法术效果

缩小波动值下限,也就是不会出现衰减(赌运气时有个保底:基本伤害不变),同时防止秒不死高于自身敏的宝宝。

丹心加持后让部分仙秒不死敏血宝宝,让输出单位的敏作为血、敏宝宝的分水岭。

溅射技能以前非常犀利,受到丹心加持影响,单法溅射与波动技能调整是一样的原有。

提升了中敏、尤其是低敏游云仙与血敏宝宝的伤害平衡问题、弱化了内丹的铁血丹心系统。

5、召唤兽技能——缩小区间

调整1:召唤兽天生技能

沛雨甘霖加强,垂云叟天这个小老头再次成为人生大赢家。

一马当先加强,作为敏、敏攻玩法的龙马更多的强化了浩然正气作用。

快雪时晴调整,为后续牵制类技能可能被普遍运用做准备。

调整2:物理系技能

上调克制物理系相关的技能(这也是上调小范式天生技能的缘由),避免未来内丹系统成熟后召唤兽过于强大(这点在比斗就可体会到),同时也是让“垃圾技能”有用武之地(例如坚韧的调整,让控制更没有空闲)。

调整3:回血回蓝技能

追求高级技能,普通技能会很尴尬。

建议:目前内丹系统受到等级、高级内丹应用不广泛制约,暂时“看不出”平衡性,其实在此次新增内丹经验途径、高技内丹强化后,会让给召唤兽过于强大和左右战况,建议适当准备克制物理系的技能(不需要囤货啊几个就够用)。掣肘与强化女鬼魅惑一样,利好大力龙族,所以此次调整也是对“一点血”的呵护。

6、伙伴——增强司命套装

上盘、黯魂等对武曜台回血影响比较大,这个调整对中敏队比较友好,敏队依然逃不掉七步断肠的收割。

7、坐骑数量——与大众无关

这个更多的是针对法坐骑,让针对抗变得更难。

1坐骑:连击、高破,2个。

2坐骑:青面/小楼、法术伤害(5系法术防止对面针对抗,一个人带3只青龙可有3种法术),加上人物法术就需要3个。

3坐骑:调敏加血、减伤高抗,2个。

4坐骑:全敏、敏浩然,2个。

建议:根据自身需要合理规划坐骑布局,不过这点大众没必要去追求。

其他调整不是不重要,而是与PK关联度不太大,无需解读。

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