四坐骑的强度评价方法

经常看到有大佬提问,左边和右边哪个坐骑属性好。

这时候就有很聪明的大佬说,把上面加的速度加到一起,比较总数值大小就可以了。

当然这个办法是有1%的可行性的,但是有99%的局限性。因为这个办法只能用来评价满成长满熟练的坐骑,对于熟练度或者成长率尚有提升空间的坐骑,则预测不准确。

那如果在兼顾坐骑成长空间的前提下去评价坐骑的强度呢,请各位大佬来看看本菜鸟的方法。

评价方法:

我们可以给三项技能设置评分:

风激电飞,低级0.6,中级0.8,高级1

胡马驰骤,低级0.6,中级0.8,高级1

乘奔御风,低级1.2,中级1.6,高级2

这样将三项数据就可以得到技能组的基础评分。然后将评分乘以成长率,就可以得到四坐骑的强度值。

比如,三高满成长,就是4*1.325=5.3

高高中满成长就是3.6*1.325=4.77

在这个基础上,我们要预测坐骑的潜能,就要按照吃满筋骨的成长率去计算。三高低成长是可以随着筋骨数量的提升,去超越非三高的较高成长的。再简化来说,就是同样的筋骨,对于三高技能的加成更大。

实验验证1:

前面是三高1.285成长,评分是4*1.285=5.14

后面是三高满成长,评分5.3

第三个凤凰是三高1.215成长,评分是4*1.215=4.86

那我们用评分与评分的比值,刚好等于两者速度加成的比值

实验验证2:对于不同技能组的坐骑,同样适用,两者都是满成长,评分都是3.6*1.325=4.77,速度加成也是一致。(熟练度提高的细微差距可以忽略)

实验验证3:对于技能组与成长均不同的坐骑,同样适用

前面是高高中1.285成长,评分3.6*1.285=4.626

后面是高低高1.325成长,评分3.6*1.325=4.77,

速度加成的比值,也等于评分的比值。

大佬们,现在学会坐骑强度的评分办法了吗?

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(下期预告:二坐骑的强度评价方法)

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