这次内丹系统对法宝宝的影响有2个方面:
法宝宝长期以爆炸输出为主,即便武耀台也是需要1500左右速度,击杀中敏单位,偶有全敏管制秒杀敏伙伴。
上到玄武换血,下到水灵仙秒,法宝宝几乎被顶格在这种玩法里。
此贴分享:敏系法宝宝、附法宝宝可玩性,以及怎么玩?
说明:内丹还在测试中,此贴更多的从定性上分析,还没必要做定量测试。
1、全敏宝宝
全敏宝宝最佳搭配是:红颜白发+开天辟地+遏其锋芒,全敏宝宝伤害增加。
以最典型的全敏青龙为例:目前打出的伤害还是比较弱。内丹加持后,在狂暴和忽视以及法量上,都会提升输。
这里值得注意的是:红颜白发与开天辟地是概率性触发,而遏其锋芒是稳定降低降低目标所有仙法、鬼火忽视属性。
遏其锋芒才是真正意义上加强了全敏法宝宝。
目前数据:3转195级0突破内丹,召唤兽施放仙法、鬼火命中目标后降低目标所有仙法、鬼火忽视属性,降低值等于召唤兽自身仙法、鬼火忽视值中最高一项属性值的54.4%,持续3回合。
高敏单位打低敏单位时,魔带上蚩尤套装,加上全(高)敏法宝宝的遏其锋芒内丹效果,残梦、游云仙会不会刮痧呢?
对方还不刮痧?那就再带个垂云兽吧。
总的来说:内丹让全敏召唤兽输出更高、新增技能抑制效果,配合阵容搭配,让敏法宝宝不再垃圾。
说明:敏系法宝宝定义是比对方速度快,是不是全敏加点看需求。
敏系伤法宝宝可玩性总结:伤害性增加、内丹技能效果打配合很强
2、全法宝宝
附法攻击在手游是新流派玩法,打破了固话玩法。
说玩法前,先对这几个技能解析。
附法低于法伤宝宝的伤害,意义就不会很大:附法丹触发概率超过50%是ok,但伤害计算需要考增益(盘、如虎添翼等)、心法,以及人物抗性对伤害抵抗、吸收的影响。法术伤害2个目标与附法伤害1个目标等,单位数量、伤害次数和伤害值需要平衡。
附法丹的次数限制(每回合最多触发3次)与普通攻击相关技能冲突:附法宝宝要么“低连击率和次数”配合分裂、分花技能形成群攻,要么要高的连击率、连击次数,打造成绝杀宝宝。(这就有点像人物的群法、单法)
这个技能没什么可以说,单纯增加命中和被控后有概率出手1次。
气血伤害的理解:不分法术、物理攻击,只要收到伤害就会触发。
幻影的理解:普通攻击只触发附法攻击,也就是说附混、浩然、取之有道、分裂、天生技能等都不会触发;普通的命中率是继承召唤兽自身命,而不是说幻影就100%命中目标。
通过对上述技能的解析,按照目标数,附法宝宝的玩法大致就2种:
对多目标攻击的附法宝宝
随机攻击目标,类似“看脸”操作。能多碰到对方1个单位就是赚,能秒杀最好、不能就附冰混。
对单目标攻击的附法宝宝
单目标大多是针对站桩单位,因此连击率、连击次数非常关键、命中率也必不可少。
从目前内丹曝光数据、实战中用途需求,以及上述分析可以知道,“概率性高伤害、概率伤害+概率控制、概率伤害+其他用途”是当前附法的具体玩法。
就现阶段附法还需要相应的适配技能比较少,未来设计上应该会围绕这个玩法做配套迭代。
推荐适合附法玩法的法宝宝
打造建议方向:多目标攻击的附法宝宝
初始值适合附法,天生技能、觉醒技能都适合连击的宝宝。
打造建议方向:单目标攻击的附法宝宝
自身就是法宝宝,具有“霄汉”特质的天生技能支持法术和物理两种用途,虽然觉醒技能不能配合物理攻击“附法现身”,但只要附混上也就等效。
个人认知局限,应该还有我没想到的玩法、搭配。
还有哪些宝宝适合或者附法还能怎么玩,欢迎在评论区留言。
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