此贴是测试贴,通过测试数据讲解强力克和五行克的区别,希望能以此给大家展示他们对伤害加成的差异。
一、测试
有兴趣的小伙伴测试时,一定要把承伤的承天载物、程鸾符文去掉、施法的法暴去掉,尽量确保测试环境。
测试ID情况如下
1、未变卡、未上克
2、未变卡、上普克
3、变卡(施法变神兵抗卡、承伤不变卡)、未上克
4、变卡(施法变神兵抗卡、承伤不变卡)、上克
5、变卡(施法变神兵抗卡、承伤变猴子物理卡)、未上克
6、变卡(施法变神兵抗卡、承伤变猴子物理卡)、上克
7、变卡(施法变喷火牛抗卡、承伤变仓凛物理卡)、未上克
8、变卡(施法变喷火牛抗卡、承伤变仓凛物理卡)、上克
9、变卡(施法变喷火牛抗卡、承伤变黄金物理卡)、未上克
10、变卡(施法变喷火牛抗卡、承伤变黄金物理卡)、上克
数据汇总
二、数据分析
按照伤害计算公式,将五行和强力克加成伤害公式提出来:
伤害计算公式组成部分是乘积关系,计算之外部分都可以化为一个整体看待,此处就将没有变卡、没上强克的伤害值归为“基础伤害”。
不理解又想知道的小伙伴,可以点击查阅伤害公式分析进行了解。
特别说明:所有加成伤害计算完成后-伤害吸收=最终伤害,所以小伙伴计算的时候一定要对伤害吸收做加减法。
1、强力克
强力克加成后伤害值=基础伤害*(1+己方强克*对方被克五行)=(86233+13867)*(1+150.4%*50%)-13867=161508.2,与下图实测值一致。
2、五行克
五行克加成后伤害值=基础伤害*(1+两方相克五行乘积*0.4)
测试序号7:五行克加成后伤害值=(86233+13867)*(1-100%*100%*0.4)-13867=86200
施法五行被承伤五行克,取负数。
测试序号9:五行克加成后伤害值=(86233+13867)*(1+100%*100%*0.4)-13867=126273
附:
有多种类组成五行怎么算:相克都按照“五行克加成后伤害值=基础伤害*(1+两方相克五行乘积*0.4)”计算,不想克则为0。
2、强力克和五行克同时存在
第一步:计算强力克后,对方被改变五行。
以承伤便猴精卡(木40、土60)为例,上50%克土;承伤者的五行变为:木=40%*50%=20%、土=60%*50%+50%=80%。
第二步:得到承伤者上克后的最终五行后,按照五行克计算伤害。
此贴有数据,有兴趣的小伙伴可以计算。
三、结论
从数据分析,可以得到以下结论:
1、作用不同
五行克和强力克属于不同的伤害加成且算法不同,故计算伤害值需分开计算。
五行克加成后伤害值=基础伤害*(1+两方相克五行乘积*0.4)
强力克加成后伤害值=基础伤害*(1+己方强克*对方被克五行)
2、来源不同
五行克来自变身卡和上克后改变五行,强力克来自施法单位的装备炼化、信物、符文等(与变身卡无关)。
3、力克影响五行克条件
上克影响对方五行,也就会影响最终伤害计算五行。
扣除上克后的五行数据,剩余五行按照属性卡比例分配,这就是最终五行数据。
4、五行克提升伤害加成极限值是:0.4,划算成伤害值为:基础伤害值*1.4。
变身卡总属性100%,按照公式“五行克加成后伤害值=基础伤害*(1+两方相克五行乘积*0.4)”可知最大值。
五行克和强力克提升来源不同,是2个不同伤害加成途径;强力克对五行克的影响是改变了承伤五行分布比例,这就是五行可和强力克的区别。
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