1、伤害系法术召唤兽作用
在召唤兽系统中,也有携带风、水、雷、电和鬼火伤害法术的宝宝。这类宝宝法力初始值都非常高,大多数用途为:
青面獠牙:宝宝天生技能就携带了伤害输出,通常不再选择青面獠牙赋予伤害属性,青面獠牙适合法量高且没有天生伤害技能的召唤兽。
小楼夜哭:在组队PK、武曜台等应用场景,需要对目标实施软控时需要用到小楼夜哭,通常作为法宠序列必备技能,但法宠之下的伤害系法术召唤兽一般是备用技能。
天生技能:伤害系法术召唤兽大多数时候是运用其天生技能,对目标单位输出伤害。
2、伤害系法术召唤兽打造
伤害系法术召唤兽一定是以增加伤害为主,亲密度、等级、法量(灵性加点)是最基本的增加伤害输出方式,除此之外,还有其他一些途径。
①技能
游戏中体验、认知和需求不同,以下分类仅基于个人体验的归纳,仅供参考。
②召唤兽配饰
召唤兽配饰分强化技能、基础属性,无价配饰才会有强化技能,伤害性法术召唤兽属“消耗”特别快的宝宝,所以配饰属性要求高、品阶要求不高。
无价配饰:与提升输出无关的觉醒技能,不建议召唤兽使用无价配饰(资源多的玩家随意)。
消耗型召唤兽:伤害性法术宝宝通常用于召唤兽“车轮战”,通过不停的更换宝宝实现持续输出。
召唤兽配饰提升伤害法术宝宝的属性分布:
3条狂暴比较少见,大多数2条狂暴也是很不错的属性。
狂暴在15点以上是珍藏品阶的配饰常规水准。
3条强法比较少,大多数2条强法+1条速是最常见类型。
集中强一个法术不低于10点比较好,这是珍藏品阶的配饰可以达到的常规水准。
目前看见最多的是2条法力百分比属性,理论上应该有3属性。
建议选择2条属性+速度或气血的配饰
③坐骑技能
“宝宝都是那个宝宝,伤害不一样”,这句话很有画面感,坐骑对唤兽提升忽视、狂暴、法量起到了决定性作用。
1和2号技能位子是忽视技能,叠加上3号技能忽视点能达到的数据;
召唤兽忽视值是决定伤害的基础,因此忽视高低是判定法坐骑的核心标准。
2和3号技能位子叠加能达到的数据;
配饰、符文也是增加狂暴,狂暴技能1条就满足;
3号技能选择连击技能性价比最高,可增加致命效果和防止目标单位的吉人天相。
追求法量极限是用在法宠中不带天生伤害法术技能的宝宝;
坐骑3号技能位子选择梅花三弄或锦上添花,对携带涅槃、吉人天相技能,血厚的目标打击非常有效。
坐骑3号技能不建议选择系统推荐的狂暴技能,现在召唤兽普遍会带吉人天相技能。
坐骑技能非常难洗,有高级核心技能、满成长坐骑就很实用,伤害法术召唤兽忽视优先级最高、狂暴优先级第二、其次从战术上考虑选择连击,坐骑增加法量虽然很多更适合不带伤害法术宝宝。
用2张图对比一下不同忽视、法量上的差异。
目标单位:上盘、版面抗风133、如虎添翼
忽视:打出高伤害的基础、破防高抗单位,在心法资料片后,召唤兽的忽视就更加重要。
基础伤害值、法量、五行相克以及忽视关系,在以后测试帖子会发数据和分析。
④符文搭配
天演册中御兽篇的气集和狂澜,只有它们主打增加伤害法术召唤兽的输出。
潜龙在渊:增加召唤兽输出,但需要存活,从用于车轮的宝宝实战情况看,实用性太差。
龙魂萦体:间接增加召唤兽输出,提升召唤兽成长率,这个符对于敏宠更具有价值。
3、伤害系法术召唤兽敏序问题
召唤兽打造、召唤兽敏序,是影响召唤兽运用结果的最大两个因素;任何召唤兽的运用都离不开敏序问题,没有配合人物的敏序都会失去太多价值。
敏序可以根据目标单位,也可依据人物(主人)敏确定。
按照目标单位:“召秒”顺序,多运用卡敏打法或暴力清场。
按照人物(主人):“秒召”循环,适用大多数组队PK,充分利用压制打法的同时完成补给、解控等,更典型的用法是单挑、武耀台等宝宝消耗战。
召唤出来后,准备第二回合卡对方男鬼敏,终止对方持续补给。
第一个召唤兽秒了后,召唤出第二只,类似法宠车轮战;召唤出后,补给、解控都得到解决。
伤害法术召唤兽的两个PK逻辑都很熟悉,分享给萌新。
宝宝的敏与应用场景有关系,伤害系法术召唤兽不仅需要考虑敏,还需要考虑法;即是否满足应用场景需要,其“法和敏”初始值的选择尤为重要。
①应用场景:阵容
应对敏队:低敏破化、卡没有治愈状态单位下回合出手机会,召秒顺序最适合。
应对中敏队:中敏队的敏是以站桩、召唤师为基准向下降敏;即:敏序在800、1200往下走,最为常见。
应对血队:与中敏队一样,以站桩、召唤兽师为基准向下降敏;即:敏序在500往下走,最为常见。
②应用场景:PK类型
武耀台:伙伴的敏区间波动不大,所以召秒循环宝宝敏不能低于1300(要快过无崖子)。
乱斗类:宝宝是不大可能快过全敏人物,非全敏职业敏区间比较多(控制系150、300、600、800、1200左右,站桩类:500、800左右、输出单位就要看段位了而且各个敏段都有)。
上述简单罗列敏区间是为了帮助我们选择“召唤兽”
不上敏的法宠很好选择,法力初始值高就是“最好”,上敏就要考虑法力值损失量,敏法之和最大化。
关于初始值选定给出4张对比图,横向、纵向数据对比一下就一目了然
注:除了初始值外,五行相克也影响召唤兽输出,但无法预料对手而且坐骑是核心、目标抗性不确定,加之多数以“车轮战”为主,因此对召唤兽五行是可以不列入考虑要素内。
5、伤害法术性召唤兽打造、运用思路简要总结
此贴是伤害法术性召唤兽的打造和运用思路,有7个方面分享;召唤兽一对一的应用请关注“召唤兽使用手册”系列,该系列是针对具体召唤兽打造、场景使用等的分享内容。
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