玄武的敏、血、法初始值非常优秀,加上天生和觉醒技能均加强软控和输出,玄武曾是集“速度、生存、控制、伤害”于一体的超强召唤兽。无论是敏队、中敏队、血队,无论是首发还是支援,都有玄武举足轻重的地位。
玄武怎么运用,是今天聊的主要话题。
一、初始值
召唤兽初始值是考虑运用场景的一个重要指标,所以任何召唤兽你需要知道初始值和成型后的数据。
1、气血初始值
玄武的气血初始值非常高,仅次于血王白泽气血初始值(白泽:MAX1200),这个初始值差距有多大?
以我自己的玄武和白泽数据对比,做一个简单血量比对:
白泽:194级、气血初始值1192、无高级帐饮东都
玄武:190级、气血初始值720(洗练初始值白泽是高于玄武)、高级帐饮东都加血34721
2、法力初始值
玄武与青龙法力初始值一样,都是法量的巅峰;以我号上194级青龙做参考,看看这个法量上坐骑后的数据。
3、速度初始值
玄武的初始值虽不是最强属性,但优秀的血法配合这个速度,让玄武在运用上更多的可能,在下文运用中会提到,此处就不累述。
4、天生和觉醒技能
玄武的天生技能和觉醒技能与亲密无关,但对帐饮东都、倍道兼行等技能是有影响,所以还是需要培养亲密度。
天生技能可以让天魔、分光、青面、小楼作用于3个单位,其中2名为最低速目标;回合开始后,玄武自动恢复自身80%法量。
觉醒技能有2个作用,增加“天魔、分光、青面、小楼”的狂暴(max25)、降低目标法力上限(max30%)。
注:觉醒技能增加狂暴和降低目标法力上限与觉醒技能突破等级、配饰品阶有关系。
二、玄武的运用
玄武运用阵容为主,其次考虑首发和支援,不同阵容玄武的使用方法、技能搭配和坐骑管制等有所差异。
1、敏队
以敏玄武为主,核心在于技能狂暴。
首发宝宝的核心是先发制人后,天地同寿带走对方玄武减少对己方的威胁,面对少化无的队伍这类打法比较犀利,面对多化无的队伍不建议这种打法。
横刀立马后,这类打法受到了极大的限制,敏队要在第一回合完成战术局部非常困难。
以暴力输出、暴力软控为主,核心在于输出效果爆表。
支援宝宝大多有隐身和吉人天相,可避开对方一定的火力和控制,玄武的暴力输出才能达到制约对方的目的。
2、血队
不加敏的玄武速度在900-1000左右、血量18-20万左右,足够应对血队。
面对敏队伍,全法加点没有抗住对方火力输出时,也可利用天地同寿带走对方的召唤兽,避免对方火力输出后其玄武压制己方。
和敏队打造的支援差不多,对低敏或者对关键单位控制、伤害;物资有限的血队建议全血加点,生存能力和持续的压制作用较强。
实战中血玄武还是抗揍⬇
三、运用与组合
以上只是简单罗列玄武作为敏队、血队、中敏队的首发、支援时,血、法、敏的不同玩法;玩法的基础均是通过“不同加点方式、血法坐骑更换和有侧重点选择配饰属”来完成各种组合:
①成品后血法敏量:根据用途决定“全血、全敏、全法或敏法”等加点方式。
②血和法坐骑的调节作用:全血加点法坐骑管制、全法加点血坐骑管制等,是根据战术对血法比例调整,要么站得住、要么暴力输出、要么持续压制。
③配饰的选择:召唤兽配饰属性是由召唤兽作用来确定选择伤害法术抗性、速度或者技能狂暴。
玄武综合性能突出,各种组合都是一种玩法,希望都能找到适合的玄武玩法。
(以上内容转自太上仙羽本文仅用作社区交流分享,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请及时联系更正/删除)