召唤兽改版正式发布,整体影响非常大,以个人对游戏的理解大致可以罗列出以下几点:
以下是从改版后召唤兽数据和运用策略方面进行分享
1、数据变化
改版核心就是,召唤兽分2大类,选择类别后以前通过加点修炼的属性成为固定属性,且不可加点。
以攻宝宝为例:选择攻宝宝方案后,以前功宝宝所需物理攻击属性为不可加点,且该属性随修炼提升而提升。
下图是不同修炼属性下,攻宝宝所需物理属性变化样本。
2、数据变化后的影响
召唤兽是PK系统最重要的部分,这次的调整带来的变化远远大于上次一PK系统平衡。
罗列了5方面的影响:
以往攻宝宝加点大多选择全攻,后来出于战术需要有的是敏攻、血攻;有其是龙马,大多数玩家基于破防程度选择了全攻加点,上演龙马破防灭队。
改版后龙马不需要加点,面板数据与原来一样;多出来的修炼点数只能加抗伤害法术、抗物理、躲闪以及反震。
加上坐骑技能重构、召唤兽破防程度增加,这种情况,选择血攻加点让攻宝宝保持了伤害的同时提高了生存能力。
金不换作为附混经典,以前大多数玩家修炼50点左右就可以上阵,但改版后这类“特质”战术宝宝修炼门槛提高。
我们知道连击率、连击次数以及命中率是附混宝宝面板数据的核心,修炼满和50点,连击率差距10%、命中率差距14%。
血宝宝选择“攻宠成长方案”后,血量不变且具有攻宠的修炼属性;下图是我以画中仙为例,看看面板数据就知道物理属性还是非常不错。
对于冰块类千敏宝宝来说,发挥空间就更大;后续血宝宝不再只是拉血、施放技能操作,也可以连击附混。
这里建议没必要放弃血坐骑,附冰混只是没有其他操作的拓展操作,附混也是额外收益。
当然,攻宝宝也可以继续全攻;但抗三尸毒鬼火或带吉人作为反震攻宝宝都不错,这次改版选择面更大。
攻宝宝不常用的吉人天相也会成为必备技能。
给大家看看我调整的成品攻宝宝面板
不带吉人天相的龙马,只能多抗点三尸虫
带吉人天相的攻宝宝,这类宝宝就可以多一个反震属性。
由于血宝宝具有附混能力,势必需要分裂攻击、混和冰这三种技能。目前大跌的分裂攻击,也大概率重新回归热度。
召唤兽有空格可以考虑,成型召唤兽暂时不建议这种玩法,以后是否称为主流,还是要实测效果。
召唤兽修炼系统的改变,让宝宝综合性能提升;自然提升一个面,必定限制另一个面,这就是游戏的平衡性问题。
血宝宝增加了操作空间,低敏队伍势必有附混可能;要么选择躲闪、要么选择提敏。
仅从这点看,利好相对高敏单位,对低敏、不躲闪的输出、控制来说,被混冰宝宝附状态概率大概是60%+(按照8%概率估算)。
以上是对召唤兽修炼的个人理解,这次改版定会有更多玩法,此贴仅抛砖引玉,欢迎大家讨论。
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