看点:别用附法,请用主法试试。

此次召唤兽抗性大动作,满修炼血宝宝抗性直接120%。

这让我想起了钟鸣,看看能看多少,有多少混人可以控制住。

算算钟鸣的抗性就可以知道起抗性值

1、初始抗性:混乱/遗忘120%

2、坐骑抗性:混乱15.18%、遗忘19.73%

3、符文:混乱/遗忘11%

按照天演策最低级别加成估算

4、配饰:14%

兽甲可以3条抗遗忘、兽铃可以3条抗混,极限值约14.5%,这里按照单条计算比较合理。

5、天生技能:15%

6、召唤兽技能:14%

截图中的宝宝都是没啥亲密,召唤兽技能强弱与亲密有关系,故而都取值14%。

  • 抗混=120%+15.18%+11%+14%+15%+14%=189.18%,极品配饰、100级天演策加成符文,则抗混乱>204%(配饰算了2条)。
  • 抗遗忘=120%+19.73%+11%+14%+15%+14%=193.73%,极品配饰、100级天演策加成符文,则抗遗忘>209%(配饰算了2条)。

除了上述提到的,还有固本符文、青岚符、柳暗花明,也是增加抗性。

以上是理论值,看看目前玩家手中钟鸣的抗性。

使用钟鸣的大多是一般玩家,这类玩家对应的混人忽视程度大概在95-105%这个区间,要是再来个盘,能控制的概率是多少呢?

另外,召唤兽整体抗混120%,对于忽视不太高的玩家来说本就困难,对不是主控混的玩家来说,想要控制住宝宝也是比较难。

改版,的确让战斗变的可玩性强了,无论是伤害抗性还是控制抗性,但作为控制系控制不住那也是没有可玩性。

不知这个版本成熟后,到底会是什么样子。

只是从我的角度看,控制系进一步“难”了;希望,不要进一步压缩控制系PK空间。

从另外方面说,宝宝抗120-130对老区意义不大,PK坐骑不够、任务几回合的事儿;对非老区或者法宝宝来说能抗混那就是福音,起码宝宝不会因为控制、被秒杀而死亡,这样做任务进度会快很多。

但,后续增加坐骑,有意识的提高召唤兽控制抗性,这次调整的PK作用会不会突显就需要拭目以待了。

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