仙常用的打架套装有“霄汉、残梦、游云、烟霞、龙殇”,最常用的是霄汉、残梦、游云。
烟霞需要4回合才发挥作用,不适应大话PK节奏而被放弃。
龙殇效果非常好,但队伍配置要求比较苛刻(对遗忘、睡人敏序和忽视有要求),用来打出其不意局还可以,常规使用有一定局限性。
霄汉、残梦、游云,属于最常见、应用最多的仙族套装。
从加点、抗性到应用场景,与大家分享我对这3个套装感受:
以实际案例,分享这3个套装加点、控制抗性问题。
1.霄汉
打隐身单位是这个套装的特有技能,出于游戏平衡故而只强法10%,这就要求使用者:自身有足够的忽视。

忽视不够的霄汉仙只能是刮痧!能不能用霄汉,就看输出伤害够不够。
适不适合用霄汉套装,判定依据大致可以这样理解:
可能有小伙伴觉得霄汉套装强法10%,这个标准太高。
信物、变身卡都是强化输出,不需要特别抗控制系法术,在这样的情况下(除开套装问题)基本是伤害最大化。
上敏霄汉仙优势在于先出手后吃控:
秒杀对方:先手可以在伤害上压制对方,一旦对方被秒杀就完美避控。
反震:要么被反震死,反震倒地控制无效。
高敏优势:意气符文以及控制的不稳定性,可能回合开始得以解控。
乾坤/玄通男魔/女魔,可以助下回合解除异常。

>>>霄汉套装使用建议<<<
✔敏系加点
✔全力输出
伤害不达标:不建议使用霄汉套装!
2.残梦
残梦伤害分两部分,自身装备忽视、狂暴以及五行相关伤害,另一部分就是残梦套装的无视抗性伤害。

残梦是最亲民、伤害最稳定的套装,加上后来改版根骨加成伤害,让这个套装价值进一步提升。
改版后:仙法/鬼火 每一点根骨或灵性 (两者可叠加)增加40点伤害,550灵性后开始生效 (五行相克对伤害有加成)。
>>>残梦套装使用建议<<<
加点:550灵性后全血或全灵性加点。
特别说明:任务没有被怪物卡敏单位的时候,血厚好;当被怪物卡敏单位的时候,仙族脆皮直接被星敏仙秒死好(避免被对手控制或者连击附混),然后男鬼回血确保稳定输出。
抗性:任务抗混、遗忘,高抗物理。
加点:550灵性且满足队伍需求后,全血加点。
抗性:对手控制单一,用八阵图信物提搞控制抗性;对手控制技能多样,用变身卡提高抗性;自身抗性差太多,信物和变身卡结合也是可以有伤害输出。
3.游云
游云提升忽视且单回合伤害高,被称为“百万炮”套装;开始多用于杀星,现PK也常见玩家使用。
每100点根骨或灵性 (两者可叠加) 提升奇数回合3%的忽视加成,奇数回合增加的忽视值最多不超过80%,每增加1点根骨或灵性即有提升。

玩仙一般追求输出逆天而后是敏,这大概是游云在PK中出现的缘由。
我在武曜台或组队PK中,发现游云仙过度追求忽视加成,信物、变身卡都是用强法往往自身抗性不足,且为了追求极限伤害全血加点。
比控制慢,遇到差不多的控制时,你被控制的概率非常大,要知道闪混也是控制。
(以上内容转自太上仙羽本文仅用作社区交流分享,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请及时联系更正/删除)

>>>游云套装使用建议<<<
加点:全血加点
抗性:任务抗混、遗忘,高抗物理。
加点:组队PK,根据队伍敏序加点;武曜台,建议950敏或1500敏加点(男人大多100、500、900、1300左右的敏)。
说明:武曜台带男女人伙伴,建议比男人和女人伙伴快,这样可防止伙伴死亡而不能给对方上状态。
抗性:低敏不建议全力输出,高于控制敏序与霄汉一样(可以全力输出)。
游云伤害比较可观,缺点在于偶数回合减少忽视。
以上是从男人角度看对手,分享常用3个仙族套装的认知,故而主打“从控制抗性与敏的关系”分享感受。
其他抗性,其实都还比较简单,就没必要赘述,需要交流可以跟帖留言。