以前卡级基本是玩家“自娱自乐”,而且多卡级于2转140级。这次算是官方正式将坊间玩法“名正言顺”;官方公布3个卡级点:2转140级、3转159级、3转179级。
具体内容见下图
卡级是早就有的玩法,喜欢不必开心、不喜欢亦无需抱怨。
以“不必开心”和“无需抱怨”为题,分享我的观点。
1、卡级的意义
这就有点像不断复读的学生,目标不是(多数也不大可能)考上清华北大;历年的复读考个211还是没问题,这就导致能考上211的应届生名额被占了。应届生就有种被虐的难受,而复读生也就享受这种虐人的感受。
既然有人喜欢玩卡级,那么就规范一下,让卡级良性循环,营造一个公平的环境。
值得注意的是:以前玩卡级的玩家多半不会只有这一个号,而是顺带玩玩复读、享受虐人的感觉。
2、官方规范卡级后的影响
规范卡级后,是不是值得玩卡级呢?这就需要从利弊两方面看待了。
弊:从收益和风险看待这个问题
需要从收益角度考虑,这就离不开角色底子、经验、装备、召唤兽配饰等打造成本。
从无影响该和有影响,简单探讨收益问题。
①角色底子:规范后没有限制,可以继续打造,无影响。
底子是角色非常重要的点,也是以前卡级的核心,也是这次官方卡级规则针对的目标。
②角色经验:规范后经验可积累
等级限制必然一些任务是杀不了、杀不过(不嫌跨服麻烦或有大号带另当别论);当你想突破卡级后就会出现差距。
①装备问题:不同品阶的装备炼化的极限值不同,例如你卡在2转140级试用的3阶武器与3转160级试用的5阶炼化是有天壤之别,当你想突破时必然需要重新打造。
个人对认为此处有2个风险,抛砖引玉分享给打算玩卡级玩家。
大家都卡级时,卡级炼化必然涨价,当大家都觉得没意思的时候,这些就贬值的非常厉害。
新区卡级不建议2转140级,老区能卡的也就2转140级;受到时间积累影响,老区最不差的就是这个阶段的炼化。
②召唤兽配饰
按照官方划分的卡级点,能运用的就是2级召唤兽配饰(2转135级)。
这里也是有成本风险:都知道无价召唤兽配饰非常难获得,当你打算突破卡级后,你的配饰无法升级(要么放弃重新打造、要么凑合用)。这点对召唤兽的属性影响非常大,而召唤兽系统在整个PK中太过重要,召唤兽弱与强往往决定胜败。
当然,后续你打算出号,这些也是贬值的要素。
利:从保护新玩家、确保游戏平衡性,对时间少、情怀玩家来说意义非常大。
以心法为例,不花钱能到80%、花两三万可以到90%、花上百万可以到100%,这个差距设置很好保护了情怀玩家。
保护新玩家:过去,无论是卡1转120还是2转140,老玩家时间积累就决定了优势。
时间少玩家:尽可能的缩小与同级别玩家的差距,上限越小、玩家之间的差距就越小,这也不失为最好的方案。
情怀玩家:不想投入太多,又不想被虐的太惨,时间上的差距会被缩小,加上目前一些列减负活动(一键扫任务、一键培养孩子等)设置卡级点也是最大的保护。
其实大家都在卡级,也就没有之前鲜有人玩那种优越感,所以喜欢的不必太高兴。
就好比老区有神豪,任何新开的区也有神豪;现在老区就那几个队伍,那么卡级后无非就是细化了各个级别、段位,依然在各个阶层都有神豪,那么对以前玩卡级的玩家和打算享受以前卡级感受的玩家来说,是非常大的冲击。
不喜欢卡级玩家也无需抱怨,因为卡级只是一种选择,而不是必须要你这样去做。
没有官方公布卡级,也是有人玩卡级,而且玩的不亦乐乎;新区也是一直在开,并未停止。所以卡级、新区,对有自己玩法的人来说没有什么影响,也没有值得抱怨的点。
实官方将卡级规范,更多的是游戏平衡和保护新区、新玩家,跨服一类,喜欢的不必惊喜、不喜欢的也没有需要抱怨的点。
上述分析简单做一个汇总,便于喜欢看观点、看结论的小伙伴迅速了解。
1、官方规范卡级只是一种保护游戏平衡、维护新区、确保新玩家的措施。
2、打算老区玩卡级的玩家,有炼化方面的物资优势,但不排除细分后各个阶段都会出现神豪,所以打算摸顶的需慎重。
3、新区玩家卡级玩法不建议2转140级,尽量错开老区的卡级点(老区炼化方面有优势)。
4、卡级期间,跨服PK一类比较好,但本服的PK可能会被不卡级的玩家踩踏、很难做到本服第一,而且对于一些任务经验可能存在损失。
5、打算突破卡级时,可能有部分经验损失、召唤兽配饰和装备炼化需要重做,不打算玩的时候ID保值率更低。
6、卡级卡的是号的底子、装备穿戴,召唤兽(珍惜)不再此范围;以之前卡1转120为例,青龙就非常猛,你没有就很难厉害起来。
打算与不打算玩卡级的玩家,其实都可以了解了解,再做出判定。
以上仅是个人对官方公布的卡级理解,以及基于这个理解和游戏体验得出的观点和做出的建议,希望对大家有所帮助。
也欢迎大家讨论,补充我认知上的不足,为打算玩卡级或不喜欢卡级的玩家提供更全面的理性分析。
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