魔族有盘、有速、有加攻和震慑,最常用的是速和盘,其他两个在PK中运用震慑法术相对较少。
随着游戏版本的叠加,越来越倾向多回合的消耗战,而且当前杀塔9、18星等任务以及武耀台震慑法术就常见,所以提前对震慑法术的运用和伤害计算进行了解,有利于解决后续瓶颈问题,萌新也可以作为深度了解震慑法术的基础信息。
此贴主要从3个方面,分享对震慑法术的理解。
计算方式
气血伤害值=目标单位当前血量*(忽视值+群/单法的师门法术效果)*(1+强法)*(1+强力克)*(1+五行相克)+施法人物等级*3
法力值伤害=目标单位当前法量*群/单法的师门法术效果+施法人物等级*3
震慑法术特性
震慑法术对气血伤害上限是不大于50%
震慑法术对法力值伤害是固定值
震慑法术的基础伤害对气血和法力值都生效
常规提升途径
装备及炼化、信物、五行关系、符文、套装、召唤兽技能
达到极限后提升途径
目前知道的只有戮仙套装
单抽复活运用最多
防止兵临城下在老区没有意义,在新区带范式的小伙伴需要打上帐饮东都。
此段介绍计算方法和计算公式的测算数据。
3-1 震慑法术伤害计算方式和法术特性
任何一个游戏,无论是伤害、控制、增益都是需要从计算公式说起,这样才能理清其中的逻辑关系,也才能找到突破点。在对震慑法术的探索,也是离不开这个大背景。法术的特性也是非常重要的点,知道法术特性才能更好的打造、运用。
①计算公式
承伤角色:原始状态无心法抵抗震慑、血量65285、法量48052
忽视震慑与技能效果关系
简单分享一下测试数据;满足喜欢专研数据的玩家,也是大家对测试过程了解增进震慑法术的理解。
对目标造成震慑伤害=忽视震慑与师门法术叠加效果+基础伤害
忽视震慑与师门法术叠加效果:例如忽视0.7%、使用群发(群发师门效果是42.3%),人物忽视震慑值=0.7%+42.3%=43%
震慑法术有基础伤害:基础伤害=3*人物等级”
No.1测试方案:仅保留心法忽视震慑0.7%
计算理论伤害值:65285*(0.7%+42.3%)+182*3=28618.55,与下图实际伤害值28624相差4.55,已经是很接近。
注:大话保留小数点问题忽视震慑实际应为0.709%,理论伤害则为28624.42565,这里就不考虑修正值,按照面板数据计算出现的几点偏差就不予考虑。
No.2测试方案:提升忽视值进行验算
其他状态不改变,仅当忽视提升到7.3%时,伤害值=65285*(7.3%+42.3%)+182*3=32927.36与实际伤害几乎一致。
No.3测试方案:提升忽视值进行验算
其他状态不改变,仅当忽视提升到8.7%时,伤害值=65285*(8.7%+42.3%)+182*3=33841.35,明显与实际伤害差距偏大。
No.4测试方案:提升忽视值进行验算
其他状态不改变,仅当忽视提升到9.8%时,伤害值=65285*(9.8%+42.3%)+182*3=34559.485,明显与实际伤害差距偏大,而且随着忽视值增加偏差越大。
结论
通过测试1、2:师门法术提供的效果就是忽视震慑、根据人物等级不同震慑法术有基础伤害
通过测试3、4:忽视提升到9.8%与8.7%的伤害值一样,说明震慑法术伤害有上限;在根据结论1可以知,上限值为50%。
除了忽视,震慑法术还可有一个强法属性。
No.5测试方案:在测试1方案(仅忽视震慑0.7%)基础上增加强震慑8.4%效果
理论伤害值=65285*(0.7%+42.3%)*(1+8.4%)+182*3=30976.6442,与实际伤害值几乎一致。
分享:大话西游手游强法计算方式都是一样,都是按照“法术基础效果*(1+强法)”来计算,所以震慑法术的人物等级产生的基础伤害(不是基础效果)不会被强法加强。
No.6测试方案:在测试1方案(仅忽视震慑0.7%)基础上增加强力克。
理论伤害值=65285*(0.7%+42.3%)*(1+50%*26.4%)+182*3=32324.1266,与实际伤害值几乎一致。
强力克问题:在大话里,强力克对所有伤害都有效,关于强力克可以参看以前的2个帖子:点击查阅伤害法术推演、点击查阅强力克和五行相克
顺带进行另一项测试:只带强力克而不上克,可以发现0.7%忽视震慑不是没有变化,说明人物与星不一样。
人物:不变卡是没有五行属性
星星:是自带20%五行,即金木水火土都是20%。
No.7测试方案:在测试1方案(仅忽视震慑0.7%)基础上增加五行相克。
在No.6测试方案中提到了强力克,自然需要测试一下五行相克问题。承伤角色变水灵卡,五行水100%,变卡后目标单位血量由原始65285变为69985。
施法角色变罗刹鬼姬卡,理论伤害值=69985*(0.7%+42.3%)*(1+100%*30%*0.4)+182*3=34250.776,与实际伤害基本一致。
施法角色变猴精卡,理论伤害值=69985*(0.7%+42.3%)*(1+100%*60%*0.4)+182*3=37862.002,理论值大于实际测试值。
结论:震慑法术受五行相克影响,但当五行相克增加部分让总伤害达到50%,强力克会溢出。
No.8测试方案:测试震慑只能达到50%问题
下图上克、五行相克、忽视最大后,发现伤害是35539,与No.7测试方案中最大五行相克伤害值一样;通过计算,“伤害值35539-人物等级产生的基础伤害546”得到的数值,刚好是“承伤角色变水灵卡血量69985”的一半。
计算:35539-182*3=69985/2
附:在忽视值变化,会发现目标单位气血伤害值会变化,但法力值始终保持不变,这就是震慑法术的另一个特性“增加忽视震慑只能提升气血伤害值而法力伤害值不变”。
注:人物等级产生的基础伤害对气血、法力值都生效,例如下图计算的时候,应减去基础伤害182*3点法力值,否则计算出结果与师门法术描述不同(群发减少法力值57.9%)。测试单位被群法震慑后,法量剩余理论值为=56341*(1-57.9%)-182*3=23173.561,与实际值几乎一致。
此段介绍震慑法术的组成(打造)部分以及目前突破50%伤害方法。
3-2 突破震慑法术极限的途径和方法
震慑法术与忽视、强法、强力克、五行相克有关。
上述都会提高震慑,在打造的时候可以减少不必要的部位;例如针对不抗单位,达到50%伤害极限就没必要使用信物;同样对于抗的单位,例如杀星,就需要信物也强力克或忽视震慑。
①常规50%伤害极限选择
因师门法术本身就相当于忽视42.3%(群法)、45.6%(单法),所以面对不抗震慑的单位,很容易实现50%的极限伤害。与其他法术一样,应对抗的单位就需在打造时溢出伤害值。装备、心法、符文是固定的,差异在于装备品阶不同、宝石数量不同,所以信物、炼化是魔族应对抗或任务时候需要打造的地方,例如使用忽视信物、强力克信物、炼化出忽视震慑、强力克等。
目前来说,打架站桩抗、有点难度的任务怪也会抗震慑。
另外通过召唤兽技能,也是靠近50%伤害的一种方法(特别说明:50%是指震慑产生最终伤害最大值)。
召唤兽:果子的天生技能“醍醐灌顶”、念的天生技能“幽怜魅影”
②超50%伤害极限的方法
目前所知道的是:戮仙套装(PVP、PVE通用)可以突破50%伤害最大值。
作者语:摄魂专属抽的套装,但珍藏、无价的描述看是额外,实际却不是,所以无法突破50%伤害上限,这点就导致了这个套装“垃圾”。
此段是常规抽血外的运用案例和讲解。
3-3 震慑法术的常见运用案例
1、复活倒地单位
配上嗜血,单法复活到底单位,在组队PK和武耀台上最为常见。
2、防止范式兵临城下
兵临城下描述的是小号50%气血,其实测试发现消耗的只有49%。
测试数据:第一次施放兵临城下,血量消耗48.9996824%=(91321-46574)/91321
测试数据:第二次施放兵临城下,血量消耗48.9996824%=(46574-1827)/91321
按照魔抽50%血量,范式类还是可以放出技能,但震慑技能有基础伤害“人物等级*3”,所以范式一定是需要带一个加血技能(帐饮东都),才能确保被抽后依然能放出兵临城下。
通过一系列测试,可以得到震慑法术伤害计算公式、法术特性。
①伤害计算公式
震慑法术与大话西游其他法术伤害计算相似。
②震慑法术特性
大话里的不同法术,有共性也有特性。
利用这些法术特性,可以指导装备打造、召唤兽储备
除戳仙套装外,其他增加震慑伤害的要素都是囊括在“目标单位当前血量*50%内”,也就是不可能通过震慑造成对方超过50%的伤害;根据目标单位是否抗震慑,将伤害能到50%即可,过度追求震慑伤害要素也不会增加伤害值。
任务:任务怪一般都抗震慑,而且对任务抗性要求混遗忘居多,可以追求震慑法术最大化。
PK:大多数不抗震慑、少部分选择女魔修正抗41.5%、还有极少项链抗震慑+女魔修正能提高抗震慑(太少了),变身卡和信物也是可以抗震慑法术。
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