敏序,有多重要?
在大话PK世界,某些时候敏序是优于化无。
敏序,机制是什么?
1000速度以上的单位的乱敏区间为300;
1000速度以下的单位乱敏区间是30%;
正负敏都适用且向下计算(⚠️这是容易忽视导致计算与实际不符的关键⚠️)
敏序,大话对种族的敏怎么设定敏?
虽然种族成长排序“魔=仙=龙族>鬼>人族”,但受装备穿戴对“根骨、灵性、力量”的限制,种族装备后敏序为:魔>仙>龙族>鬼>人族
以上是与敏相关的基础知识,下面重点分享常规敏序的安排和队伍敏序调常整方法。
1.常规敏序的安排
血队
这类队伍不最求敏,以追求鞋子、项链抗性为主;敏序通常设置为:以女魔敏往上调整男鬼敏、向下排其他敏序,男鬼>女魔>控制>输出
说明:从实战角度看,控制在输出前有压制、辅助的作用,否则会混空气;输出是毒女人,也不建议低敏,道理和控制敏一样。
中敏队
什么才是中敏队,是有非常多争议;大多数观点是1000敏左右,还有一种观点是比纯血队伍快就是。其实中敏是一个相对论,但在相对论之外还是有一个准确的定义:物资好点的队伍可以选择中高敏(男鬼或女魔1500敏左右),物资差点可以选择中低敏(800敏左右),队伍其他职业以此降敏即可。
强烈推荐:女魔1400-1500敏,男鬼在女魔敏之下;这个敏序无论是控制(1100左右)、输出(仙1200-1300左右、龙800左右),这个敏序压制对方中低敏、女魔召唤兽其他单位与宝宝联动性都非常强。唯一缺点是:对女魔要求特别高(注:女魔达不到,建议按照血队敏序排:男鬼>女魔>控制>输出)。
超敏队
满足装备后,全敏加点的队伍;通常敏序为魔>龙>仙>女鬼>男人,敏队大家都很熟悉,就不过多说明。
2.队伍敏序调常整方法
以上是队伍的常规敏序安排,此贴重点讲解的是敏序调整问题。
在PK中,己方、对方以及全部召唤兽得到敏序对PK都有至关重要的影响,当“不知道”对手是谁时,能做的就是己方敏一定要搭配合理。这个搭配包括己方人物与人物、人物与召唤兽的敏,否则很难连动起来。
在常规敏序安排中,我们知道了敏序排列,那么队伍出现乱敏、敏序不对,应该通过什么途径去调整呢?我们以人物、召唤兽两个方面进行说明。
人物敏调整
懂得乱敏规则的玩家,调整人物之间的敏序是非常简单的事儿。
装备:选择不同原始属性的鞋子、项链,也可通过改变镶嵌宝石数量改变加敏装备的属性加成。
符文:枯荣符可固定减少30%速度(适用所有职业)、忽封符可减少符文等级*1%速度(适用冰人)、忽遗忘可减少符文等级*1%速度(适用遗忘鬼)、忽睡可减少符文等级*1%速度(适用睡人)
属性点:调配人物属性点
人物修正:只有男魔修正增加速度
变身卡:有负敏、加敏和不加敏的卡
召唤兽敏调整
召唤兽敏调整容易被新玩家忽略,召唤兽多数是基于联动、卡敏等方面考虑敏序;联动是召唤兽对己方人物的支援,卡敏大多数是给对手施软控。
典型案例1:召唤师召唤出小当头后,解除了己方宝宝异常,但这些宝宝比召唤兽快那就无法实现反拉、吃解药等联动操作。
典型案例2:全血画中仙1500左右,中低敏队伍中非召唤师队友使用起来就非常被动;召唤师叫出当头后,被封印画中仙要么无法联动,要么就直接成了炮灰。
从以上2个简单案例中,可以看出召唤兽速度控制在阵容中非常重要。
召唤兽的敏调整方案有:
属性点分配:这点与人物一样。
召唤兽技能:倍道兼行加敏、蹒跚减敏。
坐骑技能:风激电飞、胡马驰骤、乘奔御风、蹑影追风等加速技能,固定减少20%速度的枯木盘根技能。
召唤兽配饰:召唤兽配饰所有部位都可以出加速。
八阵图:逆运五行,男魔多数选择这个阵法。
战斗中,不一定能按设想的人物、召唤兽敏序,但这个基础调整、设置却非常重要。敏序合理、合适,某种情况不止比化无重要,甚至是决定胜败的关键。
破坏敏序最常见的情况:乱敏、己方携带了四海承风、己方孩子触发“龙腾”类技能、被对方卡敏、对方使用了回风落雁符、召唤兽泥石巨人技能等。
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