忘川风华录:逸趣社中潇湘雅集,投壶案上再论英雄

前言:宋仁诗词说:“暇日宾月集,投壶雅戏同。傍观惊妙手,一失废前功。礼盛周垂宪,词夸晋起戎。区区论胜负,转眼事还空。”
吃喝玩乐,在中国古代文人骚客的生活当中似乎都占有非常重要的比重。不论是大啖猪肉的苏轼、嗜酒如命的李白还是曲水流觞时推杯换盏、无乐不作的晋代风流才子们,在艺术历史上都有着其独特的地位。
而风华录这个游戏,不仅美工风格做得独具风味,在具体玩法的多样性上也给了我很多惊喜。
随着等级的提升,波澜壮阔的忘川世界随之慢慢打开,而在各位使君们达到21级时,会有一个非常有趣的新世界大门被唤醒,而这,也就是“逸趣社”。


首先还得介绍一下,根据小麒麟的说法,这儿是由忘川世界里的名士们自行建立的社团单位。我一开始还在纳闷儿来着:早先二十级左右的时候,“雅舍”公会系统其实就已经先一步为大家打开了。事实上,各大游戏都有这种类似于“家族”“战盟”“公会”之流的存在,但是既有玩家公会制度,何生逸趣社来画蛇添足呢?

这还真是得亏我们的最佳萌系客服麒麟同志为咱们排疑解惑。本质来讲逸趣社其实是一个类似于小游戏集中地的建筑,在立体地图之上往右滑动便可以看到。而且这个系统基本上跟雅社系统完全不是一个概念。或许很多玩家,尤其是主线党很容易认为这种系统根本就是一种鸡肋的玩意儿,吃之无味,弃之可惜。然而事至少我个人打开后并不这么认为。
首先,如果我们单独从剧情上来看的话,就可以看出在该社团当中角色之间是有一层人物关系的。比如说刚进场的时候,麒麟就已经提醒我们,绝大部分游戏霸榜的都是刘邦。
说起来这里剧透一下,打霸王别姬剧情尾声的时候,张良就曾经评价过,项羽之所以是霸主,而不能是王者,就是因为他心怀悲悯之心(这是我所理解到的大意)只有这样的人会在战败之后化即便是作灵魂的状态,也依然想要站在忘川河畔去怀念那些死在战争当中的手足兄弟们。而再刘邦来到了忘川之后,每日吃喝玩乐没心没肺。在目前我所接触过的剧情当中,刘邦似乎还是那个满身匪气的流氓亭长。但是其实这个角色在剧本意味上就塑造得很成功,他身上具有一种别致的矛盾性,这一点让他在与其他帝王对比的时候产生了很大不同,可以作为一个人物去给其他人留下很深刻的印象。


不过此人也并不是无所畏惧,打游戏的过程当中,我多次听见他的台词里出现“三十六计走为上”这一类的台词。这样的设定明确而直接,可以将人物从历史当中“立”起来。
在游戏领域里,独霸一方的刘邦,似乎被后世一生蹉跎的李清照吃得死死的。其实我对李清照本人的擅玩倒是印象不深,她年轻时诗词里所隐藏的那些美好,于我而言并不算是能够引起很大触动的部分。反而是她后期诗词里面,那份深藏其中的悲切可以将我打动。而忘川当中的此情此景,则令我想起了她的一句名篇:


“生当作人杰,死亦为鬼雄,至今思项羽,不肯过江东。”
这其实是一个很有深度的游戏,如果是对中国历史很有兴趣,或者略有研究的玩家,将会很容易在其中发现一些暗藏的细节与深埋在升平表象之下令人怅然的感动。或许没有这样关公战秦琼的宏观大景,我们也没法看到如此和谐而富有深意的画面吧!


好了,多余的感慨,我们不赘述。逸趣社之内的游戏有复数个。大部分可以留给观众老爷们自行体会。而这一次我们要专门介绍的,是近年来即便是在现实世界也愈发受欢迎的投壶。

投壶这个游戏规则简单、玩法多样、相当雅致。在游戏当中,抛物线的玩法设计原理,让它看起来更像是简化版的愤怒的小鸟。而这也使得这个游戏比现实世界当中要简单的多。


不过据说因为随着难度的提升,可以参考的抛物线长度是会改变的,估计打到最后,如果面临李清照和刘邦这种高手,还得请教一下物理老师帮我们计算抛射角…


而且尽管游戏当中并没有花费过多的篇幅去描述投壶当中所必须遵守的文人礼节,但是对于投壶游戏本身的规则,介绍起来还是非常详细的。


作为游戏玩法说明或者规则的介绍来讲,这篇文案写的简洁易懂且比较尊重历史事实。不了解的话,可以详细地看一看,也是增长知识的好媒介。往后出门,如果遇到哪家汉服协会在进行投壶游戏,并邀请你上台一同参与的话,也就不担心露怯啦。多次尝试之后,我们也就可以大大方方地走上台去参与到游戏当中,说不定就会得到游戏之神李清照的保佑呢!


祝愿大家都可以在游戏当中取得胜利,有初有终,最好全中啦。

文本作者:大话西游野生攻略组

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