只看游戏文本,你可能永远不会玩率土!

不说废话,进门直接做道题。

判断题1:

对于持续性伤害,如动摇、燃烧、恐慌、妖术效果而言,即使【空城】在效果释放时规避失败,也可以在后续产生伤害时再次进行规避判定。( )

我们直接上解析。

已知张绣一发【北地枪王】捅在了带【空城】的夏侯惇身上,如图1所示,当【空城】判定成功时可以阻止动摇状态的施加,没有后续的伤害数值。

图1

当如图2所示,【空城】判定没有成功,按照【空城】的文字描述,在受到动摇伤害时仍然可以进行【空城】规避效果的判定

图2

然而,如图3,这个时候根本不会进行【空城】判定。



图3



于是我们得出一个结论:哦,原来在动摇效果释放的时候就算造成伤害了!涨知识了!


继续做题吧。

判断题2:

对于持续性伤害,如动摇、燃烧、恐慌、妖术效果而言,【单骑救主】的“降低伤害效果”只能在效果释放时触发,而不能在产生伤害时触发。( )

经过第一题的洗礼,我们已经掌握了“持续性伤害在释放时就算造成了伤害”这个知识点。那么对于同样是“受到伤害”触发的【单骑救主】可以直接举一反三!

答案一定是YES



还是以战报为准,如图4所示。李儒发动了【逆反毒杀】,夏侯惇施加了恐慌效果,没有额外提示。之后李儒对夏侯惇普通攻击,此时提示触发了【单骑救主】效果。说明夏侯惇在被施加【逆反毒杀】时仍然有【单骑救主】效果。




图4

到了下个回合夏侯惇行动时,恐慌伤害出现,触发了夏侯惇的【单骑救主】。



图5

新学到的知识点是错的?有战报为证怎么会是错的?


一定是哪里出了问题。

于是仔仔细细看清楚战法每一个字之后,终于发现了蛛丝马迹!如图6-1,6-2





图6-1



图6-2

于是,我们又掌握了一个知识点:

【空城】是“受到伤害时”,所以是施加效果时候判定。【单骑救主】是“受到伤害后”,所以是受到持续性伤害后才触发。


继续做题。

问答题:

请根据图7战法描述,回答下面的问题:当受到持续性效果,如动摇、恐慌、妖术、燃烧时,图中的战法效果何时判定?

图7

资深玩家一定第一时间看出这是刘备的战法描述,对他的机制应该也很熟悉。

可是受到之前知识点影响,是不是突然对自己以往的经验产生了怀疑。

刘备的恢复效果到底是在效果生效时判定还是在伤害产生时判定?战报说话,如图8。



刘备的恢复效果是在伤害数值产生时判定的。我们刚更新的知识点怎么又错了!

其实并不是刚刚的知识点错了,而是刘备、张机的战法描述写错了。

我统计了以下有【自身受到伤害】字样的武将和战法,属于【自身受到伤害时】的有:

刘备、张机、空城、健卒不殆、分险,垒实迎击,一夫当关

属于【自身受到伤害后】的有:

周泰、妲己、夏侯淳、严颜、王朗、单骑救主、以直报怨

除了刘备和张机,其他武将和战法无一例外的遵循这个设定:

受到伤害时”是施加效果时候判定。“受到伤害后”是受到持续性伤害后才判定。


妲己
以直报怨

周泰

严颜

所以不是我们新掌握的知识不对,而是刘备张机的战法描述写错了,应该由“受到伤害时”改为“受到伤害后”

“受到伤害时”和“受到伤害后”有什么区别呢?

对瞬发伤害来说,仅从战报的角度看“受到伤害时”和“受到伤害后”没什么太大区别,因为它们显示在一起。

但是在代码层面上是有区别的:

“受到伤害时”是指:

判定完伤害目标至伤害计算完成,这个期间内可以进行规避和减伤的判定,可以影响最后的伤害结果。

“受到伤害后”是指:

伤害计算完成并扣除兵力后的时间段。这个阶段已经无法对计算完的伤害做任何改变了,只能对扣除兵力的行为做出反应。


举个例子:

【垒实迎击】的回血效果在扣除兵力之前,和刘备扣除兵力后再回血的顺序正好相反。

它的判定时间是“受到伤害时”,这个时间伤害还未计算。

可能正因为这一口回血,本来这回合应该死的武将又被抬了起来。

持续性伤害的战报层面因为计算伤害和扣除兵力是分开的就显得很特别,实际整个流程和瞬发伤害是相同的。


如果把这两个阶段搞混了,就会影响玩家对战法效果的误判。

比如在做开荒模拟之前,我一直以为判断题1的答案是正确的,直到自己实测了一下。

不仅【自身受到伤害】这个描述有不准确。在【我方造成伤害】、【敌方受到伤害】也有描述不准确的情况发生。

例如刘表:

战法标注为“造成伤害时”,属性降低的效果应该在施加持续伤害效果时触发。



实际上应该标注为“造成伤害后”,如果根据战法描述去计算伤害会比实际值低。

汉董卓和皇甫嵩的描述不准确,应当为”自身造成伤害后”

张姬、司马懿、陆逊的战法描述也不准确,应当为“并使其每受到伤害后,额外引发一次伤害”。

最后的话

虽然战法描述中“伤害前”和“伤害后”不影响战法本身效果,但是模糊混乱的描述使率土之滨的学习成本上升了许多。

玩家阅读战法描述后不能获得准确的战法效果,仍然需要花费额外的时间和精力去实验战法的效果。

希望官方能够在游戏文案上多花一些功夫,不要再给玩家增加不必要的学习成本。


文本作者:xyj1124

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