兵种转化分析及兵种特性全解(附12种实例队伍兵种分析及战报)

上次行文仓促,对部分兵种的转化仍有一些批漏之处,在这一个多月的交流学习中,我对兵种的认识有了更加深刻的理解,此次花费两周时间,就此一文把所有兵种的问题给大家全部梳理清晰,并且給出20多队中兵种转化实例分析供大家参考查阅。

目录:

一、兵种基础知识介绍

二、基础兵种之间的克制关系普及

三、弓兵系兵种全面解析(附高清全解图)

四、步兵系兵种全面解析(附高清全解图)

五、骑兵系兵种全面解析(附高清全解图)

六、烽火特殊兵种的全面解析(象兵、虎豹骑、飞熊兵、无当飞军、白毦兵、藤甲兵、连弩兵、火矢兵、弓骑兵)

七、兵种的资源消耗与维持统计表(养五队究竟需要多少的资源产量?)

一、兵种基础知识介绍

(1)基础兵种:弓兵、步兵、骑兵。(武将自带兵种)

(2)高级兵种:弩兵、长弓、死士、禁卫、重步、长枪、轻骑、铁骑、重骑。(随着游戏中天下大势进度而开启)

  • 高阶兵种要不要转?
必须转,转化为高阶兵种且学习合适的兵种后,队伍战斗力提升30%以上
  • 怎么转高阶兵种?
首先得开启兵种特性,一阶兵种特性需要(10张四星武将解锁或1张五星解锁,谁会用五星呢?大概是大佬抽的材料卡太多,卡池都装不下了;二阶兵种特性需要2张同兵种的五星武将,非常贵,但这个能提升10%的战斗力,在s1、s2的玩家可以先不转,大部分玩家转不起。进入征服赛季后,大部分玩家都是经历很多赛季累积的,他们有足够的资本转兵种(暗示~~~)。在兵种转化开启后,转化兵种需要800战法经验,学习兵种特性需要400战法经验,2个就是800战法经验,总计1600战法经验,一定要提前准备好战法经验。
  • 随着兵种转化的开启,演武会开启极难2难度,该打哪一个?
据杰夫个人经验,极难2在大部分情况下其实比极难1好打,因为极难2里面的守军互相之间不协作,而极难1互相协作

【14红蜀骑被演武极难1的守军吊打】

(3)特殊兵种:蛮兵、象兵、藤甲兵、无当飞军、连弩兵、火矢兵、白毦(er)兵、飞熊兵、虎豹骑、弓骑兵(具体解析放于第六部分)

(4)兵种特性:

  • 弓兵系:地利、齐射、射马、直射、散射、伪装、迂回
  • 步兵系:列阵、固阵、利刃、勇毅、守备、近战、文韬
  • 骑兵系:难测、出奇、疾行、乱阵、侧击、扰后、挫锐

(5)同兵种加成buff:

  • 三个弓兵,速度属性、防御属性+10%,二个弓兵为5%
  • 三个步兵,攻击属性、防御属性+10%,二个步兵为5%
  • 三个骑兵,攻击属性、速度属性+10%,二个骑兵为5%

二、基础兵种之间的克制关系普及

兵种克制关系,表现为伤害降低,而非伤害增加,理解这点对后文兵种转化分析有极大帮助:

  • 骑兵克制步兵,步兵对骑兵造成的所有伤害降低30%;
  • 步兵克制弓兵,弓兵对步兵造成的所有伤害降低25%;
  • 弓兵克制骑兵,骑兵对弓兵造成的所有伤害降低20%。
备注1:这仅是基础兵种克制关系,而高级兵种的克制又完全不同,甚至每两个兵种之间都设定了不同克制关系,减伤比例也不同。备注2:克制关系对开荒期影响最大,特别需要我们注意克制关系,不然被克制输出降低20~30%,让本就不富裕的输出更加贫乏。
三、弓兵系兵种全面解析(附高清全解图)

  • 始计浑水的孙权转长弓收益高还是死士收益高?

长弓孙权一般采取的是先手思想,先手解控,然而这点存在很多问题:

情景1:敌方控制武将比我方大营先行动

1.孙权先手(1速)给大营解控,但是敌方可以在孙权行动后给我方大营再套控制,等我方大营行动时还是受控

2.孙权后手(末速)给大营解控,下一回合,敌方可以先行动给我方大营控制,我方大营行动时受控制

情景2:敌方控制武将比我方大营后行动

1.孙权先手(1速)给大营解控,等我方大营行动时没有受控,敌方控制再施加

2.孙权后手(末速)给大营解控,下一回合,我方大营行动时没有受控,敌方控制再施加

两个情景下,看不到孙权先手的解控收益差别,但是孙权先手套的规避收益是有价值的,但仅第一回合有价值,而先手孙权会影响始计的洞察收益:

回合1:孙权挂机,敌方准备浑水

回当2:孙权准备浑水,然后敌方释放浑水,孙权陷入混乱状态,普攻孙权,孙权再进入洞察状态(但混乱状态不会解除),回后结束时,孙权洞察消失

回合3:孙权打算进行释放浑水,发现自身处于混乱状态,无法行动,浑水准备被打断

这个是始计浑水孙权先手的负面效果,如果大营是弓吕,孙权得加很多速度追吕布,收益极地,而死士能有稳定的收益,何乐而不为呢?


  • 白板(低红)灵帝转死士与弩兵,哪个收益高?

死士灵帝在前3回合只能普攻敌方前锋,弩兵灵帝普攻是敌方前锋或中军,杰夫没有具体计算,但显然可见的是,死士灵帝在征服赛季受到垒石影响严重,但是在s赛季,减伤体现不全不足,灵帝吃死士加成收益会更高。


  • 张春华一定是转长弓吗?

始计浑水或者始计三军的张春花不适合长弓,这点与孙权类似,准确的说始计+准备类战法就不适合高速/先手武将,但始计+瞬发类战法是适合高速/先手武将的。始计就一定得搭配准备类战法吗?非也。


  • 前锋抗伤弓兵是伪装迂回、伪装地利、地利迂回,选择那套?

如果敌方弓兵多,伪装迂回是必备的;若是一位莽夫,地利迂回更具普遍性。


四、步兵系兵种全面解析(附高清全解图)



  • 庞统在所有情况下都转弩兵嘛?

非也,庞统转弩兵情况仅自身携带避其/无心之类的战法或作为输出武将时,其它情况下,如兵无三军庞统转重步吃减伤不香嘛?还要三步兵加成呢。


五、骑兵系兵种全面解析(附高清全解图)





  • 重骑出奇严颜与疾行轻骑加速严颜之争

这一争论源自严颜在自身行动时,会给自己套一个减伤buff,于是有人认为严颜转轻骑加速度学疾行,第一出手,在第一回合给自身先套上buff就可以少受到一些伤害,然而这个目的,一个出奇就可以完成了!第一回合,出奇的减伤比严颜自带减伤还高,完全不用抢先手,出奇就能保护自己,等严颜行动后,严颜就能自己照顾自己了(减伤一直延续),而且,加速度的严颜完全是为了自己舍弃队友,与其这样,我选周泰不更好,周泰对自己的保护更强,严颜得加防,有多高加高给队友保护好了才是严颜的职责所在!有了出奇,严颜可以转重骑加强自身保护。


  • 遗漏五星武将颜良&文丑兵种解答(放图中太影响排版~)

颜良&文丑可转兵种”重骑兵“”重步兵“,一般情况下不玩这个武将,如果要玩,重骑颜良&文丑+疾行+难测保护自身是毕竟合适的


  • 轻骑15速对庞德分兵、法正锋矢的影响研究

令明负榇的分兵伤害率,大约6点速度增加1%伤害率,15点速度增加2%伤害率

锋矢的增伤,大约12点速度增加1%的增伤,15点速度增加1%的增伤

而铁骑可以让庞德、法正多减伤,不会对手战法、反击、浑水、妖术一个都没吧?25%的减伤是高概率的,最高可叠加到100%。

ps:铁骑的减伤可叠加性点这个文章证明”铁骑的减伤叠加性问题研究“


  • ·马云禄转轻骑还是铁骑?

马妹+马岱的蜀骑队伍中,马妹的速度属性恰好比马岱快一丢丢,如果马岱转轻骑,那么马妹必须转轻骑,马妹得保持速度超过马岱,但马妹不能通过加速度的方式实现,因为马妹本来就缺属性;而在其它的马妹队伍中,马妹对轻骑4次冲阵伤害消耗太快,收益不高,此时铁骑减伤更适合马妹。


六、烽火连城特殊兵种的全面解析(象兵、虎豹骑、飞熊兵、无当飞军、白毦兵、藤甲兵、连弩兵、火矢兵、弓骑兵)

ps:转化为这些特殊兵种是不消耗战法经验的,同时,学习兵种特性也是不消耗战法经验的。但必须得开启兵种才能转(我们还是要那2张5星武将解锁二阶兵种)才能学习第二个兵种特性

(1)只有基础兵种为弓兵的可转:连弩兵、火矢兵、无当飞军




  • 连弩兵每回合有30%概率连击,欲使得这个连击产生收益,仅推荐队伍:连弩鹤翼法刀、连弩太史慈(王异)法刀

袁绍:汜水鹤翼,连弩,地利齐射

陈宫:神兵大赏,连弩,地利齐射

吕蒙:反计绝水,连弩,齐射直射

备注3:鹤翼分兵+神兵大赏增伤能有效扩大连弩特性,即便是神兵大赏增伤后的分兵伤害在遇到满红张机时,这一伤害与催奶器没有区别(分兵600,满红张机奶700),但对其它队伍对抗时,会增强稳定性。

太史:先驱疾击,连弩,地利齐射

吕蒙:反计绝水,死士,地利齐射

周瑜:神兵大赏,长弓,散射迂回

备注4:太史慈最好是满红sp太史慈,连击是一个不可叠加的状态buff,但这里的连弩是让太史慈在先驱buff消失之后再次有连击的可能。
  • 火矢兵可提升燃烧、火攻伤害,并且普攻可额外触发燃烧伤害,但当前版本此类伤害非主流的,仅推荐:李儒核弹弓

李儒:神兵大赏,火矢,地利齐射

张宁:众谋河内,弩兵,地利齐射

吕蒙:反计绝水。死士,直射齐射

备注5:李儒满红可玩,非满红练级到45级可玩,在烽火体验中,并未发现火矢李儒优于弩兵李儒,如果真的强,眩惑宝物价格早起飞了
  • 无当飞军普攻后会给敌方施加伤害buff,但伤害率极低,不过其非建筑地上的减伤是价值较高的,用于替换一些辅助类弓兵的兵种是可行的

(2)只有基础兵种为步兵的可转:飞熊兵、白毦兵、藤甲兵




  • 异士有两个效果,其一是兵力较低时的恢复效果,其二是每回合的肉搏伤害,这个肉博的伤害率是较低的,一般的武将根本不需求异士的输出,但皇甫嵩依赖,这个可以让皇甫嵩多一次触发京观垒冢的效果,仅推荐爷爷队:

陆抗:兵无三军,重步,勇毅守备

张机:步步妖术,长弓,地利迂回

皇甫:垒石健卒,异士,利刃守备

备注6:在烽火待一个赛季,并没有感受到异士皇甫强大,反而没有长枪,缺乏对骑兵的克制,经常被杰夫蜀骑、祝融菜刀爆揍

对异士的恢复研究:


1.异士皇甫在其它回合也是恢复137兵力,说明异士恢复效果与战斗中兵力无关,仅战斗初始兵力有关

2.根据以上数据,可推理出异士的恢复率为50%

  • 白毦兵的巧变针对策略武将增伤,并且增伤高于长枪兵,仅推荐都督:

陆逊:众谋河内,白毦,列阵近战

吕蒙:反计绝水,死士,地利齐射

周瑜:神兵大赏,长弓,迂回散射

备注7:白毦陆逊~长枪陆逊,其实没有太大差异,毕竟都督的爆发真的太高了
  • 藤甲获得30%的全面减伤,当然除了燃烧与火攻伤害,并且受到这两类伤害还会暴走,但影响不大,推荐藤甲肉步:

陆抗:兵无三军,藤甲,勇毅守备

刘备:避其妖术,藤甲,固阵守备

周泰:桃园利兵,长枪,文韬守备

备注8:注意了不是所有的武将都转藤甲的,藤甲只是坦度高些,但是肉步不是挨打的沙包,应该是一个会反击的坦克!陆抗刘备周泰仅在藤甲加成下强大,其它情况一言难尽,可以参考杰夫的“肉步全解”

(3)只有基础兵种为骑兵的可转:虎豹骑、弓骑兵



  • 虎豹骑首回合普攻可以使得敌军混乱,首回合就是第一回合,连击就有2次概率施加混乱状态,此次仅推荐菜刀

马超,疾击怯心,轻骑,侧击扰后

张辽,攻其反计,轻骑,难测出奇

曹操,垒石浑水,虎豹,难测出奇

备注9:虎豹骑不是每个武将都转,重复普攻一个敌方武将是不能让混乱回合叠加的!
  • 弓骑最大的效果就是战法距离+1,这一效果解决了曹彰、华雄大营战法距离不够的问题,此处推荐曹法关

曹彰:一骑击势,弓骑,扰后挫锐

关羽:谋定全军,轻骑,疾行扰后

法正:锋矢磐阵,铁骑,难测出奇

备注10:烽火有象蜀,谁会去玩曹法官呢?大概只有杰夫这样的创新者了吧
  • 象兵是当前版本的bug,让武将不受到指挥战法的影响,杰夫只推荐321象蜀:

马岱:人中击势,象兵,侧击扰后

关羽:谋定全军,象兵,疾行扰后

张绣:疾战战必,象兵,出奇扰后

备注11:因为杰夫只看见321象蜀49级了,而马妹象蜀还在47级挣扎,当然,其它队伍都集中在45级左右备注12:杰夫再次强调二乔队伍打赢321蜀骑,绝对不是二乔起的主要作用


由于篇幅足够长,烽火特殊队伍的战报欣赏环节置于评论区(请留言)

总结陈词:这么多分析中,烽火能对队伍起到明显提升只有象蜀,其它的兵种仅藤甲稍微好点,但如果藤甲用不对,也是挨打,其它的大部分特殊兵种都不如原高级兵种。


七、兵种的资源消耗与维持统计表(养五队究竟需要多少的资源产量?)


1)象兵的征兵资源消耗几乎达到了其它兵种的1.5倍,象蜀还真不是一般人养的起的,毕竟象兵还要资源兑换。

2)主城五队,理论计算养五队的资源消耗


统计为:1禁卫4长枪1弩兵3死士4轻骑1铁骑1蛮兵




1.划水怪模式:早上开射,下午征兵,晚上再射征兵

7w木头+8w铁+11w粮食的产量完全够用,因为这里还有每日演武资源+贼兵资源+石头转化

2.吊车尾模式:早上、中午、晚上各射一次

10w木头+12w铁+17w粮食的产量完全够用,还可能爆仓呢

3.正常打架,早上、中午、下午、凌晨,每天肝四次

14w木头+16w铁+23w粮食的产量完全够用,还可能爆仓呢

4.建造8个预备兵营+2个大型要塞+备用征兵要塞,玩无限流!不是每次征兵5000每个武将,兵力在24000左右直接拉预备再上,兵力16000左右拉后备要塞去铜钱征兵。此时资源完全不够用!!!


为了解决资源不足问题,此处推荐三个内政武将

1)后期战斗之神--黄汉升


10级内政可让征兵粮食消耗下降12%,对于征兵4次的武将,相当于节省了2.78w/h的资源产量,这是杰夫18w/h粮食产量还能勉强度日的原因。

2)后期维护之神--四星皇甫嵩




10级内政可让维持消耗降低50%,相当于2520g/h木头产量,2480g/h的铁产量,5600的粮食产量

3)后期吴国的战斗之神



吴国武将征兵资源降低15%,当然这得是玩吴国主流武将才型:陆逊吕蒙周瑜都督、甘宁群貂蝉孙权流氓、陆抗张机周泰组肉步,此处可有7个吴国武将出现,占主城的一般,按照一天征兵四次估算一下孙坚的作用:1w/h的木产量+1.1w/h的铁产量+1.6w/h的粮食产量


均产量10w/h能养五队的玩家,绝对不是一个爱战斗的玩家!而那些说着20w/h资源养十队的玩家必然是那种早上射队伍,下午征兵,晚上再射再征兵的二征兵模式玩家。


文本作者:xyj1124

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