骑兵兵种解析及常见39队搭配

前言

去年7月23的版本更新大幅度了提升骑兵的兵种特性,率土三大兵种之间的克制也非常明显,除基础兵种(骑兵、步兵、弓兵)克制关系以外,进阶兵种并不完全依照基础兵种之间的克制关系,所以进阶兵种之间的选择除考虑到搭配阵容队伍体系以外,还需要考虑到常见队伍的兵种克制关系,其复杂程度不亚于战法之间的搭配。


(克敌就是当前的挫锐,绕后就是当前的扰后)


克制关系:骑兵克制步兵,受弓兵克制。



骑兵兵种进阶种类

轻骑兵:

克制步兵,提升15点速度,并且前4的伤害提升18%,当前版本通用度较高的兵种特性,体系上适用于蜀骑、菜刀、法刀、狗法官、魏智等,常作为输出武将去搭配。



重骑兵:

克制步兵效果增强,受弓兵克制效果增强,前2回合受到普通攻击时可以反击,和战法【健卒】,【反击之策】虽然不冲突,但效果类的只生效一种,后生效的战法反击效果覆盖兵种特性迎击,常作为前排骑兵去搭配,补一定的输出,并且可以叠【攻其】。



铁骑兵:

克制步兵,被施加控制战法的情况下减伤效果最高的骑兵兵种,减伤可与其他战法效果叠加,常作为前排骑兵兵种去搭配。



弓骑兵:

克制步兵,我愿称他为骑兵系列的最强兵种,但通用度较低,普通赛季副本只有极少的武将可以转弓骑兵,如夏侯渊、汉吕、蔡文姬。



象兵:

克制步兵,特殊兵种,除烽火连城以外,通用度极低,只有木鹿可以转象兵,不受指挥战法的影响,同时也不受己方指挥战法影响,并且受到所有伤害降低10%,但也是目前版本最吃资源的兵种。


骑兵兵种特性

出奇:骑兵防御类特性,减伤85%(数值很高),但仅在第一回合生效,多用于前排武将搭配。


疾行:控制类武将搭配,如果郭嘉、关羽,起先手控制作用,当前版本的蜀骑也有很多人喜欢搭配疾行。


难测:最强骑兵防御类特性,通用度很高,除输出骑兵以外,基本上都会带难测。


乱阵:骑兵攻击类特性,仅对追击武将和主动战法的武将有用,并且只对步兵生效,通用度较低,但之前在没有挫锐和扰后的情况下,还是有很多骑兵武将会选择给乱阵。


侧击:骑兵攻击类特性,仅对骑兵生效,并且是攻击型伤害,包括普攻和战法,之前通用度很高,现在手短的骑兵也是不错的选择。


挫锐:骑兵攻击类特性,通用度很高,尤其对当前版本的骑兵主动战法为3目标的武将收益很高,可与轻骑的冲锋增伤效果叠加。


扰后:骑兵攻击类特性,通用度一般,常用于手长的骑兵武将搭配,对当前版本的砍王收益很高,可与轻骑的冲锋增伤效果叠加。




常见骑兵武将队伍以及兵种搭配









骑兵兵种消耗一览表



本文毕


文本作者:xyj1124

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