你无法抗拒自然之力!

本期带来的是《漫威超级战争》暴风女「奥罗洛·门罗」
━━━━━━━━━职业特征━━━━━━━━━
定位:能量型英雄
路线:中单
特点:连贯伤害、技能爆发致命伤害

━━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━
英雄特质(御风)无消耗


技能演示:






被动:若20秒内未受到敌方英雄伤害,将获得一个可吸收280(+25*当前等级)点伤害的【风盾】,前期起到丢丢优势,比敌方多了个盾,让我们对线时可以防备其他敌方线的骚扰和更上前的实力压制,消耗敌方输出技能,前提不是控制,【风盾】消失还可立即获得45%加速效果作为逃生持续2秒,期间效果会持续衰减。风盾刷新时间会随等级的提高而降低,1/5/10/15级分别20/18/16/14秒刷新。

前期有盾时速度会比没盾时速加35,没买靴子我们移速380相当于前提买【轻便跑鞋】,支援上下线不怕担心回不到自己兵线吃兵;后期462【风盾】移速能够很快到达主线,【风盾】打破消失瞬间最高到达560移速,团战被牵扯打破【风盾】可以加速逃跑,正因如此暴风女前期有优势,我们就要好好去支援,互相带动兵线。

【风盾】是个性能比较强的被动,激活后我们等于有了【死神幻影】【轻便跑鞋】,没盾瞬间后又等于有高级靴子,它比【死神幻影】好的地方是可吸收所有造成伤害包括塔伤害,残血回塔,我们还可以微微越塔大招致命伤害拿下击杀。

技能一(闪电链)伤害


LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
消耗:40/45/50/55/60/65/70
冷却:8/7.5/7/6.5/6/5.5/5
基础伤害:290/360/430/500/570/640/710

向指定目标释放闪电链,闪电链会在0.75秒后传导至附近敌人,不是很瞬间,敌人走来靠近会被传导还不错,对其造成伤害290(+80%能量强度)点能量伤害,这伤害已经算是高的,后续强度也会越来越强,最多传导3次,也就是可攻击名敌人,选择一名敌人作为目标后传导到其它3名敌人,到对同目标只造成一次伤害,不会互相传导,每击倒一个敌人都会使后续伤害提升10%,注意是“击倒”不是“击到”

前期拿它对英雄释放八成是不可能获得后面的传导伤害提升10%,所以我们应该选择士兵作为释放对象,这样才会可能获得后面的伤害提升10%,判断敌人方位,击杀士兵传导,敌人想要吃兵线时就是我们释放技能一的最佳时刻,还有刻意技能释放最好不要只按,应出现选择确认好目标。
正常情况两管闪电链就可以带走前期兵线,后期一管,没有技能二配合容易出现一种现象是,前期能击到首位小战士后,延迟后0.75秒会能击到下一位法师但不能击杀还会传导回第二位战士,到后面可能会留下那只小兵,我暂时也不清楚为什么会这样,按理来说伤害会传导且提升10%,所以最好用到技能二才好不漏兵。
如此看来前期跟后期都大有所有,在敌方开团人凑齐越多,我们就可传导,用装备【宇宙魔方】配合该技能,【宇宙魔方】是打出范围伤害,敌人紧凑不会注意到传导的闪电链跟0.4秒的【宇宙魔方】范围伤害,打出的伤害也非常理想。

可以说闪电链是选择多目标伤害高的技能,不管是在团战还兵线都能为我们高效率提供萃取能量。

技能二(飓风旋)控制


LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
路径基础伤害:120/175/230/285/340/395/450
击到英雄或最远处伤害:300/375/450/525/600/675/750
技能演示:




超指定方向释放逐渐扩散的旋风,对路径上非英雄单位造成120(+40%能量能量强度)点能量伤害。旋风命中敌方英雄或者行至最远处后急剧扩散,对范围的敌人造成300(+85%能量强度)点能量伤害和1秒眩晕。路径造成伤害也是针对中线直直的兵线,我们要控制好,算出它技能释放最远处蹭到最远处的范围伤害,能击到对象,法师士兵炮车,如果都是挤在一起,路径伤害可不吃,最好拉开距离打出最后的范围伤害。

预判敌方英雄走向,敌人逃跑丢它前面,没击中没事,也已经让他做出放慢地思考了,走其他地方距离变大,不会思考的最可能中招。


受到敌方抓,冷静向后投掷,贴脸将会被我们控,没贴脸仍自己追也会被控,这是防身技能。
清兵线是先二后一,容易打出技能一后续的提升10%能量伤害。在后期可在敌方塔后拦人,等到兵线到来拿下人头拿下塔,技能释放范围远,可对塔内敌人释放,碾压敌方,在高地更是过分,敌人就因为从泉水中出来跑快了,预判到我的技能,一瞬间就会接下来的大招给收掉。

技能二收野怪,是从远到近攻击伤害高,贴脸野怪只能吃到路径伤害,不划算,有机会的可以先释放对你想打的野怪微微向前,不是技能最远处刚好见到野怪而是最远处刚好能击到野怪身体中心部分,穿过身体能吃两段伤害,刚好到脸吃的是最后一段伤害,仍不能将其打到残血。


技能三(风暴已至)



LV1/LV2/LV3/LV4
第一段闪电伤害:160/230/300/370
第二段闪电伤害:110/165/220/275
技能演示:


在指定位置召唤一道闪电,对范围内敌人造成160(+50%能量强度)点能量伤害和50%减速效果,持续1.5秒。闪电将在0.6秒后呈X型传导,再次对范围内敌人造成110(+45%能量强度)点能量伤害,伤害将基于目标已损失生命值的百分比进行提高,最高3倍。召唤第一道闪电时可减速留人,更容易让敌人承受第二段致命伤害,对血多英雄没什么大用处除了可减速,针对目标对象为残血,血不剩多少的英雄,脆皮在接触我们的技能一二也不会有多少血,可立即释放。
技能击败敌方英雄,则立即刷新其冷却时间,让我们的技能方便对下一位残血英雄释放,劈死一位敌方英雄后,我们要看好下一位残血英雄接下来要走哪,有没有瞬移,是否会交出瞬移,没有的话也不应该在原地释放,敌人是不会在原地等的。
伤害到位入侵敌方野区,来不及击杀buff怪可以拿来使用,看到敌方打野我们也可以赌一赌,伤害是够的,搏一搏电车变摩托。

开局点1,效率清兵同时敌方总会小心翼翼,因为靠近士兵时他就已经输了,我提过传导闪电是以0.75秒,在我们释放后敌人因为闪电已经传导完,其实不然,在他靠近的0.5秒下一0.2秒伤害就打在了他的身上,接着我们就A他,兵线可以不管先等技能一CD,像法师互A不是我A残他,就是他少吃了个小兵,经济不会比敌人差。
不点2原因:2有控有伤害,最后的伤害还高,它还直的,前期点2还能控制敌人CD时长跟1也都一样,这想法是不错,可要知道兵线靠近前面的是战士,后面是法师,法师的血量比战士血量要低,我们先将法师干掉,接下来后技能好了,我们还要继续丢?打中了空气,路径的战士也只受到最低的基础伤害不值,开局我们一波风,敌人看到后弱点就暴露出来,从而就不会对我们害怕接近兵线。
有2后配合1,一定要将该组合给兵线吃满,这是最基操的,技能二最远处扩散后能炸出伤害,加上闪电传导伤害,伤害总和搞定一兵线。这也是我们对人使用的组合,前期支援,先用技能二振威敌人慌逃凑在一起,技能一传导。

4级升3,组合升级,2+1+3,这是针对我方抓到留住到人使用的组合,2技能是为控制敌人1秒并打出范围高伤害,1技能闪电也是伤害,3技能是致命带走,像队友留人千万别客气,你大招能够击杀,那是最棒的,条件反射嘛,看到人头谁不激动,击杀我们技能CD恢复,而队友就不一样了,他大招击杀能恢复吗?它不能啊,我们技能CD恢复就可以像没事发生,继续规划下一次作战计划,大招还在条件什么都不缺,所以这组合基本是可以带走队友留住的英雄,伤害嘎嘎高。

关于黑豹之灵这生物,交给ADC游走,我们作为牵制,但不是那种贴身牵制,是替队友提供范围视野并阻止敌人靠近,我们的技能二可控制,队友搭黑豹之灵纯粹是为吸引对方,敌人想拿黑豹之灵就会蛮起来,能抢到队友一定会夸我,是的抢不到队友会骂你更惨,我们对这类就提供特殊对待,将他击败,人头攒得越多我们伤害自信起来就会越高。

到了后期减少步骤,1+3,见射手就1+3,不为别的,就是因为有射手对方反局吃兵快,装备六神面对没有防御的ADC你说法穿能不直接带走嘛,减少2是方便延迟时间,将技能二放出,敌人就知道你的用意,那振威感出现就会跑,而技能一突然掏出,向他周围或者他作为目标,小兵被击到,他还会受到提升后的伤害,致命伤害最高3倍,有法穿直接穿爆,技能恢复找下一个目标,法师或者游走。

━━━━━━━━━战术支援━━━━━━━━━
重创,大招收不了的人头就交给重创了,前期诱导敌人近身假装普攻,二技能接技能一大招重创一气呵成,前期法师往往扛不住。


瞬移,提升没有位移技能的风暴女生存能力,我会在敌人贴近后大招瞬移二技能,这样既保护周全,还可能打敌人残血:;同时瞬移拉位拿人头,敌人回城可来出其不意,在下路经常出现的现象,塔下回城,没血的英雄才回城,见到回城的残血瞬移大招可以取下敌方英雄。

━━━━━━━━━装备推荐━━━━━━━━━
装备1 能量爆发(能量强度1310)


技能一4秒,技能二6秒,技能三28秒


首装【反物质炮】能量萃取,极限反杀没有【风盾】我们就要靠萃取获取生存转机,基本就是一兵线养活我们,敌人在时可用技能一吸一口。
【英勇战靴】能量穿透对暴风女大招非常友好,只不过微微你会感受不到。
【宇宙魔方】是提高暴风女最高移速,上下线才会方便,同时范围伤害在大招会被集中,它的能量强度210也挺好。
【瓦图姆魔杖】能量强度最高巅峰之物,吃一套词汇都是高能量强度的技能,在中期敌人扛不住,也是他们前中期不会有想法是能量防御的装造成,我们用着心里攻克敌人。
【黑暗神书】加速技能冷却CD,防大空没有下一次的作战条件,也是为打出百分比伤害,第一段大招强力第二段致命伤害。
【心灵权杖】压倒敌方的最后救命草,出来能量防御也可被我攻克,【心灵权杖】一出可开始寻找敌方ADC针对,他们后期都是会去清兵,我们的技能释放远可越塔强杀,有【风盾】加持不至于一换一,总之出【心灵权杖】也不至于被战局淘汰。

装备2 生存输出(能量强度1296)

技能一3秒,技能二5秒,技能三24秒
【远古冬棺】用来减速,使抑制粒子频繁触发,只需要等待12秒的冷却,就可以获取5%伤害提升,前期的伤害基础,而且不仅可以减速还有减疗效果持续4秒。针对有辅助在身的ADC,前中后期我们都抓ADC跟血脆英雄,对抗海拉还可以克制些,有生命值加成。
【遥感靴】加速冷却CD提供使暴风女有足够技能能量萃取,生存能力。
【反物质炮】有了【遥感靴】配上,技能萃取,不然就回不到生存低,加上前面总生命值加成1500点,有点接近法辅助那就对了。
【宇宙魔方】与【瓦图姆魔杖】添补暴风女伤害不足,平衡半肉半输出,不再需要法穿,追求点能量强度。
【阿戈摩托之眼】加速技能冷却CD,生存能力再升一档位。

两装对比前者适合一切局面阵容,唯一缺点容易死而已,只要够苟我想应该也不会有什么事发生,放大快准狠,收人就跑;后者是偏于减速留人,核心的【远古冬棺】就很辅助出装,况且我们是前期是,这意味我们就是为了留人,有抑制粒子不及是留人还是要将其击杀CD和移速都是拉满,不足是我们舍弃了法穿,不会对灭霸这类恶心护盾英雄起到作用,更大缺点还可能是大招击杀不掉人,人头不是我们的,这MVP就会可能没了。

使用【阿戈摩托之眼】后购买新装备【负频手环】拥有新词条全能吸血20%,会多出10%加速冷却,溢出冷却转化伤害,尝试一下准有惊喜,他对那些近身你的战士非常针对,后期造成伤害为465,比【阿戈摩托之眼】的物防更多,但不是长久装备,等【阿戈摩托之眼】CD好后要即使换下,继续提高生存能力。(能量强度1125较低)

━━━━━━━━━能源核心━━━━━━━━━
暗星爆发、抑制粒子、冷却模块、抗性模块


能量型必拿的暗星爆发,没什么好说
抑制粒子是为技能三专门配的,技能三第一段闪电带有减速效果,之后0.6秒释放出的致命伤害提升5%,这无疑是主技能三。
冷却模块是为加快技能冷却CD,我们的技能三基础CD为40秒,放空一次就要等待许久,所以需要冷却模块这先天加成进入游戏。
抗性组件,我们暴风女有可吸收护盾整个受到第一次控制效果减免45%控制时间,对我们很有益,逃跑【风盾】消失要想在最高速度还没逐渐衰弱瞬间使用到,那么就要先减少敌方的控制效果时间,最多减免0.5秒,对那些控制时间在1秒的,我们只需要0.45秒就可摆脱,摆脱我们就可能使用到最高速度逃离敌人追捕。

暗星爆发、狂战粒子、冷却模块、强化组件狂战粒子的20能量强度和5%能量穿透可以确保每次基础伤害都到位,虽然没有前面伤害高,但稳妥还是暴力也得你自己选。
冷却模块不变。
强化组件会让我们血显多,有盾有血,前期方便我们越塔释放大招,敌方控制英雄不强烈可选择。

前者要装二能减速增伤,后者要装一能法穿全力能量强度,对局高端局,血薄对抗选后者,我也经常玩后面这套配套,够暴力大招无限刷新,不禁灭霸局的萌新可以感受后者带来的输出,合理搭配装备与能源核心会让暴风女输出合理分条。

━━━━━━━━━实战思路━━━━━━━━━
前期不畏敌人开启正确玩法
前期等待兵线到来,闪电链锁兵线,最好是先链兵线,敌方英雄只会乱跑,跑远没接上兵线是对伤害浪费,连接兵线最佳是看到敌人试图靠近兵线如:


我们拥有【风盾】大概是兵线到达二塔与一塔之间,那时候是我们不怂的时候,强力压制敌人进塔,只有敌人被压进塔,我们才会掌握敌人准确方位和控制他吃兵,他想吃兵就丢技能二控制1秒让兵被塔杀,有敌方兵线就放一敌人在塔下走不到哪里会传导闪电继续消耗而且是那种我们没有受到其他不益的消耗简直赚大。

刻意注意敌人游走,我们压制归压制,压猛敌方游走就会经常关照我们,不过不用慌,敌人游走分两种情况,一是正击杀小野,他的视野是会被暴露的,看到就可以走了,要是敌人是已刚好击杀小野正好被暴露视野,那我们就往那边方向丢出技能二预判敌人的行路然后就溜。二是在草丛刚我们压制敌人在塔玩瘾时出现,我们先走几步等敌人释放带有控制技能或者突进技能再瞬移,这是防止我们在瞬移后在被敌人有技能条件控制击杀我们,瞬移后往后释放技能二进行控制接一接三,让敌人恐惧离开,没有技能当然是正常逃跑。


前期尽可能到下路走走,下路人是最多人的,辅助往往会与ADC贴近,ADC也有毛病希望吃干净完线再回塔,让队友在附近牵制我们就可以到下线发起团战,要看小地图确认敌人离自己大招释放范围有多远,这样好抓到不打空,下到下路是技能二先释放,再到技能一,不是直释放而是预判,刻舟求剑是错误释放的,在远处急剧扩散炸开,敌人要想逃也是挺难的事。
有大招后平A诱惑敌人自己不会玩,在自己半截技能二距离后就可释放,接一接大接重创,直接带走,这样也是会算我们用大招击杀的,刷新大招CD,这考验你的手速和运气,敌人如果在第一段没闪就会毙灭,闪了就没头。

我们前期支援思路是帮优不帮劣,优势的地方敌人才会更容易击杀,就拿下路举例子,下路优势,我们继续帮忙,兵线就会进入敌方塔下,暴风女的技能可释放又那么远,敌人还敢在塔下守塔吗?不敢塔就会被收掉,敢的话人和塔都会被收掉,人和塔我们都可以在优势获得,而我们去帮劣势一方,兵线你得让吧,对方人难打吧,塔也不会被攻下吧,我方劣势敌方就算是优势,敌人为什么会怕你,到头后什么都赚不到,这对暴风女前期极度需要人头打优势是件亏卖卖。

PS:要是皮多就会容易挂掉转变逆风,所以要适当与敌人互动,注意游走是什么英雄。

中期,我们是要拿掉中路二塔的,不拿下就没办法对敌人压制到高地,限制敌方走线,中期跟后期都要保持活跃,跟队友打团,队友的伤害说不定就差我们的致命终极大招输出呢,中期我们出到【宇宙魔方】就可以有底气与敌人对抗,我不是说与有肉敌人而是射手,像那些突进技能多的英雄还是不要惹,没【风盾】也会被耗死。要注意黑豹之灵,这非常重要,黑豹之灵提供的buff其实对我们普攻还是有利,我们技能都挺强,吃兵线有时会剩一兵如上面我所说的,一兵也是钱,但中期又是中路必须支援的时期,慢了就打不到团吃不到人头,1+2剩下一兵需要普攻接,如果有黑豹之灵buff会让我们很快清兵到别线支援,所以要提醒队友击杀黑豹之灵。(火焰巨人可以不打,但不能让给敌人)
反野是一定要的,中路一塔和下路一塔被释放就可以去反野,敌方打野在上路或者阵亡,我们就可以去反野,这样安全稳妥,遇到游走来了,不用慌,不是英雄野兽我们就可以打一波,因为只有野兽被动有免控效果克制我们的技能二,而别的游走如蜘蛛侠这种血脆的英雄,就容易被我们技能二控制,有机会可放大招,没击杀不要紧,敌人又要回家一趟少了野区时间经济,我们任务也只是蓝。

中期不像后期,我们是可以微微浪的,适当浪对我们有帮助,可以吃到不少兵线购买【心灵权杖】而且最好挑地图出现半血的英雄路线浪,不仅有机会与半血碰面还能推兵带线,送兵越多所谓囤,敌人就会被吸引,中期有不少像我们一样需要兵线攒钱发育的英雄,他们往往是射手长手敢于挑战,有了丰富的鱼饵,我们就可以钓到鱼,将其击杀,中期伤害还算是高的,技能冷却CD到达25%~30%,技能一也只需要4秒,能用到一套带走也是可以,带不走可消耗,待敌人残血可弃瞬移带走敌人,我是认为值得,他没吃完这鱼饵没有实际多的钱,而我又将他击杀,又少了一兵线钱,你认为呢?

后期六神不拖时间等待敌人六神是最好的,后期复活时间长达40秒之多,我们后期斩杀线半血就可带走,没盾的就更不用多说,基本就一套可以带走,所以像这时我们就不必要再拖下去等敌人六神,我们大招虽然厉害,但越到后面,我们浪没人护被击杀概率也会提高,除非你很怂半血就回城,带走辅助ADC就可以攻入基地了,我们的攻速虽然很慢,但能攻塔尽量A塔,敌人复活掐着时间放置技能二,能强力击杀敌人但难攻上高地,有可能是因为缺少像火焰巨人血量又厚又增益的兵,它能对敌人减双抗且有时会带控,思路是这样,我们作为与敌人牵制消耗,队友则是攻击火焰巨人获取皇冠,留位战士就可以在中线做牵制,将敌人兵线带不出即可,抽口要清完周边可吃钱的野怪,垄断敌方有其他经济来源,基本就是有火焰巨人就可以一波团带,进入主塔要时刻注意,我们的技能容易打到敌人来到主塔仇恨,然后后期就没什么好说的,就是这样一波火焰巨人团带。


逆风局要注意什么,注意不要乱套,很多人在逆风会将装备换成另一套装备如系统默认第三套装备用来生存消耗用的,里面就有防御装和那些后期能量强度不到预想,总觉得没事,有防御可以保命防敌人击杀,暴风女这英雄没有能量强度就废了,大招就没有用处,到时候想击杀ADC都可能会被消耗致死,所以要专一,从开局就要想好是生存半肉半输出还是高致命爆发,能调整的装备只有【阿戈摩托之眼】其他装备做临时调整只会让暴风女乱套。

对奇异博士上的技能释放闪电长度较远,不靠近兵线也能对我们造成伤害,我们闪电也弄不到怎么办,我们可以选择在方向为下路的中路草丛一侧进行攻击,他有效解决奇异博士直径攻击,二选一,是先攻击我呢,还是兵线,而我的闪电是可以传导,超新星段奇异博士会试图向墙释放,但其实这样也只能攻击到我方先锋这段范围,后面的士兵是攻击不到的,而我只要不到草丛中间,他也是攻击不到的,然后确保生命值,不搭理他到下路支援,没有游走想要单杀奇异博士,对暴风女还是困难的,缺少牵制就是那种可以一直突进的技能,要是敌方奇异博士的(悬浮斗篷)触发大招的第一段是会被躲避的导致我们击杀不成功所以白消耗,我们清完兵去帮下路,这样才不会太逆风,至少解放下路经济。

说白就是前期逆风想要逆盘就要解放其中一线,这样那一线才会支援我们,可想一下前期你容易死,去支援一边不容易死而容易起来的线,他后面来解放我们的线,我们获取又一可来经济来源的中路敌方野区,随时还可以到下路去吃兵,这样做可以将逆风局险胜转变微微优势,这样不会让整个局面太崩。

中期我们装备继续专一输出,死了也不要做出调整,不过快要击杀敌人却没杀成可以将后期的【心灵权杖】调前,我们可能缺法穿,敌人的双抗和生命值比我们预计要多些,调前后的【心灵权杖】会对我们大有所有,逆风局面可以从零开始,一换一,训练走位占位还可能让你活着拿到像优势局那般,拿下这样的人头,后面就会越来越顺,越发优势。

后期可以像优势局继续抓人,但要注意大家都是六神,我们是后面起来的,会比正常时期相差点,切战士那些猛烈的英雄需要在输出大的英雄陪同下才好击杀,像有金刚狼就会很,有输出和控制,对打期间要时刻与敌方拉点距离防止被牵扯后将我们击杀。可躲草丛暗杀敌方核心英雄如ADC游走,就如敌人有辅助陪同我们还是可以,击杀敌人对我们起到可开团推高地没有障碍,要是被换,还会延迟局面时间,让我们想出对策时间,不至于被一波带团,没有核心英雄不会一波带。

找好可开团正开团时期赶快支援,慢慢将敌人英雄逐步击杀,溃倒敌人士气,我们击杀一位会比击杀4名确实,击杀完2名会比击杀剩下3名简单,多多分枝敌方,先带上线有带中线,下线,攻击方向多了,敌方需要调动的人力就会增多,这样我们就可逐步击杀,非常轻松,如果敌方还是会团,这样的话就攻入敌方高地,我们没带走敌人,就推敌人高地,当然我们是法师不要进入高地,在高地塔外输出即可。队友进入边侧高地,我们只需要再换一侧攻入,敌人调动人马,一边是去阻碍我方,一边是来我这阻碍我的,这样先预判技能二,接着将其击杀。

顺利击杀阻碍我们的敌人后并不是前进,而是绕行往队友那方集合,因为我们方没拿下敌人情况下,敌人满血复活会调动其他人来消耗击杀我们,我们绕行到队友身旁获取保护,技能一在敌方高地基地够窄小的敌方非常优势,敌方士兵会在这生成,敌人也会在四处乱窜,一定要选中其中一位英雄作为传导的目标,这样才可具体消耗攻击敌方英雄,确保我方的兵线流通后将其基地推翻。

━━━━━━━━阵容英雄关系━━━━━━━━
被克制英雄:
奇异博士,两者伤害都很高,而奇异博士技能可活率却比暴风女要高,也如上面我所说,技能释放比暴风女要长。

钢铁侠往往是那种不让我们靠近输出,猥琐发育后期靠终极技能加速逃跑躲过我们致命技能,接着就是那CD过快的导弹,前期能抓最好猛抓。

搭档:
金刚狼的输出抗性,还有惊人的吸血能力是我们的前先锋无疑,暴风女加上金刚狼是最佳组合,他输出我们收收人头,敌人快将他击杀,我们还可以用致命弄杀敌人,让金刚狼有趁扑向另一位敌人吸血。

可克制英雄:
冰人的技能释放太过鸡肋,要直直无法改变方向的释放技能,清兵线还会被我们暴风女消耗生命值,有时候释放技能一时还会被我们技能二控制,不及时交出瞬移还会被击杀。

━━━━━━━━━注意要点━━━━━━━━
上分段位要注意,敌方选择装备的搭配,新装备【暗影斗篷】跟【悬浮斗篷】一个是克制能量伤害一个是克制技能控制,见到敌方战士与辅助出这类装备,那就必须购买【心灵权杖】来打出法穿至于敌人致命一击。

新活动提供了快银皮肤最近许多玩家都会采玩,要注意快银这英雄,被控制不要慌;快银残血,队友被他大到控制,不要交大,快银技能总会让我们白给,像技能一不会被选中,技能二就容易白交,大招时间放慢,容易让他给溜,容易白给,最佳是等他释放完技能后再针对释放技能。
━━━━━━━━━━总结━━━━━━━━━━
暴风女是新手就会玩的英雄,上手很快,上分同时也很快,我只是需要对技能二最远范围和技能三的伤害大致掌握,就可以玩好暴风女,暴风女的技能伤害非常高,大家不要舍伤拿防,以攻为守才是暴风女可优势关键之一!











文本作者:xyj1124

本文转载自邪信,侵权请联系删除

1081次浏览