各位小伙伴你们好,现今的游戏已经是各式各样
的,对于卡牌类,对战类,射击类已经是层出不穷,基于勇于创新的想法,我发现了一款策略性手游——《无悔华夏》。说是一款游戏,但是其中包含的是从夏商周一直延续到清朝的历史路径。而且每个朝代都有独特的发展、创造。现在就让我来带大家一起重返华夏,无悔华夏!
首先,介绍一下游戏背景,《无悔华夏》是由乐趣实验室开发的即时战略类历史游戏,其背景正如其名,以华夏的历程作为依据,让玩家在游戏中扮演不同国家的领导者,带领国家走向不同的道路。
我华夏历经数千年,又怎会只闻名于三国?
区别于其他历史类游戏,这款游戏包含了华夏的各个朝代。不同朝代背后也有着不同的战役类型,这些也是组成当前朝代的重要分支,就像三皇五帝时期的逐鹿之战,这是华夏开端最重要的一部分。
游戏画面:作为游戏的主界面,可以看出这是一种简约国风的画面。界面简单别致,没有花里花哨的修饰却也能展示出应有的特色。在基于历史文化的熏陶下,浓墨重彩般的风格 ,让《无悔华夏》在众多游戏中崭露头角。
对于众多人物的塑造也都是一种独特的“无脸人”,这些人物不以五官描述,而是用人物特有的外貌,服饰两个特点来展现角色。虽说没有五官,但仍让人脑海中浮现出附有各种表情的人物。
游戏可以分为两个模块,一个是进行道具生产和各种任务的山海界,一个是魂入华夏,体验每一个朝代在玩家的领导下究竟是走向繁荣昌盛,还是被它国所主宰……
首先是脱离凡尘的山海界;山海界作为独立存在的一个模块,起初只有最基础的一部分可以操作,之后在玩家解锁其余朝代就可以看到更为广阔的山海界,也可以获得更多山海界的物资。在华夏所使用的名臣有两种获取方式,一个是当名臣出现在自己的领地通过互动来邀请名臣辅佐,另一种就是在山海界演化获得,在魂入华夏时带去辅佐玩家,目前游戏还在测试中,卡池的开放也有限,但是我相信以后会有更多的名臣出现在卡池,以供玩家选择;每个卡池的天材名臣是各不相同的,毫不夸张的说卡池的出货率挺高,我在第五次演化的时候就出了哪吒(这是我第一次玩游戏一开始就这么欧的时刻)。
名臣的演化也有独特的趣味,每次演化都需要临摹文字,这也是游戏的文字演化,而且说不定书写的字与原文字重叠率越高,就越容易中大奖哦~
既然这些名臣可以被带入华夏辅佐我们,那么不同的名臣肯定也有不同的作用。名臣的政策就像角色的技能,是玩家在华夏更快更稳定发展的必要手段。名臣总共分为四类:民生,贤者,军事,政治;根据分类相信大家也知道每个种类的具体能力,正因为这四个种类都发挥着自身的作用,所以每次开启新的朝代,每个种类分别可以携带一位名臣。
各位应该都知道,任何一个国家发展都离不开人口、国家战力和钱粮,想要获得这些资源,一个是利用当前的发展自给自足,另一个就是在山海界获取能加快华夏发展所需要的物资道具。而这些道具可以在完成山海界的任务或者在“加工厂”以提供原料的方式获得;物资车可以获得金钱和粮食,虎符可以让出兵征讨立即到位,烛龙可以增加本国在华夏的发育时间,符节能够增加行动力。
以上就是关于山海界的介绍,现在我来带大家一起魂入华夏吧。
华夏作为主要的游戏模块,也是最吸引我的原因所在。在初入华夏时会有一位白发老伯引导了解基础操作,之后便由玩家自己来探寻游戏的其他亮点;民心,战斗力 ,军心 ,腐化这些指标作为对国家稳定的判断,都使得《无悔华夏》更加符合一个历史类朝代游戏的设定。
游戏的玩法:每个朝代的游戏结局都是各不相同的。除了统御全国,被灭国这些基本结局外还附加了令玩家绝对想不到的结局,就比如在最初朝代的后羿射日,如果在后羿去射日前没能拿走一支箭,那么就会产生无边黑夜的结局。除了这些神话的剧情,在其他朝代都会将著名的典故融入游戏,使其与玩家互动 。
在夏商周时期,会有祭祀玩法,而在春秋战国会解锁用间玩法,每个新朝代都会出现新玩法,在之后的朝代就需要玩家灵活运用新玩法。
《无悔华夏》更采用新颖的互动方式,让玩家摆脱经营类游戏的缺点——不是获取资源就是在获取资源的路上;游戏内会时不时刷出随机事件,对于城市当某项指标出现问题,会出现互动标识,让玩家自己判断进行何种决策,这些互动也使玩家的每一步决策都会给最终结果产生影响;随机事件中更是添加了历史事件,根据特定的时间,地域,国情触发,这些取自华夏的历史也让玩家对古往今来的事件有了更深的了解,这可以真正的将学习与游戏相结合。最重要的是完成这些事件将会达成这项成就,我相信在游戏正式上线后,众多玩家都会在茶余饭后分享着自己达成的成就。
每个朝代都是有限的领土,玩家需要尽自己所能,扩大自己的领地范围,以获得更多的资源以及更快的发展。每个城池都可以自由选择发展的设施,是选择增加粮食生产的田地,还是增加经济收入的矿产,又或是拥有增加战斗力和士卒的训练营……
每个城池都可以设定太守,太守只能由两星以上的名臣担任,如果在自己领地通过互动招募的名臣,则可以直接担任太守;游戏中的名臣都是从古至今的文人墨客,所以这些名臣都会有自己所擅长的领域,如果想要最大程度的发挥名臣的价值,那么在太守所在的城市建造指定建筑,就能获得额外加成。
这些名臣都会附带至少两个能力,大部分都是解锁一次持续到当前朝代结束一直受益,还有部分则可以重复使用。这些名臣的能力都需要钱粮来实现,而开局时资源都是比较匮乏的,如果想要长久发展,就需要根据当前的能力来取舍。
不只解锁名臣能力能增加发展历程,解锁政策,军事,民生的能力,也能让自己领到的国家更快的发展。与名臣能力不同的是,这些需要玩家将最基础的能力施行才能知道下一个能力有何作用。不同朝代待解锁的政策,军事,民生也是不一样的,都在真实的历史事件上一步步实现。
以上都是关于经营的部分,现在正式进入实战!
玩家所在的国家可以对其他国家进行外交;外交中包含进攻,贸易,联盟,出使,臣服等操作,这些外交的作用,顾名思义,就是国家间的各种来往;进攻只能向自己相邻的国家发起,确定进攻后玩家可以选择出兵的规模,规模越大对应的出兵时间与需要的钱粮都会越大。不仅如此,玩家还能选择出兵的兵种,根据战场的地形和敌方的兵种都可以选择合适的搭配以一定的优势取胜。
在兵临城下开战之后,玩家还可以控制兵种的行动;向指定处移动或驻停,当解锁部分能力后,还能使用其他技能卡更快完成战斗。
如果玩家不想对周围国家发起进攻,还可以构建联盟,联盟期间可以经由盟国前往别国。不同国家之间会有好感度,达到一定数值分别解锁贸易,联盟。出使则是增加好感度的一种方式,而且出使不局限于国家间的位置。
至此是我在体验过《无悔华夏》后的总结,在优势上,可以说《无悔华夏》完胜其他同类型游戏;在初入游戏会基于玩家的熟练度不会有太难,在之后的朝代会随着玩法的增加难度也逐一递增,在体验完一个朝代后还会解锁特定的战役,这些战役类似冒险,都是每个朝代重要的转折点,成功便会顺利达成冒险,失败就需要继续努力多加尝试。
在众多款将历史与游戏相结合的游戏中,《无悔华夏》无疑是成功的;将极多的历史人物,历史事件,众多朝代融于一款游戏,这就是我相信《无悔华夏》在正式上线后鹤立鸡群的关键。
虽然在测试期间,开放的剧情有限,所能体验的内容也会有局限性,但是我相信乐趣实验室,也相信在众多玩家的期待下《无悔华夏》终会越做越好,终会将历史补齐,更会在未来两个月实现每个玩家对这款游戏的期待。