【V4.4角色攻略】魈·图文·数据

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大家好,本次为大家带来的是

「魈」的图文攻略展示。

● 目录

►01 角色信息

- 个人信息概况

- 角色特殊料理

►02 定位简析

- 角色培养方向

►03 天赋介绍

- 天赋加点推荐

- 主动技能 GIF动图演示

- 固有天赋 文字描述

►04 培养素材

- 角色所需培养材料

►05 命座推荐

- 命座功能概述

►06 参考面板

- 站街属性参考

- 角色充能需求

►07 武器推荐

- 武器信息概况

►08 圣遗物推荐

- 主词条推荐

- 副词条推荐

- 圣遗物信息概况

►09 队伍搭配

- 全角色概览

- 角色培养速览

- 配队示例(手法简析)

〓01 角色信息〓

- 相关数值为角色LV90的基础数值。

► 魈的「基础攻击力」(以下简称白值)为349,搭配白值较高的武器对「百分比攻击力」有较高的利用率。

► 突破属性为19.2%「暴击率」。

※ 初始「暴击率」5%,显示在面板上为24.2%「暴击率」。

※ 游戏实机不显示小数点后的数值。

〓02 定位简析〓

- 定位简析相关内容不代表绝对情况,仅供参考。

► 魈的定位倾向「站场输出」,主打「风元素直伤」,对「扩散」反应的利用率比较一般。

► 魈站场输出倾向「长轴」,时间轴的循环基本贴合魈【元素爆发Q】的持续时间。

〓03 天赋介绍〓

- 加点顺序不代表绝对情况,请以实际需求为准。

◎【元素爆发Q】

【元素爆发Q】倍率

●不锁能量

► 魈的【元素爆发Q】可以提升自身的跳跃能力、攻击伤害和攻击范围。

► 魈的【元素爆发Q】是状态BUFF加成,可以为【普攻A】【重击Z】【元素战技E】提供巨量增伤。

※ 魈【元素爆发Q】的加成属于【增伤乘区】,与「风元素伤害加成」、「芙宁娜的增伤」同属于一个乘区。

► 魈的【元素爆发Q】会消耗自身「当前生命值」,魈不会因为【元素爆发Q】扣血导致生命值归零。

※ 魈退场会直接结束【元素爆发Q】。

※【元素爆发Q】期间释放【元素战技E】不会产出风元素微粒。

◎【普通攻击A】

【普攻A】倍率

◌弱风

◌2次命中/2.5s计时器

●与【重击Z】共享附着CD

► 实战小技巧:

在【下落攻击X】之间穿插「普通攻击的第一段上挑」,可以提高攻击频率和整体输出。

※ 搭配五星武器 -「和璞鸢」的情况下可以加快被动的叠层速率。

◎【重击Z】

【重击Z】倍率

◌弱风

◌2次命中/2.5s计时器

●与【普攻A】共享附着CD

► 魈的【重击Z】倍率不错,不过在实战流程中,如果没有携带圣遗物 -「沙上楼史话」4件套,一般不会使用【重击Z】。

◎【下落攻击X】

【下落攻击X】倍率

◌弱风

●独立附着

► 一般情况下,一轮循环可以打出12次【高空下落】。

※ 魈开启【元素爆发Q】后不必跳至最高点,大约跳起0.2秒左右进行【下落攻击X】即可判定成【高空下落】。

► 在面对体积较大的敌人时,下落过程中会造成「擦伤」,合理利用这一攻击方式可以提升整体输出。

◎【元素战技E】

【元素战技E】倍率

◌弱风

●独立附着

► 风元素微粒产出「每段3颗」

※ 开启【元素爆发Q】后释放【元素战技E】不会产出风元素微粒。

► 一般输出流程中会选择「双E接Q」。

► 实战小技巧:

魈的【元素战技E】可以在空中释放,借由此特性,在魈起跳的瞬间释放【元素战技E】,此时会判定可以使用【下落攻击X】,一般称为「超低空下落」。

※ 魈非6命的情况下【元素战技E】占比有限,但倍率相当不错,有富余资源的情况下可考虑提升。

◎【固有天赋】

►【固有天赋】降魔·平妖大圣

随着魈【元素爆发Q】的持续时间逐步提升所有伤害,属于【增伤乘区】。

►【固有天赋】坏劫·国土碾尘

每次释放【元素战技E】可以提升下次E的伤害,每次15%,至多45%,属于【增伤乘区】。

〓04 培养素材〓

- LV1-20 → 19级刚好升到20级,以及LV20突破时所需的材料,以此类推。

- LV80-90 → 80级升至90级所需的经验和摩拉,未包括LV80突破时所需的材料。

► 40树脂BOSS材料:【璃月】-「古岩龙蜥」

► 地区特产:【璃月】-「清心」

► 天赋素材:【璃月】-「繁荣」

► 周本材料:【璃月】-「公子」

〓05 命座推荐〓

- 图中缩减了命之座的描述,请以游戏实机为准。

- 命之座相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。

►【1命】增加1次E的使用次数,优化充能循环,减少【元素战技E】CD溢出的情况。方便【固有天赋】和【6命】联动。

►【2命】实际收益远低于25%「元素充能效率」,角色在前台吃球和后台吃球的利用率不同。

※ 四人配队的情况下,后台对元素微粒的利用率只有前台的60%。

►【4命】保证魈半血以下时的生存能力,倾向补全魈的功能性,实际应用效果非常有限。

►【6命】魈在面对至少2个敌人时,可以改变输出模式。

六命有两个效果(下落攻击X命中至少2个敌人时):

① 回复1次【元素战技E】的使用次数;

② 在1s内无限制使用【元素战技E】。

结合上述2个效果,1s内魈至多释放3次【元素战技E】,加上回复的1次,每次下落攻击命中至少2个敌人后,魈可以使用4次【元素战技E】。

※ 实战中注意存E,以保证下轮循环可以正常产球。

〓06 参考面板〓

- 展示仅为站街面板,不计入触发效果的属性。

- 参考面板≠毕业面板

►【逐影猎人】4件套的效果,触发之后会显示在面板上,站街时不会显示。

- 充能需求仅供参考,实战充能受具体配队和输出手法影响较大,敌方单位也会掉落元素微粒,请以实战情况为准。

► 魈的输出非常依赖【元素爆发Q】,需要优先解决大招循环的问题。

〓07 武器推荐〓

● 备选武器

● 武器数据柱状图

※ 相关数据不代表绝对情况,仅供参考。

◎「猎人4」【3风】

◎「辰砂4」【3风】

◎「猎人4」【2风】

◎「辰砂4」【2风】

◎「辰砂4」【单人】

- 武器相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。

► 五星武器 -「和璞鸢」和五星武器 -「护摩之杖」

在不同的配队中有数据浮动,大体上 ±1.5%~3.5%

► 在魈血量压不下的配队中,「护摩之杖」会少半个被动,对整体输出有一定的影响。

► 魈单通或者没有治疗的情况下,「护摩之杖」会小有优势。

► 整体而言二者差距很小,单通、武器高精炼的情况下差距会显现出来。

〓08 圣遗物推荐〓

● 武器数据柱状图

- 圣遗物相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。

► 主词条:攻风暴

► 携带芙宁娜和闲云的情况下,风伤杯比攻击杯高约2%~4%。

►【逐影猎人】4件套搭配【护摩之杖】好堆双暴。

►【辰砂往生录】与【逐影猎人】之间,数据浮动约3.5%~5%。

►【沙上楼阁】需要穿插重击,整体而言相比前两套没有优势。

►【追忆之注连】虽然理论数值有略微优势,但实战有点卡充能,除非已经有成型的且不打算再刷其他圣遗物,不然不推荐作为主要刷取方向。

►【2+2】过渡,增伤高就【2攻+2攻】,攻击富余就【2风+2风】,排列组合搭配都差不多。

〓09 队伍搭配〓

- 培养速览相关展示仅按 ////// 的顺序排列,无关技能适配性或机制相性。

- 搭配示例相关内容不代表绝对情况,部分配队降低配置也能满足深渊的基础输出需求。

► 手法简析:

珐露珊「EQ」→芙宁娜「EQ」→闲云「EQE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

※ 珐露珊没有2命的话可以在魈前一位上buff,6命珐露珊的buff在该配队中持续时间最长(22s),增伤是全程的,但减风抗可能会因为敌人移动丢失一点覆盖率。

► 手法简析:

① 珐露珊「EQ」→芙宁娜「EQ」→夏洛蒂「EQ」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

② 珐露珊「EQ」→芙宁娜「EQ」→琴「EQ」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

► 手法简析:

① 钟离「长E」→珐露珊「EQ」→班尼特「QE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

② 珐露珊「EQ」→烟绯「EQ」→班尼特「QE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

③ 珐露珊「EQ」→夜兰「EQE」→班尼特「QE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

④ 珐露珊「EQ」→班尼特「QE」→香菱「EQ」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

⑤ 珐露珊「EQ」→班尼特「QE」→迪希雅「E」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

⑥ 钟离「长E」→珐露珊「EQ」→闲云「EQE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

► 手法简析:

① 钟离「长E」→班尼特「QE」→琳妮特「QEE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

② 夜兰「EQE」→班尼特「QE」→琳妮特「QEE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

③ 钟离「长E」→班尼特「QE」→砂糖「QEE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

④ 夜兰「EQE」→班尼特「QE」→砂糖「QEE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

► 手法简析:

① 钟离「长E」→岩主「QE」→砂糖「QEE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

② 钟离「长E」→阿贝多「E」→砂糖「QEE」→魈「EEQ」→魈「A跳X」→魈【Q结束】→循环

※ 砂糖和凝光先后看谁带讨龙,带讨龙的角色放在魈的前一位。

▌写在后面

► 待填充

「」的伤害构成来分析:

攻击力 乘区「较高」

倍率 乘区「较高」

双暴 乘区「较高」(能堆尽量堆)

增伤 乘区「充盈」

元素反应 乘区「利用率低」

敌人防御 乘区「一般没有」

敌人抗性 乘区「有」

※ 堆属性不要太极端,合理分配属性可以有效提升整体伤害。

► 魈从属性的获取途径来看

① 攻击力:

在携带圣遗物 -「辰砂往生录」4件套、班尼特的情况下,后续再堆攻击力提升率下滑比较严重。(没有提升途径的情况除外)

② 增伤:

魈【Q】+芙宁娜【Q】+元素伤害杯子,相较于其他输出角色,魈的增伤乘区非常充盈。

以【魈】【珐露珊】【芙宁娜】【闲云】的配队为例,

除了「元素反应」乘区和「敌人防御」乘区没有额外加成,其他乘区都有非常高的加成。

※ 闲云的【风翎】buff与【攻击力&倍率】乘区并列,直接提升基础伤害,不受魈自身的攻击力和倍率影响。

简而言之,魈截至4.4版本的配队

【魈】【珐露珊】【芙宁娜】【闲云】

算是独树一帜,喜欢将魈作为主力输出角色的话,可以往该配队的方向培养。

展示内容可能存在错漏与谬误,

欢迎小伙伴们在评论区进行补充和纠正。

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文本作者:清泽几许

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