【V4.4角色攻略】闲云·图文·数据

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大家好,本次为大家带来的是

「闲云」的图文攻略展示。

● 目录

►01 角色信息

- 个人信息概况

- 角色特殊料理

►02 定位简析

- 角色培养方向

►03 天赋介绍

- 天赋加点推荐

- 主动技能 GIF动图演示

- 固有天赋 文字描述

►04 培养素材

- 角色所需培养材料

►05 命座推荐

- 命座功能概述

►06 参考面板

- 站街属性参考

- 角色充能需求

►07 武器推荐

- 武器信息概况

►08 圣遗物推荐

- 主词条推荐

- 副词条推荐

- 圣遗物信息概况

►09 队伍搭配

- 全角色概览

- 角色培养速览

- 配队示例(手法简析)

〓01 角色信息〓

- 相关数值为角色LV90的基础数值。

► 闲云的治疗量和下落攻击的伤害提升量,受益于闲云的攻击力。

► 闲云自身的基础攻击力(以下统称白值)较高,在搭配五星武器 -「鹤鸣余音」(741白值)的情况下,闲云基础攻击力可达1075(游戏实机中不显示小数点后的数值)。

► 角色拥有高额的白值,对百分比攻击力的利用率会更高

〓02 定位简析〓

● 站场输出

- 战场输出玩法闲云拥有6命效果会比较好。

- 定位简析相关内容不代表绝对情况,仅供参考。

► 闲云兼具单段大额回复和多段持续恢复,并且拥有:通过元素爆发Q为队友或自身赋予8次大幅跳跃进行下落攻击的能力。

► 闲云(非6命)的情况下倾向于功能治疗辅助型角色,6命的情况下拥有一定的站场输出能力。

► 闲云作为辅助型角色时(非6命),自身大部分的功能依赖于元素爆发Q,所以需要优先考虑充能流畅循环,其次再提升攻击力、治疗加成。

► 闲云作为输出型角色时(6命可选),则可以按照风元素输出类角色的需求来培养,提升方向包括但不限于:攻击力、暴击率、暴击伤害、风伤加成、各类伤害加成等等。

► 闲云自身的功能性可以大致分为三类:

① 治疗;

② 提升下落攻击伤害;

③ 提升角色跳跃力,进而进行下落攻击 。

其中,下落攻击是一个值得拓展的玩法,其中涉及元素独立附着的问题。

〓03 天赋介绍〓

- 加点顺序不代表绝对情况,请以实际需求为准。

◎「普通攻击」

● 普攻倍率

◌弱风

●2次命中/2.5s计时器

► 闲云普攻一般不作为输出手段使用。

◎「重击」

● 重击倍率

◌弱风

●独立附着

► 闲云重击一般不作为输出手段使用。

◎「下落攻击」

● 下落攻击倍率

◌弱风

●独立附着

► 闲云普攻天赋中的下落攻击与元素战技天赋中的下落攻击是两套倍率,普攻中的下落攻击一般也不作为输出手段使用。

◎「元素战技E」

● 元素战技倍率

◌弱风

●独立附着

► 在闲云功能治疗玩法中主要用于产出风元素微粒,以及联动固有天赋 -「霜翎高逐祥风势」,提升角色下落攻击的暴击率。

► 闲云作为功能辅助时,点按1段E的收益相对较高,后摇小一点,产出元素微粒的速率相比后面两段会快一些。

► 在闲云站场输出玩法中的主要伤害来源,6命的情况下发挥比较好。

► 在大世界中跑图时,可以有节奏有延迟的点按元素战技E,会比快速连续点击移动的更远,跑图时可以不触发后续的下落攻击,会返还3s的冷却时间,提高跑图速率。

◎「元素爆发Q」

● 元素爆发倍率

◌弱风

●第一段与下坠产生的风元素范围伤害元素附着相互独立

●「风元素范围伤害元素」2次命中/2.5s计时器

●不锁能量

► 闲云大部分的功能性都在元素爆发Q上:

① 治疗

② 提升跳跃力

③ 联动固有天赋 -「细想应是洞中仙」提升角色的下落攻击伤害(基础伤害乘区)

► 闲云元素爆发Q一个需要稍加注意的点,在下落buff的加持期间,每次下落坠地都会产生一次范围性的弱风攻击,这个特性会导致部分配队(尤其是增幅反应)在实战中打乱反应,进而导致反应的覆盖率下降(具体要看配队,在元素反应附着不太稳定的配队中会有一点影响)。

◎「固有天赋」

► 固有天赋 -「细想应是洞中仙」提供的伤害加成在「基础伤害乘区」中,与「攻击力&倍率」乘区并列,不受角色自身的伤害倍率影响,与申鹤「冰翎」、云堇普攻基础区加成这一类的计算方式相同。

► 固有天赋 -「细想应是洞中仙」有一个需要注意的点:

持有闲云下落buff进行单次下落攻击,无论打中多少个敌人,伤害提升buff只会对其中一个敌人生效。

► 图示天赋对魈伤害的提升率,以「闲云、魈、芙宁娜、珐露珊」为计算样板,不代表绝对情况!

※ 目前版本来看,一般情况下,敌人的数量与血量分布一般成负相关:数量越多,单个敌人的血量越少;数量越少,单个敌人的血量越高。

※ 在此基础上,闲云下落buff的生效机制某种程度上可以视为一种动态补正,敌人越多,单段下落攻击打中的敌人越多,闲云下落buff对所有敌人输出的提升率会下滑。反之,闲云下落buff的在面对BOSS单位时提升效果就会比较显著。

〓04 培养素材〓

- LV1-20 → 19级刚好升到20级,以及LV20突破时所需的材料,以此类推。

- LV80-90 → 80级升至90级所需的经验和摩拉,未包括LV80突破时所需的材料。

► 40树脂BOSS材料:「璃月」- 隐山猊兽

► 地区特产:「璃月」- 清水玉

► 天赋书:「璃月」- 黄金

► 周本材料:「吞星之鲸」- 无光涡眼

〓05 命座推荐〓

- 图中缩减了命之座的描述,请以游戏实机为准。

- 命之座相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。

► 1命:优化充能循环,在大世界跑图中有不错的体验。

► 2命:直接的数值提升,在主力输出角色对单进行下落攻击时,整体输出提升较为明显。

► 图示天赋对魈伤害的提升率,以「闲云、魈、芙宁娜、珐露珊」为计算样板,不代表绝对情况!

► 4命:元素战技E(闲云冲击波视为下落攻击伤害)下落命中敌人后会回复全队血量,与6命联动效果更好。

► 6命:可以选择将闲云当作站场输出角色,需要注意的是:6命的开启元素爆发Q后,元素战技E没有冷却时间,这期间的元素战技E命中敌人后是不会产生元素微粒的(持续16s或释放元素战技E8次)。

〓06 参考面板〓

- 展示仅为站街面板,不计入触发效果的属性。

- 参考面板≠毕业面板

► 四星 -「证誓之明瞳」被动的充能要释放元素战技E后才触发,平常站街不会显示在面板上。

- 充能需求仅供参考,实战充能受具体配队和输出手法影响较大,敌方单位也会掉落元素微粒,请以实战情况为准。

► 闲云相当一部分功能集中在元素爆发Q上,推荐优先解决充能循环的问题。

〓07 武器推荐〓

● 备选武器-功能治疗

- 武器相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。

► 五星 -「鹤鸣余音」拥有高额的白值,符合触发条件的情况下可以降低装备者的充能需求,但触发条件较为苛刻,需要角色进行下落攻击,但对闲云来说不是问题。

► 四星 -「试作金珀」对闲云来说生命值加成属性虽然利用率不高,但精5提供的固定回能也能缓解充能需求,外加额外的百分比血量恢复,在缺乏武器的情况下可以作为备选。

► 四星 -「祭礼残章」对闲云来说有点特殊,闲云的元素战技E分为2个部分:

① 按下元素战技E后闲云跳起,这一段视为元素战技E伤害,攻击范围较小,可以触发 四星 -「祭礼残章」的被动。

② 按下元素战技E后点攻击键进行下落攻击,这一段视为下落攻击伤害,无法触发 四星 -「祭礼残章」的被动。

► 闲云作为功能治疗时挑选武器主要看两类数值,攻击力和元素充能效率。武器的白值会影响百分比攻击力的利用率。

〓08 圣遗物推荐〓

● 备选圣遗物-功能治疗

- 圣遗物相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。

●多功能辅助

► 2攻+2攻

综合刷取难度和提升幅度来看,2+2的性价比是比较高的,治疗量和下落伤害的提升量与昔时4差距较小。

► 五星 -「昔时之歌」(昔时4)

具体提升与闲云天赋的计算方法一样,根据对敌数量的不同,对敌总输出的提升率也会变化。

在对单的情况下,昔时4比2+2的提升率高约3%~4%。

► 五星 -「翠绿之影」(风4)

需要结合具体配队,实战来看,闲云的循环轴搭配许多角色(增幅反应)用风套减抗都会比较麻烦,但是扩散到了(减抗)收益还是比较高的。

若非是像冻结、感电这类元素可以共存的反应,且队伍内只有闲云一个风元素角色的情况下,扩散对应元素都比较困难。

※ 风4后台无法触发

◌备选-功能治疗

► 五星 -「海染砗磲」(海染4)

闲云的治疗机制对海染4的利用率不算高,如果包里有属性契合的海染4且没有其它合适的套装时可以考虑携带过渡。

► 五星 -「昔日宗室之仪」(宗4)

根据配队的不同有数据浮动,考虑到宗4buff的覆盖率,实际提升与2+2差不多。

► 五星 -「被怜爱的少女」(少女4)

在队伍需要大量治疗量的情况下可以考虑,一般大世界和当前版本的深渊不太需要那么高的治疗量,可以根据自身实际情况选择。

◌6命站场输出

► 五星 -「辰砂往生录」(辰砂4)

需要搭配芙宁娜降低自身生命值。

► 五星 -「逐影猎人」(猎人4)

需要搭配芙宁娜降低自身生命值。

► 五星 -「沙上楼阁史话」(楼阁4)

不太推荐,尤其是搭配芙宁娜的情况下,「伤害加成」乘区已经比较充盈了,往后受益下滑会比较严重。另一方面,触发方式稍微有点卡手。

► 五星 -「追忆之注连」(追忆4)

不太推荐,理由与楼阁4类似。

〓09 队伍搭配〓

(以下举例不包含卡肉、卡模型等特殊操作)

简单举例,闲云的搭配思路包括但不限于:

① 自身技能机制中,下落攻击有相当占比的:

► 魈、嘉明

② 不能随意下落攻击,但下落攻击适合打增幅反应:

► 迪卢克、烟绯、重云、芙宁娜(6命)等等。

- 搭配示例相关内容不代表绝对情况,部分配队降低配置也能满足深渊的输出需求。

► 手法简析:

芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→珐露珊「EQ」→魈「EEQ」→魈「A跳下落」→魈「Q结束」→循环

魈在下落过程中穿插平A可以小幅提升总输出量,嫌麻烦也可以直接下落攻击(魈6命需要另外讨论)。

► 手法简析:

► 配队受班尼特6命火附魔影响有不同的输出手法:

① 闲云不带风4,不使用班尼特6命火附魔

芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→班尼特「QE」→观察一下敌人有没有水附着→嘉明「QEE」→嘉明「E下落」→接小猊兽→嘉明「Q结束」→循环

(班尼特Q的持续时间比其他两位的增幅时间短一些,放到输出角色前一位可以多利用一次)

② 闲云带风4,使用班尼特6命火附魔

芙宁娜「EQ」→班尼特「QE」→闲云「EQ」→观察一下敌人有没有水附着→嘉明「QEE」→嘉明「跳下落」→接到小猊兽

「E下落」→嘉明「Q结束」→循环

(实战情况由于芙宁娜挂水有点不稳定,可能导致循环中风4没扩散到火)

► 迪卢克与嘉明在下落攻击玩法上略有不同,一般情况下嘉明的攻击频率会低一些,致使嘉明的蒸发覆盖率会更高一些,迪卢克在火打水蒸发(1.5倍)中,部分为情况下会因为自身的独立附着手段过多导致水底变成火底,进而导致蒸发覆盖率降低,刻意控制一下8次下落大约有4~6次可以蒸发。

► 手法简析:

香菱「EQ」→闲云「EQ」→坎蒂丝「Q」→迪卢克「E」「跳下落*3」「E」「跳下落*3」E→循环

这个配队迪卢克需要带水伤杯,循环中,由于迪卢克需要使用E产出元素微粒,且迪卢克的E是独立附着(火附着)、下落攻击也是独立附着(坎蒂丝水附魔水附着),借由这两个特性,使得迪卢克在该配队中通过水打火蒸发(2.0倍)在伤害输出方面有相当不错的收益。

► 手法简析:

芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→夜兰「EQ」→胡桃「A重跳下落」→循环

► 手法简析:

► 需要班尼特6命火附魔:

芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→万叶「Q」→班尼特「QE」→万叶「AE跳下落」→循环

► 手法简析:

闲云「EQ」→班尼特「QE」→香菱「EQ」→重云「EQ」→重云「跳下落」

► 手法简析:

► 闲云带风4:

芙宁娜「EQ」→申鹤「点EQ」→闲云「EQ」→神里绫华「E霰步Q」→神里绫华「跳下落」→消耗下落次数→循环

► 手法简析:

钟离「长E」→娜维娅「Q」→芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→至少捡到3颗结晶→娜维娅「E」→娜维娅「跳下落」*3→娜维娅「E」→娜维娅「跳下落」*3→循环

※ 娜维娅每次岩附魔的时间刚好可以下落攻击3次。

※ 该配队少叠一层娜维娅的攻击力加成天赋,提升了一定的对群能力。如果考虑对单的极限输出,还是需要围绕元素战技「E」展开配队。

► 该配队如果只讨论对单的总输出量的话,跟娜维娅用E为主要伤害的配队还是有一定差距的,算是玩法拓展。

「闲云」的治疗和功能性构成来分析:

► 功能治疗(非6命):

攻击力 乘区「需求较高」

倍率 乘区「Q等级加点」

治疗加成 乘区「有需求」

「闲云」的伤害构成来分析:

► 站场输出(6命):

攻击力 乘区「有需求」

倍率 乘区「E等级加点」

双暴 乘区「有需求」

增伤 乘区「有需求」

元素反应 乘区「利用率低」

敌人防御 乘区「有需求」

敌人抗性 乘区「有需求」

以当前版本闲云的实战表现来看,无疑是对长期以来使用率相对较低的「下落攻击」玩法进行了很好地开拓。

粗略来看,闲云搭配芙宁娜,两位角色在机制上契合度很不错,

闲云的加成主要在「基础伤害」乘区;

芙宁娜的加成主要在「伤害加成」乘区。

对两大乘区进行补足后,使得很多角色都可以通过「下落攻击」拓展自身的玩法配队。

※ 拓展玩法≠超越自身原本的玩法

从这个角度来分析,闲云在配队方面提供了相当的可玩性。

另一方面,即便以主流的整体输出为探讨方向,闲云在一些配队和实战环境中提供的数值也是相当可观的。

总体而言,如果对数值方面没有苛求,且对拓展玩法比较感兴趣,0命闲云也是能提供不错的实战体验的。

如果对数值要求较高,且想要将闲云纳入下落玩法的配队之中,那么2命的提升相当不错。

最终还是以自身实际情况和个人需求为准,相关内容仅供参考~


文本作者:清泽几许

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