策划面对面 三月刊

策划面对面 三月刊


ご主人様:
大変お世話になりました、これからも、よろしくお願いします。
今日は水曜日です、御主人様との絆が深くなりましたね。

正文内容:

1、玩法重置时间
玩家:建议天启狙击战挑战截止时间调整至统一的重置刷新时间吧,一个玩法一个重置时间有点难记。
策划答复:收到,会进行核实,内部评估后进行一定优化,敬请期待。

2、装备类
玩家:粉色套装差一个部件硬是刷了三个月凑不齐!!!
玩家:建议出洗练
玩家:增加预览功能,以避免玩家误吞有效属性的备用装备
策划答复:装备相关计划包括增加便捷性(穿戴装备、吞噬装备时备用装备的预览),以及提供玩家更多渠道追求想要的装备(如指定的粉色套装、属性条目等)都已经在计划中了,但由于功能的设计和开发均需要时间,还望收藏家耐心等待。

3新增玩法
玩家:能不能推出个公平竞技的模式 自走棋 很期待啊 还有金色波子的获取难度可以降低些吗
以及金色波子的获取渠道多增加些 家具商城有少枪 终焉系列的家具 该上新其他IP的家具啦
策划答复:谢谢收藏家提出的玩法建议,我们会进行进一步的讨论评估,同时,由于新的圈子玩法正在紧急开发中,工作量比较大,还请耐心等待,后续会优先开放公会战玩法,继而逐步补充更多的圈子相关玩法

4、圈子公会战
玩家:如果要指定时间上线和组队,那直接不要上线了,感觉和这游戏主题不搭,还是轻松点好,开圈子副本还好一点。
策划答复:亲爱的收藏家,你们所担心的问题不会发生的我,我们一定会保证整体调性是轻松、放置,不会强行做时间捆绑、社交捆绑的;

5、皮肤
玩家:能不能出成套的皮肤?
策划答复:谢谢各位收藏家的建议,后续会逐步退出成系列的皮肤,让收藏家收集起来更有成就感,摆放起来更具观赏性,敬请期待

6、永恒徽章获取难度特别大
玩家:碎片合成的徽章随机性也是特别大,徽章之间强度功能性差距也很大,感觉很混乱,终焉徽章更离谱。
策划答复:感谢收藏家的反馈,该建议已知,正在进行评估,后续如有进一步优化,会第一时间同步给大家的。

7、
玩家:雨夜已经通关了,金币产出不够,装备都不敢再往上加固了 ,橙色的真是换不起,才2件橙就120K一次, 6件就是360K,換3次,1M没了
策划答复:反馈收到,后续我们会推出活动,在玩法需要频繁更换装备的场景中,加固过的装备更换时无需金币。

8、主角团升星上限机制
玩家:什么时候能给和江开放升星啊,卡在三星太难受了,又是主角又好看,真心希望能开放升星
之前玩过一个游戏,就是主角团可以升到满级,虽然不强,可是能升就完事儿
策划答复:明白,我们也正有此意,正在内部评估中,敬请期待。

9、资源获取难度大
玩家:羽毛、波子获取难度大,能不能多点获取渠道
策划答复:我们正在对限时行动中的玩法和产出进行持续的优化,同时也在开发新的玩法产出花翎之羽,请收藏家敬请期待哦

以上便是本期的全部内容,同时,我们还收到了很多收藏家非常有意思的建议,虽然无法立刻给予答复,但仍在此感谢各位为我们提供了更多的创作方向。
我们一定会快马加鞭先完成手头上的拓展玩法,同时根据各位收藏家的反馈进行优化。
若收藏家还有针对游戏的优化建议及反馈意见,均可在此贴下方进行留言回复,我们下期再见。




文本作者:盛和游戏

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