植2中的猫尾草怎么样?

大家好,这次陪大家叨叨的植物是猫尾草。猫尾草也是一代中的人气植物,那么在2代中猫尾草有没有重现一代中的辉煌呢? 先小声bb:我觉得2代猫尾草好丑!🤔其实吧,我觉得2代中的猫尾草是没有那么强的的。

为什么呢?

第一,以猫尾草这种全屏攻击的攻击模式,在僵尸少阳光少的一代普关十分吃香,但在二代阳光不缺了,僵尸也多了,虽然平阶的大部分关卡没什么压力,但是面对有大量僵尸的关卡,猫尾草的攻击会略显无力。


第二,猫尾草的特殊技能。一阶即拥有了3种攻击方式,其中一种为普通攻击,还有一种是带有麻 痹效果的针刺。第三种则是极低概率放出伤害超高的大导弹。这无疑使猫尾草的集火能力十分优秀——控制、伤害加爆发。但这并不能为猫尾草带来太多的提升,因为在真正有威胁的后期,僵尸不可能一个一个地给你出,一旦僵尸大军压过来,猫尾草再多也会难以守住……

那么前期嘞?毫无疑问,前期阳光和僵尸都较少,猫尾草一个就能短暂的管住全场,的确不错;可是2代根本就不怕开局。首先开局的阳光上限可达到150(氪金到200),一个阳光又变成了50,还有高阶阳光植物的存在,使得开局的难度越来越淡化了。

第三,猫尾草的打boss能力。既然集火能力优秀,那当然要打boss啦~那么猫尾草打boss的效果有怎样呢?诚然,如果猫尾草堆叠到一定数量,是能在很短的时间内打出很高的伤害,但是boss一召唤小怪。。。就出大问题了。猫尾草在超z联赛中有一定作用,但是还是比较有限 还有一点就是猫尾草的大招实在是太鸡肋了。单体大激光,本来就是集火植物,还在这打单体伤害。反观一下导向蓟,大招救场能力就相当不错,与普攻形成了巧妙的互补关系,猫尾草这个……疑似就是一段时间内加强了普攻……(而且还没加强多少)

文本作者:夏天吃冰棍

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