进入雷祸区域4秒后,便会开始扣血。该伤害是无视防御和护盾,直接作用于角色本身的。先给出伤害统计表(测试地点:无想刃狭间)
伤害类型有三种,均为每2秒一次
1.进入雷祸区域内的前期,2秒一次的单次扣血,依据角色的最大生命值,每次1.3%-2%左右的固定扣血。最大生命值越低的,单次扣的固定百分比反而更高。
2.进入雷祸区域且直接承伤30次之后,之后的扣血依旧是2秒一次的固定伤害,但伤害量大幅增加,为原来的3倍。
角色处于雷祸状态时的扣血值是跟自身最大生命值有关的,但并不是所有角色都是根据一个固定百分比来。生命值上限更低的角色,单次扣血的百分比反而更高。
当角色在雷祸区域承伤30次之后,随后的每次承伤值会增加,为初始伤害的3倍。因此不宜在雷祸区域待太久。
【雷祸状态】为全队共享,并不像被附着元素那样只有单个角色受影响。即是当有角色处于高额扣血状态时,切换角色,新角色依旧会继承此高额扣血状态。(角色倒下,新角色登场时有4秒无敌时间;4秒之后依旧会继承之前的承伤次数)
拾取雷种子可用于抵挡部分环境伤害(其实上面三种伤害都能抵挡,包括水中伤害),1级雷种子可抵挡6次;5级雷种子可抵挡8次。之前也说过,直接承伤30次后受到的伤害会增加。雷种子的抵挡伤害也是能延迟我们高承伤的时间。(每次抵挡相当于延长两秒时间)
应对措施:
1.多拾取雷种子,延迟高承伤的时间。
2.千万不要玩水。
3.带个能持续回血的奶妈
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补充部分:
用matlab线性回归分析后,发现地面初始雷祸伤害完全符合固伤+固定百分比。
最终结论是:初始地面的雷祸伤害=150+1%角色最大生命值。
(这个固定值150可能是跟世界等级挂钩的,我目前57级世界8的为150)
文本作者:是水寒啊
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