智囊团丨嘟嘟版本弱势?转换思路是关键!

(玩家投稿 SPL丶碎手)三国类游戏中,东吴大都督在万千三国迷中的火爆程度一直居高不下,周瑜、陆逊、吕蒙、鲁肃无一不是当世奇才。

可是在游戏中嘟嘟组合的强度似乎并没有达到玩家们心中的预期。与目前的桃园、蜀枪并不处于同一强度水平,甚至在与一些混搭队、杂牌盾之类队伍的交手中都是不能讨到半点好处。
 
首先我们先了解一下每个武将的自带战法。

周瑜神火计→输出
周瑜拥有稳定的输出能力,成功发动主动战法以后有较高几率造成群体伤害。战法准备阶段不触发,被阻止不触发。

陆逊火烧连营→输出
陆逊是目前游戏中爆发最高的法师武将,战法命中到带有灼烧效果的目标时会触发一段群体伤害。


吕蒙白衣渡江→保护、控制
吕蒙在第一回合会给我军全体施加一个可以抵御一次伤害的效果,第一回合没有触发第二回合就会消失。给目标造成兵刃伤害会几率触发缴械,造成谋略伤害几率触发计穷,每个效果每回合触发一次。
 
目前嘟嘟的配置一般都是白马流跟无当流。
周瑜:夺魂挟魄、风助火势、刮骨疗毒、落雷
陆逊:熯天炽地、风助火势、刮骨疗毒、白马义从
吕蒙:无当飞军、白马义从、天降火雨、屠几上肉、熯天炽地
 
白马流追求爆发,无当流增加吕蒙控制的稳定性,我们可以很清晰地看到,无论是白马流还是无当流,嘟嘟的配置都是以输出爆发为主。
这就导致了输出超标且续航不足,并且陆逊爆发是需要以灼烧效果为先决条件。这就导致了想达这个前期爆发的效果必须三个武将完美配合,如果前期并不能把对手的兵力压低,在续航差的情况下,劣势就渐渐被放大。
再一个就是吕蒙战法机制原因让他不可能携带保护类战法。而且吕蒙控制极其不稳定,这就让本来就缺少保护的嘟嘟在限制对手能力这方面更是不如人意。
 
知道了嘟嘟问题出在哪以后,那么就要对这方面进行弥补改进。
周瑜:刮骨疗毒、坐守孤城
陆逊:白眉、风助火势
吕蒙:白马义从、机略纵横

相比传统嘟嘟,周瑜带了双回复,增加了续航能力。虽然未携带夺魂挟魄输出微低,不过嘟嘟队是不缺少输出的,周瑜只需要补充伤害就足够了,而且刮骨疗毒跟坐守孤城都是瞬发,且几率不低,并不影响周瑜的发挥。
陆逊白眉的作用是增加稳定性。加上白马义从,前两回合自带战法跟风助火势的发动几率高达百分之67。这样在前期就能稳定地进行一次甚至是多次爆发,造成兵力差距从而逐步扩大优势。
吕蒙无论是带天降火雨还是屠几上肉的效果个人感觉是不如机略纵横的。
第一点,天降火雨打满也只能造成2次兵刃伤害,2次谋略伤害。屠几上肉只有1次谋略伤害,1次兵刃伤害。而且发动几率比较低。
机略纵横单回合就能造成4次谋略伤害,打满可造成8次。虽然相比天降火雨少了兵刃伤害,不过却提高了触发计穷的几率。此外普通攻击也可以触发缴械,虽然几率低,不过也是得之我幸失之我命。计穷在大部分情况下还是比缴械好用的。
 
改进的嘟嘟希望可以对喜爱嘟嘟的玩家们有一定的帮助。
 
以上内容来自《三国志・战略版》官方智囊团成员“SPL丶碎手”,感谢他的投稿!

文本作者:广州简悦

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