随着生活节奏加剧,快餐式手游横行泛滥,上手快、弃坑快日趋成为常态。模拟经营类(SIM)游戏以慢闻名的,凭借逼真的人生体验风靡一时,终究抵挡不住3分钟热度的浪潮,手游界难觅踪迹。SIM新贵的《噗噗的冒险乐园》作为时下的一支独秀,颇有一副“明知山有虎,偏向虎山行”的气势,隐隐透露出的倔强,不禁让人期待。凭谁问廉颇老矣,尚能饭否?
(一)文章主题
本文将对《噗噗的冒险乐园》进行详细评测。就游戏概况、特色与优势、硬伤与不足3个方面展开介绍,从逼真感、自由度、掌控感、成长感、成就感5个方面进行分析、评价。
(二)排版方式
可以根据以下标识规律,选择性阅读本文:
红色为归纳总结,绿色为分段标题,加粗为游戏术语,下划线为重点内容。
一.游戏概况
《噗噗的冒险乐园》是一款魔幻风格的模拟经营游戏,带有即时策略成分。游戏中,玩家需要指挥食物链的最底端——噗噗族(类似史莱姆),建造冒险乐园,接待异世界勇者获取资源,提高乐园满意度,揭晓衰败谜团,最终实现种族复兴。
一言蔽之,这是一款规划、建设冒险乐园的经营游戏,下文从故事背景、游戏类型、相关数据、功能指令、通关条件5个方面进行介绍。
(一)故事背景
本作的故事发生在萌斯特星,主角是噗噗族,从名称就不难发现萌点。看到造型的刹那,萌王「利姆鲁·特恩佩斯特」的身影跃然纸上,令人心驰神往。
好景不长,这群小家伙开局就面临着生死存亡,赖以生存的生命之泉已经枯竭,作为星球最弱早已没有退路,残存的噗噗决定不成功则成仁,与星球的最上位——哥布林签订卖身协议,抵押泉水、租借土地、建设冒险乐园。
噗噗族把目标客户放在定期造访的异世界勇者,通过公告栏发布委托,诱导勇者前往对应设施,再由噗噗族扮演怪物、路人等角色配合完成,借此收集核心资源——汗水。一系列自导自演,勇者享受乐趣、噗噗收获资源,倒是一桩两全其美的乐事。
背水一战的成功,使濒临灭亡的族群恢复了往日生机,噗噗神因此得以显现,开始指引子民朝着欣欣向荣迈进。生命之泉的不断涌出,致使噗噗神丧失的记忆开始恢复。原来,“协助”噗噗族复兴的“恩人”哥布林族,正是导致噗噗族衰败的罪魁祸首,这一切竟也是它们的自导自演!真是演员遇到同行,互飙演技!知悉真相的噗噗族自然是怒不可揭,决定为“恩人”献上一场盛大的演出……
(二)游戏类型
1.模拟经营
表现在用地规划、道路铺设、设施建造、人员编排、设施运作、人员维护、科技升级、资源分配这8方面,基本囊括了标准的SIM经营要素,除了设施维护、地形改造,可谓是应有尽有。
2.魔幻风格
有别于SIM一贯的写实风,本作的魔幻风自成一派,洋溢着萌文化、诙谐氛围,让游戏过程始终欢声笑语。在经营中也有所体现,表面是冒险乐园,实际却是诓骗异世界勇者卖力工作的黑心职场,让一切有所关联的正是冒险者委托,尽显魔幻本色。
3.即时策略
即时策略,也被称为即时战略(RTS),提到这个类型,诸如《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》可能更让人耳熟能详。看到这可能会一头雾水,毕竟这些名作与《噗噗的冒险乐园》都相去深远。稍安毋躁,话匣还得从《鬼大师》说起。
《鬼大师》,2002年发行于PC端,游戏主旨是玩家控制麾下的鬼魂惊吓城镇的居民,完成恐慌指标。恐慌这种情绪,本身会被周围的人连带影响,而每位居民都有自身害怕的事物(比如昆虫、血迹),再加上外在因素会加剧恐惧(比如温度、异响),所以需要实时调整鬼魂的选择、惊吓的顺序等等。在这点上,《噗噗的冒险乐园》有着异曲同工之妙。
异世界勇者有8种职业,每种职业只会完成对应的委托任务,勇者自身还有着不同的心愿目标,只有达成目标才能升级,成长后能榨取更多汗水。与此同时,噗噗族自身拥有独一无二的性格特性,岗位安排讲究量身定做。最后,玩家定期需要面对测试——乐园挑战(要求在指定时间内大量完成某一种委托任务)。以上3点,都要求玩家依照需求实时、动态调整运营策略。
(三)相关数据
1.资源
游戏中共22种资源,14种主要资源、8种变身建筑资源。主要资源可以调整分配比例,前中期需要积极调整核心资源、建设资源比例,防止某类资源短缺,影响进度。
2.建筑设施
分为2类:冒险乐园建筑、噗噗窝建筑。冒险乐园收集资源,噗噗窝维持人口、解锁主线剧情。
(1)冒险乐园建筑
5类34种建筑,幻化建筑目前仅开放4种。
(2)噗噗窝建筑
5类19种建筑,科技建筑目前仅开放4种。
3.其他
(1)5种噗噗
草系、毒系、火系、土系、水系。
(2)8类勇者
(3)10位英雄
目前仅开放4位。
(4)10项政策
超级进化、无限魅力、激发潜能、深度挖掘、金钱贸易、和谐体系、审时度势、物尽其用、义务劳动、完美释放。
需要完成特定委托解锁,1次能同时推行3种,需要资源政策票(乐园挑战获取)。
(5)47块扩建用地
除了初始用地外,冒险乐园可以通过用地扩租选项,完成47次用地扩张(每月租金也会上涨)。噗噗窝则是借由升级生命之泉,能够进行11次用地扩张。
(四)功能指令
1.游戏功能
2.常用指令
(1)铺路&拆路&除草
乐园的每一个娱乐设施建造,都必须从除草、铺路开始,当设施鳞次栉比后,为构建四通八达的道路连通,又不得不重新拆路、铺路,笔者这样的强迫症患者真是操碎了心。
(2)建筑解锁
主线解锁=高级委托解锁=特定建筑解锁
游戏前中期将围绕上述等式推进,因此最需要关心的莫过于乐园蓝图的建筑解锁,这其中也包括了勇者解锁、英雄解锁,每隔一段时间查看,抉择解锁顺序是每一位噗噗玩家的必修课。
(3)人员编排
设施不运营等于白建造,安排人员的重要性不言而喻。比起铺路、建造工作的一劳永逸,人员编排可是个半永久工作,无论前中后期。根据设施的使用率,每隔1段时间就必须替换工作人员,且是所有设施都要。
前期1级设施还好,后期3级设施对人员入驻有属性要求,待机人员未必满足要求。同时,当建筑数量从个位数扩充到50+以后,人员编排的麻烦与频繁,大概会让你与面对勇者的噗噗族一样感同身受,有了共鸣。
(4)发布&更改委托
对资源、对勇者、对英雄都是最重要的指令,没有之一。
发布不同的委托,获取的固定报酬也不同,用于调整建设资源的获取比例。完成特定委托可以获取特殊报酬,解锁政策卡、剧情道具。
委托作为勇者与噗噗族的唯一接点,委托发布、更改,可以一定程度操纵勇者的行动轨迹,是完成特定委托、攻略乐园挑战的重要捷径。
(5)汗水转换粘液、繁殖噗噗、准备食物
任何SIM游戏都会调整资源的平衡,本作最核心的平衡点为上述3者:汗水转换粘液、(汗水)繁殖噗噗、(汗水)准备食物。即科技发展、人口增长、食物供给。直到游戏的大后期汗水溢出,玩家在每个时期都需要进行判断,汗水究竟应该优先确保哪一方面的支出。
3.AI托管
游戏中期会解锁特殊建筑——勤奋之塔,需要安排1名噗噗担任管理,数名闲置噗噗负责待机。担任管理的噗噗,4种属性最低的1项数值,再-1,就是能自动管理的建筑等级。全属性3332、2222的噗噗能自动管理1级建筑,3333能自动管理2级建筑。
自动管理可以对符合等级要求的建筑设置托管,当设施的值班空缺时,会从待机噗噗中选择自动编排,不再需要手动。目前只开放了2级建筑的托管。但由于待机噗噗的数量限制、属性限制,被替换无法进入待机名单的两方面问题,常常会出现无法填补空缺的情况,导致托管效果达不到预期。不仅如此,当玩家选择手动替换人员时,还必须先取消托管、从待机人员以外填补空缺,这让托管更显鸡肋。目前只推荐托管1级建筑。
(五)通关条件(游戏目标)
1.目前模式没有胜利条件
《噗噗的冒险乐园》目前仍处于待完善阶段,只开放了1个模式,而该模式目前没有胜利条件,即无法通关。虽然会让部分玩家在后期丧失方向,但换种角度,也能让乐园永久运营、持续欢乐。
笔者也就此问题与官方联系,得知后续会增加各种游戏模式,尽快弥补这一遗憾。
2.总体目标
解锁全建筑、解散全政策卡、探索全主线剧情、全勇者满级、全英雄收集、生命之泉12级、48块用地全扩张、达成满意度100。
游戏中未作明确要求,但玩家不妨以上述的1个或多个指标为目标,多多体验,想必会有另外一番感触。
3.阶段目标
(1)收集5大宝石
目前只开放了勤奋宝石、智慧宝石、勇气宝石,创造宝石、联合宝石没有实装。宝石的收集是推进主线剧情的关键,而其来源依赖英雄解锁——英雄到访乐园,每个英雄到访都有对应委托,完成前置条件的准备即可发布特殊委托。
(2)乐园挑战
乐园挑战是本作唯一、正统的阶段考核。
游戏中每个月会进行1次,可以选择接受与否,如120秒不接受或拒绝会替换其他任务,再次拒绝则会消失。任务大概6种左右,核心奖励是政策票,获取的唯一来源。但客观说,奖励并不丰富,部分任务难度偏高,一旦失败损失极大。
拒绝接受挑战,反而是最稳妥的选择。
二.特色与优势
除了噗噗,配角们也尽心尽力。勇者明明被甩得团团转却总是自鸣得意,一阵儿孤芳自赏。建筑科技升级会给予勇者购买折扣、增加收入、战斗减少10%伤害、战败后能立即复活等强力buff,不惜赔本赚吆喝,就这样,武装精良的勇者挑战噗噗还经常暴毙。时至今日,让勇者战斗成功10次的乐园挑战,笔者仍未成功。
2.完善的故事代入
SIM是理性向的游戏,玩家身为经营者一般很难带入情感。本作却一反常态,选择在架空世界构建剧本、丰满故事,营造轻松气氛的同时,又给人一种明知是故事又好奇走向的冲动。
食物链的最底端,开场命悬一线,充分活用了吊桥效应。噗噗们决心破釜沉舟后,不分彼此共度难关的景象,仿佛栩栩如生。故事没有仅仅停留在开头,噗噗们经营乐园时也不忘对谜团的探索,随着剧情推进,逼近真相后的反转,更是让结局扑朔迷离。张弛有度的叙述,令人印象深刻。
3.惊喜不断的演出效果
不同于其他SIM,经营不再只是收益与数字。本作能观赏到噗噗自身的变形表演,噗噗与勇者在设施内的互动,比起乏味的数值,视觉的冲击完全不一样。
前期噗噗化身影帝,扮演村民、怪物间接愚弄。中期解锁智慧之塔后,能变身宝箱、路标甚至马桶直接捉弄。勇者的发难被逐一化解,却心甘情愿地疲于奔命、献上汗水,这一出出喜剧胜过任何数学公式。
(二)优势
1.时间加速
4种流速设定:暂停、1倍速、2倍速、4倍速。可控的加速,满足各种需求。
2.快速营业、托管模式
人员编排一键减负,提高游戏幸福指数。
3.后勤简化
没有设施维护,人口只需要制造住宅,食物只需要提前转化,收益、交租没有复杂的计算公式,后勤工作大幅度精简,玩家将有更多精力享受游戏。
4.建设从0规划
从选址、铺路开始,到人员安排、科技升级,玩家能享受纯正的建设规划。
5.允许精细操作
《鬼大师》赖以成名的精细化操作,在《噗噗的冒险乐园》得以再现。玩家可以根据每位勇者的独特需求,每名噗噗的特有性格,精准定位、对症下药。
三.硬伤与不足
(2)托管效果不佳
这点前文已经有过叙述,主要3个方面:无法填补空缺、手动调节麻烦、值班噗噗偶尔会拒绝工作。
无法填补空缺的原因,在于待机人员的数量限制、属性限制,被替换人员无法进入待机名单,这要求待机人员必须2倍于设施数量,且要保证属性达标。
手动调节麻烦的关键在于,必须先取消托管,从外部找来闲置噗噗,多了个步骤,又没有从根本上解决问题,下次依然会发生。
值班噗噗偶尔会拒绝工作,笔者推测可能是值班噗噗性格导致的,但也可能是bug,托管后无法解决这情况,明明排着队伍却不见一丝动静。解决的办法是手动取消托管、休整、快速营业,不需要更换噗噗。
5.手动召唤勇者无意义、卡顿
游戏里有手动召唤勇者的功能,需要花费召唤券。召唤本身卡顿,效果也是随机不可控,配合政策卡的召唤效果提高可能会不错。
就目前而言,未见明显收益,卡顿倒是实实在在。
6.精细操作困难
允许精细操作确实是优点,然而《鬼大师》操纵的数量一般是5个左右,本作到了后期,勇者、噗噗总和轻松过百,完全不是一个量级。
7.噗噗心情的形同摆设
这应该是很重要的功能,毕竟相关设施就足足有8个。但除了建造设施,笔者之后未进行过操作却不见任何影响。
(二)硬伤
1.魔幻世界观
也许你会有些诧异,明明前文还吹嘘是特色。SIM作为现实模拟,一般会要求一定程度的逼真和还原,不少玩家正是冲着这份人生体验进行游戏的。魔幻风虽能引领潮流,但这份对传统的挑战,守旧玩家未必照单全收。
2.不如人意的新手引导
作为标新立异的SIM,内容也较为丰富,与之相对的引导系统就显得大失所望。浅尝辄止的教学让人不知所措,笔者连最基础的乐园营业都是花了5分钟才找到。
3.阶段目标失败
阶段目标是SIM的必备要素,它常常用来检验玩家的能力,给予切实的成长体验。如前文所述,乐园挑战算是游戏中唯一的的考核,也就是阶段目标。它的问题在于:收益低、难度高、任务随机、没有体现阶段性、可以拒绝。
奖励与风险不成正比.奖励的政策卷可有可无的,而部分任务难度过高,如完成10次「坚固的破魔戒」。即便是简单的任务,也可能需要通过更改委托达成,更改本身会造成一定损失,从收益看未必划算,还要担负失败-20满意度的风险。
任务随机,没有阶段性。初期和后期能接受的任务几乎相同,不存在初期任务简单、后期任务阶段提高的情况,初期会接到中期任务,后期也会接到初期任务。头疼的随机性,也完全没有给人检验成长的印象。
可以拒绝。从收益而言,除了极简单的任务都应该拒绝。但从游戏而言,这是唯一的阶段目标考核,不应该让玩家拒绝,也不该让玩家有拒绝的想法。
4.线性选择
这个问题也是SIM由来已久的争论,是授予更高的自由度,还是赋予成长式快感?尽管建筑解锁顺序有一定选择余地,但乐园发展有着明确的最佳路线,既定的主线剧情更是推波助澜,让剧情推进、乐园经营的在选择上呈单一线性。
四.综合评价
模拟经营类游戏因其按部就班的慢节奏,常常被比喻为盆景修剪,是一门探究内心平静的艺术。评价这门艺术的好坏,一般是从3大体验着手——掌控感、成长感、成就感。值得注意的是,《噗噗的冒险乐园》作为其中的异类,必要从SIM游戏最引以为傲的2方面:逼真感、自由度谈起,下文将从5个方面评价游戏。
(一)逼真感
★★★★☆
如前文所述,本作处于完全虚构的魔幻世界观,与现实没有联系。笔者认为用代入感取代逼真感更为合适。SIM游戏对于不理解乐趣的玩家可能略显枯燥,可一旦沉浸其中就能体验到无穷乐趣,代入感、逼真感在这点属于殊途同归。
本作题材是时下流行的异世界,噗噗、哥布林也都属于耳熟能详的魔物,非常平易近人。噗噗族在生死攸关的决绝与挣扎,大概是每一位努力家在现实生活的侧面写照,“下克上”的逆转是每一个人的目标与梦想。噗噗与勇者斗智斗勇的非日常,也是日常生活中的真实演绎,那些勇者微小的正义也是遵守公序良俗的最好体现。故事末尾,噗噗族不禁发现哥布林族才是自导自演的专家,它们只是被一直蒙骗至今的苦主,这才幡然醒悟。
明确的主线将治愈、幽默、抗争、梦想一并串联,还原了一个本不存在却又合情合理的世界,着实让人体会了一把“人生如戏,全靠演技”。
(二)自由度
★★★☆☆
前文对线性攻略这一点有所批判,但自由度也不仅仅包含于此。
1. 自行决定通关条件
没有胜利条件,但不妨碍我们自己做主。
常规的如解锁全建筑、探索全主线剧情,收集控最爱的全勇者满级、全英雄收集,或者是完美达人追求的 48块用地全扩张、满意度100。没有了时间的枷锁,一切皆有可能。
2. 自行决定挑战
乐园挑战在前文受到了笔者的批判,但玩家对于唯一的挑战,可以自行选择接受与否,自由这点毋庸置疑。相同的还有精细操作,尽管难度颇高,但不妨碍玩家尝试挑战,这比起那些没有该系统,系统不良却强制参与的游戏,好的可不是一星半点。
3. 从0开始的设施建造
建设用地的规划可不存在最佳方案,即便设施种类、数量相同,玩家仍能发挥自己的想象力,打造具备个人特色的乐园。
4. 资源平衡
汗水的分配(发展、人口、食物),前中期建筑资源(勇气精华、情感精华、智慧精华、好奇精华)、中后期宝石资源(勤奋宝石、智慧宝石、勇气宝石、创造宝石、联合宝石)。玩家都可以随时随地分配比例,达成心中的最佳方案。
5. 没有百花齐放
游戏步入后期时,即便是不同性格的玩家,设施的种类应该是基本如出一辙的,不存在万紫千红的景象,这点较为遗憾。
(三)掌控感
★★★★★
在SIM中,玩家通常是不受规则束缚、创造万物的管理者,这点在本作中得到了极大支持。乍一看,噗噗族是星球最弱,为苟活抵押祖宅,是寄人篱下的风中残烛。然而,他们在乐园中确是不折不扣的无所不能。从发布委托的村民、到提供线索的流浪汉、留下死亡讯息的尸体、身为黑幕的Boss怪,都是一手操办,勇者们津津乐道的冒险故事,无一不是噗噗族精心策划的剧本演习。初期的间接调派,中后期的百般捉弄。酒后夸夸而谈的勇者甚至不知道,今天的奋勇杀敌又为噗噗族的繁荣贡献了多少业绩,仍旧一副心满意足的姿态。
对于不讲理的勇者直接遣返,对于弱小的勇者黑他一笔装备费,对于自负的勇者不妨迎头棒喝。无论如何,忠实的噗噗族都对你惟命是从。
一切是那么井井有条,这种操弄一切的掌控感,真叫人欲罢不能。
(四)成长感
★★★☆☆
我变秃了,也变强了。可是,噗噗本身就没有头发!
本作虽然有成长感,但并没有那么强烈。这里又不不得不提到乐园挑战,本应作为阶段考核给予成长感,却因设计的不成功惨遭放逐,更重要的是没有备用方案。这使得玩家收到的成长反馈无法直观体现。
功能五花八门,设施丰富多彩。最大的变化是身上的担子轻松了,前期的一次性工作,建筑解锁、勇者解锁、英雄解锁、泉水升级、委托发布都不再需要操作。前期吃紧的资源已经逐渐溢出。虽然可喜可贺,但是不过浮云。追根及底,要做的事并没有太大变化。依然是不停铺设套路、建造设施、替换人员。
(五)成就感
★★★★★
成就感与成长感,常常被人混淆,实则截然不同。成就感更多的来源于成功体验,或者对行为产生结果的的赞同感。本作给予的成长感不多,成就感却满满当当。
建造乐园是对智商的考验,服务勇者是对情商的检测,探索谜团是对洞察的磨练。无论是乐园的大功告成、勇者的任何人摆布,还是真相的叹为观止,这一步步立下的丰功伟绩,足以让每个玩家自豪。弱小的噗噗族早已荡然无存,一出由你主导的“下克上”注定名垂青史。
蓦然回首,大功告成的乐园,蒸蒸日上的族群,至今一无所知的勇者,功成名就的感慨又岂是三言两语能简单道净。
(一)评分
代入感:★★★★☆
自由度:★★★☆☆
掌控感:★★★★★
成长感:★★★☆☆
成就感:★★★★★
(二)感言
《噗噗的冒险乐园》算是SIM游戏在手游界的划时代尝试。饱受诟病的慢进程得以解决,原汁原味的经营决策仍继续保留。即便包含些许瑕疵,却无伤大雅。它仿佛一股清流,又如此扎眼。
这不仅仅一场是噗噗挑战哥布林的对决,更是硬核游戏向快餐游戏的宣战。经典无关快慢。
毋庸置疑,《噗噗的冒险乐园》是一场最弱挑战最强的精彩逆袭。
文本作者:军师无言
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