《噗噗的冒险乐园》:萌文化,噗噗有话说!



前言


《噗噗的冒险乐园》是一款治愈系模拟经营游戏,一反常态的慢节奏、特立独行的魔幻风,在快餐文化盛行的当下,无异于逆水行舟,设计之初想必早已心知肚明。即便如此,明知不可为而为之的这份迷之自信,让人不禁琢磨,难道说……

(一)文章主题

本文将针对那个难道,即《噗噗的冒险乐园》中最引人侧目的灵魂要素——噗噗做重点介绍,探究它们的萌点。希望一众单身贵族在浏览完本文后,不要突然察觉——噗噗也是眉清目秀
(二)排版方式

可以根据以下标识规律,选择性阅读本文:
红色为归纳总结,绿色为分段标题,加粗为游戏术语,下划线为重点内容。


一.萌文化

现如今,萌文化大行其道。无论男女老少,无关风花雪月,都能随时随地随性的自由卖萌。有人依靠它展现自我,有人透过它释放压力,有人声称能对抗衰老,甚至有人奉为社交杀手锏。
那么,萌到底是什么?它有什么样的标准?噗噗可以称之为萌吗?不妨让我们一起走进萌文化,详细了解其中的内涵。

(一)什么是萌

1. 萌的认知
萌是一种态度,标志同粉饰太平的分道扬镳。
萌是一种力量,意味与物欲横流的顽强抵抗。
萌是一种境界,彰显对虚与委蛇的愤世弃俗。
萌是一种信仰,代表向返璞归真的无尽追求。
2. 萌的起源
萌这个词起源于日语,原意是“草木萌芽”,1990年前后开始盛传。导致其风靡的原因至今没有定论,主流观点有3种。
错别字
第1种认为,「萌え」是「燃え」的别字,类似于中文的“神马”,因为有趣才会流行。
动画拍摄手法
第2种认为,源自1993年动画《恐龙行星》,作品使用了动画与实拍相结合的手法,给人打破二次元与三次元界线的感觉,于是以女主角的代号「萌」广为流传。
对角色的偏爱
第3种认为,源自1994年动画《美少女战士S》的角色「土萌萤」,她屡遭不幸仍然温柔待人、勇敢挑战命运,这份光景倍受推崇。类似对于角色的喜爱,被认定为萌。
3. 萌的定义
萌的起源虽然众说纷纭,但是发展却是众口一词——得益于ACG领域的传播。如此背景下,萌的定义逐渐固定:“受二次元人物的某些特征感染,萌生出热血沸腾的共鸣感”。
时下,伴随亚文化的广泛传播,释义也在不断扩大,被用来形容极端喜爱的事物(通常是二次元女性),现在主要表达:“本属于将来的美好,被提前展现出来时,给人以未来可期的惊讶和期许,多形容单纯、纯真、可爱、亲切、打动心灵的人或拟人(具备人格)”。
4. 萌的标准
萌与可爱,经常被人混淆。就释义而言,萌实际是可爱的上级词汇,更严格更丰富。
(1)人/拟人
萌所指代的对象,必须具备人格,不能形容死物、动物(比如猫)
(2)对于未来的展望
萌所受到的惊讶、可爱来自于反差,尚未成熟、内在美,在不经意间显山露水,给予粉丝对于未来的无尽遐想,是一种源于对未来的期待。即,是否愿意积极努力去面见未来的偶像
(3)单纯/纯真、亲切
需要具备单纯或纯真的特质,这才足以引起他人的关注,只有可爱是不够的,同时,也需要具备一定程度的亲切,大概没什么人能一直忍受冷眼相向吧。

(二)噗噗可以吗

噗噗族是否可以用萌来形容呢?笔者认为,完全够格
1. 噗噗是拟人种族,具备智慧

在游戏的设定中,噗噗族可是包揽了冒险乐园的全部建设,从后勤到前台、从委托发布到幕后Boss,靠着自导自演愣是将一干勇者玩弄在鼓掌之间,堪称老谋深算
2. 72变是哪72
如果单纯考量未来的成熟、内在美,那噗噗族恐怕只能遗憾退场。
凭心而论,当知道这群小家伙儿变化自如的时候,你真的不好奇吗?最底层的它们为了生存,到底会能弄出多大动静?美猴王有72变,当你见识了70种姿态,自然也会对最后2种依依不舍。虽不是萝莉,噗噗确有足够魅力
3. 噗噗单纯、亲切
噗噗会动用智慧操弄勇者榨取汗水,可不纯真。但单纯这点毋庸置疑,被哥布林族逼至流离失所,却仍然以它们马首是瞻,卖力为其打工。亲切这点更是不用怀疑,不若笑脸相迎,异世界勇者又怎么会轻易上钩。
4. 萌王前辈

《关于我转生变成史莱姆这档事》的「利姆鲁·特恩佩斯特」,史莱姆,性别不明,转身前是37岁的大叔。即便如此,凭借超高水准的演绎,被粉丝私下加冕为萌王。截至2020年9月,原作销量高达2000万部。
由此可见,噗噗的萌属性标签早已经有了经典例证,无需辩驳。


二.噗噗的萌属性

(一)噗噗在游戏的表现

1. 千姿百态,变化多端
游戏中的噗噗可谓是千变万化,捉摸不透。有多少种建筑就对应多少种变化

下至流浪汉、囚犯,上至村长、女巫,样样得心应手。药剂店、裁缝店、武器店、铁匠铺,资格证书一应俱全。什么,文斗不行,要比武斗?吹砂怪、石头人、侍卫、巡逻队完全不在话下,甚至偶会本色出演,客串秃头怪!你笑什么,噗噗天生就没有头发!但凡是活的生物,就没有什么能难倒噗噗。盲生,你不会以为发现了华点吧?即便是无机物,那也是小菜一碟,墓碑、机关、铁矿都是基础操作,闲来无事偶尔化身路标、宝箱,带着冒险者打趣遛弯。只要规定允许,没有噗噗做不到。什么,建国后不许成精?藤蔓精、巨树精、女巫精灵信手拈来,真正全方位无死角。
要问噗噗最可怕的变身是什么,大概所有冒险者会异口同声。“年轻人,不要大意,在你最意想不到的地方绝对不能放松警惕”。

噗噗时刻等待着,和你来一次亲密接触
2. 任劳任怨,忍气吞声

尽管噗噗神通广大,但冒险乐园可是正统服务业,噗噗始终遵循顾客至上的理念。为了应付上帝的无理取闹。毕恭毕敬、笑脸相迎早就熟能生巧,终极奥义「猛虎落地式」已然烂熟于心打不还口、骂不还手,装死技巧更是得心应手。噗噗生怕动了真气,手误将冒险者直接送往墓地,就这样束手束脚,还有勇者能打得有来有回,一副棋逢对手、相见恨晚的表情,让人目瞪口呆。
噗噗任劳任怨,无奈架不住好事之徒的胡搅蛮缠,忍气吞声属于家常便饭,小不忍则乱大谋,打碎了牙也得忘肚子里咽。尽管心如乱麻、青筋凸起,唯独道歉的姿势不能乱待一切尘埃落定,一肚子怨气的噗噗就像生活中的每一个打工人,独自收工开始排压减负。变个形压压惊。变个形压压惊!不用怀疑,你没有看错。噗噗的发泄方式正是变形,根据属性的不同,噗噗也有不同的偏好。土系喜欢在岩石堆上玩叠叠乐,火系擅长在篝火架上自助烧烤,水系喜欢在锅里熬汤……抱歉抱歉,没说明清楚,土系叠的是自己,火系是变身火焰,水系拿自己做汤头……好、好不自在!3. 不分彼此,众志成城

游戏开局,适逢噗噗族危机存亡之时。你可能会好奇,噗噗是如此无所不能,怎会落魄到此般田地?这个不解之谜,已收录为本作7大不可思议,也是主线的核心剧情。总而言之,噗噗族除了破釜沉舟,别无他法
噗噗情同手足、不分昼夜的工作,都为实现同一个目标——族群的伟大复兴,这副身姿不禁让我联想到了现实,肃然起敬之心油然而生。只是转念一想,卖力工作==糊弄勇者,好像也不是多么光彩的事,虽说行行出状元、工作不分贵贱,不知噗噗的行业顶尖又该如何称呼,整蛊大师吗?
综上所述,噗噗每天发奋图强,热火朝天地朝着整蛊的道路上齐头并进,可喜可贺。

(二)噗噗的萌点

1. 天生的演员
演员可不是化个妆,谁都能赶鸭子上架。俗话说,台上一分钟,台下十年功。反观噗噗,个个都是素质过硬,音乐一响瞬间入戏,滴水不漏
2. 中间管理层

噗噗作为最弱种族,对哥布林族惟命是从,又对勇者百般愚弄,俨然一副中间管理层的架势。让笔者不禁回忆起「利根川幸雄」的风云事迹。噗噗游走于哥布林、勇者之间的左右逢源,以不变应万变的身影,如出一辙。
3. 很傻很天真

郑板桥以难得糊涂让后人深知大智若愚的重要性。反观噗噗,在乐园经营中手眼通天,面对种族衰败时却稀里糊涂。让笔者不觉联想到《萌菌物语》的微生物,毫无二致的与世无争。是天性使然,还是当局者迷呢
4. 反差萌

直面勇者,噗噗义无反顾,不惧生死
面对收租,它们瑟瑟发抖,推三阻四
真不知道,噗噗到底是狂放不羁,还是谨小慎微?这样的反差在游戏中数不胜数。兴许,只有萌道中人才能略知一二吧。







结语



(一)先有鸡还是先有蛋
是《……冒险者乐园》成全了噗噗,还是噗噗铸就了《……冒险者乐园》,笔者不得而知,它们的成功来自于相辅相成催生爆炸的效果,这点倒是千真万确。
等等,不会吧,都看到这里了,你还在诧异为什么以成功为前提,这不是理所当然吗?因为噗噗的塑造,显而易见地触动了老夫的少女心
(二)噗时代

「哥尔·D·罗杰」的一句话,唤醒了男子汉对梦想的追求,开创了「大海贼时代」。无独有偶,昔日本默默无名却不胫而走的萌文化,时下正风靡全球。高速发展的信息化时代,随时都可能诞生下一个宠儿。

世界上本没有奇迹,只有努力的轨迹。曾经最底层的噗噗族,经过坚持不懈的抗争,实现了对最上位的精彩逆袭。然而,这未必是噗噗最后的胜利,谁能断言它们不会引领新的浪潮。也许,现在正是见证历史的时刻。
(三)噗噗有话说

尊敬的勇者,志存高远的异界旅人,欢迎来到《噗噗的冒险者乐园》!




文本作者:军师无言

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