(一)游戏简介
《筑梦公馆》是一款女性向冒险解谜类手游。精美的卡面、柔和的配音、经典的模拟经营,在俘获了女性玩家芳心之余,它又凭借出色的剧情造诣,征服了一干男性玩家。首创的「命运干涉」跳脱了传统女性向的框架,实现了在线S/L、随时切换路线的创举,以此构建的剧本摆脱了进程单向的局限,完全高出同行一个次元。水准之高,足以堪称女性向未来的标杆,强烈推荐。
(二)文章主题
本文分为2部分:卡牌玩法的攻略指南、主线剧情的攻略指南。笔者将从游戏的基础知识、特殊机制、遭遇的实际问题等多方面展开说明,理论结合实践,给出阶段目标、高效毕业的相关策略。
(三)排版方式
可以根据以下标识规律,选择性阅读本文:
红色为归纳总结,绿色为分段标题,加粗为游戏术语,下划线为重点内容。
卡牌玩法一直是女性手游不可或缺的元素,通常占有举足轻重的地位,在《筑梦公馆》中则稍有不同。游戏中,相关玩法集中在模拟经营的资源获取方面,并不影响主线推进,同时,主线推进与模拟经营完全独立的,获取的资源也不会影响主线剧情,卡牌玩法的重要性并不如其他游戏。
下文就卡牌基础、玩法范围、通关策略3个方面详细介绍卡牌玩法。
(一)卡牌基础
1.卡牌来源
● 唤梦(抽卡)
● 商城——「花珀」兑换
● 活动商店——「情报点数」兑换
参见上图,卡牌来源一共3种。唤梦又细分2种,使用「集梦邮」的常规抽卡,使用「资金」的低级抽卡。商城兑换的所需道具「花珀」,主要来源是分解多余卡牌。活动商店兑换的「情报点数」,则是依靠「入场券」进入活动任务刷取。
2.卡池概率
参见上图,左边为使用「集梦邮」的常规卡池,右边为使用「资金」的低级卡池。
3.基础知识
游戏中的卡牌被称为「房客印象」,总共121张,按照N、R、SR、SSR分为4个稀有度,每1张卡牌都有4种属性——力量、学识、胆魄、幸运,其中某1种属性为主属性,等级提升时,主属性的数值增长最快。
玩法非常简单,选择3张卡牌,将所有卡牌4种属性的数值分别相加,如果全部大于系统规定的4属性要求,则成功通关。
(1)卡面介绍
参见上图,卡牌玩法需要用的的功能,集中在下半部分,大多数时候都是使用培养、突破功能。上半部分,展示功能在馆外的互动中使用,助战目前没有找到应用场合(推测是给好友使用)。
(2)卡牌分类
参见上图,卡牌按照稀有度、人物、属性、突破这4点可以作如上划分。实际还有其他分类,实战中只有上述4种因素影响结果。
(3)不同稀有的战斗力
参见上图,同为40级的SSR、SR、R卡,反而是R卡的战斗力最高。R卡已经突破了4次,且最高上限仅为40级,潜在战斗力上仍旧是SSR最高。但不难发现,R卡前期完全能取代SSR,尤其是突破4的R卡,应该多多使用。
(二)玩法范围
《筑梦公馆》的卡牌玩法分为3类:「事务所」、「事件/人物事件」、「事件/随机事件」。「人物事件」与「随机事件」尽管名称类似,但细节有所不同。
1.玩法入口
2.「事件」玩法
从奖励而言,每天的紧急随机事件一定不能错过,固定给1张「集梦邮」,人物事件的奖励,也是非紧急随机事件的10倍,但是挑战时,卡牌限定为同1人物,难度稍有提高。
3.「事务所」玩法
卡牌最重要的玩法。
奖励分2种,首通奖励、每日奖励,首通奖励包含6张「集梦邮」,每日奖励顾名思义——30层奖励每天刷新,30层奖励可以通过“一键扫荡”完成,一旦通关可以一劳永逸,尽快通关,确保每日奖励拿满至关重要。
(三)通关策略
1.目标
(1)战力足够应付「事件/随机事件」
(2)战力足够应付「事件/人物事件」
(3)通关「事务所」30层
2.机制
(1)「事件/随机事件」
没有机制,选出的3张卡牌,只需要数值总和过关。唯一值得注意的是紧急随机事件,每天1次且有时间限制,出现后会多次提醒,记得第一时间解决。
(2)「事件/人物事件」
1个机制,1个注意点。
● 使用的卡牌,需要来自同一指定人物
例如,如果是晨风的事件,则要求3张卡牌都必须使用晨风的,奖励的SR方糖碎片也是晨风专用。
● 6个人物,4种属性
人物有6种,属性也有4种,这意味着为了应对全部的人物事件,必须每个人物都培养4张卡牌,每种属性的各1张,即6x4=24张。实际上,事件的属性要求不高,可能每个人物培养3张也足够了。
(3)「事务所」
1个机制,1个注意点。
● 卡牌限制使用次数
基础使用次数为1次,稀有度为SSR则+1,突破等级达到最高+1。
● 通关30层
总共需要使用30x3=90次卡牌,假设全为使用次数为2的卡牌,需要培养足足45张。考虑到1-10层高战力卡可以带1级卡,实际培养40张可能就够了。
3.策略
(1)一图展示
(2)说明
● SSR必培养
● 突破4的SR、R卡,优先培养
例如活动卡池SR、活动兑换SR,这些都是能轻易突破4的。
● 突破2-3的R卡,可以培养,N卡不推荐
● 培养40张,保证4属性平均
4种属性每种10张,6个人物,至少保证同1人物4种属性各有1张。第1-3阶段的培养,属性一定要错开,保证人物事件能够完成。
《筑梦公馆》不但在女性向领域出类拔萃,其剧情制作之精良毋庸置疑,在 AVG领域也同样风生水起。
剧情摩登、系统魔幻,将单机游戏通过S/L完成的多路线攻略,用「命运干涉」的方式原汁原味的再现。引人入胜的故事题材、缤纷多彩的路线选择、挖空心思的隐藏剧情、耐人寻味的结局设计,即使对比往昔的单击AVG神作也毫无逊色。但与之相对的,主线推进、要素收集的繁琐程度,与其优秀成正比。
本章节从影响剧情的要素、剧情功能、通关策略3方面,浅谈主线推进是否有捷径可寻,如何攻略才高效合理。
(一)影响剧情的要素
1.一图展示
2.说明
(1)全收集要素
包括3类5项目:全文本进度100%(支线剧情、隐藏剧情)、印象解锁(剧情印象)、道具。
难度:文本100% ≥道具≥印象≥隐藏≥支线
(2)系统思维图无用
参见上图,这是系统自带的思维图。它不显示隐藏剧情、不显示支线剧情、不显示空窗剧情,不显示相同路线的不同文本进度。序章还能勉强参考,尤其是BE的攻略,但作用也仅限于此。
(3)工程量巨大
全剧情解锁,全文本的进度100%相当困难。
在刷取某小节关卡的进度时,你不得不重复进去关卡5-10次,将所有选项都尝试1次。甚至部分关卡的选项,会因为「前置路线」的选择被锁定,你必须回到特定的关卡更改路线(你甚至根本不知道,决定这个「前置路线」关卡是哪一关)。还有好感度的影响,时而需要人物大于N,时而又需要小于N,游戏并没有相关提示,在没有路线攻略的情况下,想摸索出确定结果远比想象的难。
(4)章节Bug
目前已知的是2章4-1、2章5的两关,无法100%。
(5)人物属性值的影响
人物属性值,包括2方面:四大属性、好感度。
四大属性目前就序章出现过1次:数值不够,无法选择“已经列出的选项”。好感度不符合要求会造成2种情况,“不出现隐藏选项”和“完成了剧情,但文本进度缺失”。
值得注意的是,好感度还有个问题,大多数剧情要求数值是≥,但部分剧情则相反,要求≤,如果在攻略这部分剧情时,好感度数值已经超过时会怎么办?由于好感度是不可逆的,目前没有办法挽回这部分文本进度。
(6)「前置路线」
如该章节开头所述,这个系统是为了还原AVG游戏的多路线选择,用干涉代替存档,随时读取。
「前置剧情」在游戏中也表现2类情况,第1类剧情只需要曾经触发过,这类通常只会增加文本进度。第2类剧情,则需要将特定关卡的剧情固定在特定路线上,这类往往是核心剧情,通向支线剧情、隐藏剧情、特定结局等,属于非常重要的那类。但是由于没有任何提示,想找出哪些章节存在关联,除了仔细研究外别无他法。
(7)「空窗剧情」
参见视频,该类剧情出现在没有白色对话框的时候,需要等待5S不操作,之后NPC会自动弹出隐藏对话。相反,如果期间进行了点击,对话会被直接略过。
● 并非每段空窗期都有「空窗剧情」
●「空窗剧情」都是核心内容,对后续影响极大
(8)真随机剧情
参见上图,部分关卡会出现随机剧情,选项都是“?”,其中1个选项为特殊剧情,无法分辨,且每次重新攻略时,选项位置会随机变动。相应的,文本进度100%要求选择特殊剧情,部分关卡甚至额外要求每个“?”都单独选到1次。这个设定真的的是一言难尽。
● 其中1个选项为特殊剧情
● 每次干涉时,选项位置都会重新调换
● 甚至4个?本身都有收集进度
(二)剧情功能
剧情有3个功能,探索模式、干涉模式、友情时间,这里简单说说这些功能的价值与妙用。
1.探索模式
参见上图,有3个意义,积极使用能节省不少体力。
● 投石问路,为了节省体力,预演一遍选项
● 回顾选择,为了确认自己的「前置路线」
● 寻找关联剧情,后置剧情卡关时探查线索
2.干涉模式
● 路线决定,选择或更改攻略路线
● 完成收集度,包括道具、剧情的进度
3.「友情时间」
参见上图,游戏触发BE时,会触发相关人物的好感冻结(好感度被锁死,无法进行任何操作,需要等待60小时,或缴纳道具解锁)。游戏内的BE数量并不少,并且不少是同1关卡携带多个BE,此时可以使用道具「友情时间」,固定好感度,使之不冻结。
(三)通关策略
1.目标
(1)放弃全文本100%
太耗时耗力,很多时候必须为了1%,反复干涉,刷取进度,1关刷个10-20次都有可能,即使有路线攻略,都不是个愉快的活。
(2)解锁支线剧情、隐藏剧情
(3)解锁全部剧情印象
(4)收集全部道具
2.策略
(1)参考路线攻略
● 不影响游戏体验,并不会剧透
● 不查看攻略,很多问题你甚至想象不到
例如「空窗时间」、「前置路线」的决定关卡、章节Bug等等。客观说,即使查看了路线攻略,也未必能让人一身轻松。由于主线剧情并没有写完(即主线逻辑不明朗),无法从结局反推之前的选择。游戏刚问世,也并没有流出最佳的路线选择,即使对照路线攻略,想高效收集进度还得自己多次规划,反复干涉「前置剧情」。
(2)没有捷径
AVG游戏是没有捷径的。
单机游戏存在绝对女主、真结局概念,路线选择存有优先级顺序,但《筑梦公馆》是女性向手游,对角色没有侧重。想挖掘线索只能努力去理解故事大纲,反复重读剧本,根据人物的已公布线索,去尝试每一个选项。
(3)笔者推荐
A.优先通关章节内的主要关卡
B.以解锁印象为第1目标
C.以解锁全部支线、隐藏关卡为第2目标
D.剧情中能获得药物,以药物为第3目标
(微剧透:主角是吸血鬼,拥有吸血冲动,药物能维持人性)
E.收集全道具
F.从第1关开始逐关补齐文本进度
笔者在游戏中迎来了生日,贴心的设定充满了诗情画意,让人喜出望外。
●《筑梦公馆》将女性向的玩法重心设置在模拟经营。一贯沿用但受众不高的卡牌玩法,被调离核心位置,重新调整为获取资源的手段。与此同时,丰富了约会、拜访系统,增加了角色互动,让游戏远离硝烟,显得如诗如画。
● 是女性向游戏,也并没有将男性玩家拒之千里。初期的性别选择、「艾佳」的存在都是很好的佐证。更不用说,凭借出彩的剧情,将一出吸血鬼的爱恨情未了,描绘得如此跌宕起伏、慷慨激昂,硬是将一众铁骨铮铮的汉子强势圈粉。
● 双重人格、空窗期、短信互动、房客互动,在此基础上锦上添花,为游戏赋予了更丰富的内涵。让笔者不禁回忆起《老友记》、《爱情公寓》的斑驳青春……但不同的是,这次我们是主角!
● 原创的「命运干涉」、黑猫Loki世界线更替,让人又不禁怀疑起,这一切是否也是命运石之门的选择呢?
完美融合女性向和AVG的跨时代佳作——《筑梦公馆》,女性玩家不可错过,男性玩家值得一试。快来体验一下吧!
文本作者:军师无言
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