【前沿风向】「圣杯战线」玩法介绍

在专用的战斗地图上进行的特殊形式的战斗——「圣杯战线」的玩法介绍。


◆「战线准备」◆
在圣杯战线中,首先需要在「战线准备界面」选择御主装备的魔术礼装和出战的从者。
● 每个圣杯战线都有TOTAL COST限制,所以需要在COST限制内进行编队。最少仅需1名从者即可出击,所以哪怕不填满所有出战格子也可开战。
编队完成后,点击画面右下角的「战线开始」即可开始圣杯战线。


◆「攻守交替」◆
在圣杯战线中,己方在地图上行动的Player turn和敌方行动的Enemy turn交替进行。
● 在Player turn和Enemy turn中,每回合开始时,行动力将完全恢复。御主和从者通过消耗行动力进行移动和攻击。当行动力消耗殆尽或点击画面右下角的「战线回合结束」时,回合结束。
双方回合交替进行,击败敌方御主或全灭敌方从者即可取得胜利。


◆「
从者」、「御主」的区别◆
圣杯战线通过御主和从者的行动进行推进。从者和御主在地图上可进行的行动和消耗的行动力基本相同,但是可攻击的对手和胜败的条件各有不同。● 关于从者的Break Point

圣杯战线的战斗中存在从者的HP变为0时消耗的Break Point。
战斗中HP变为0的从者,会暂时从战斗中退场,但是当返回地图界面时,该从者会消耗Break Point恢复全部HP。当Break Point为0且HP再次变为0时,从者会从地图上退场。

信息的检索方法◆
可以在圣杯战线的地图界面中确认行动和从者状态等信息。点击己方从者的图标将显示该从者的数据界面。长按己方从者的图标将显示从者详情界面,长按敌方从者图标将显示状态变化详情。

● 数据代表的意义

1.从者的行动次数:
回合中该从者可行动的次数。
2. Break Point:
从者的HP变为0时消耗1点并恢复全部HP。Break
Point为0且HP变为0时,该从者视为被击破并从地图中退场。
3. HP槽/NP槽:
蓝色槽为HP,红色槽为NP。
4. HP/ATK:
显示当前HP和ATK的数值。
5. 技能:
显示从者可使用的技能。使用后,将显示冷却所需的回合数。
6. 状态效果:
显示技能和格子效果所赋予的状态图标。
7. 暴击星数:
显示未在战斗中完全消耗而继承下来的暴击星数。

移动方式◆
点击己方从者或御主时,即可显示可移动的格子和移动所需的行动力,点击想移动至的格子即可完成移动。只要还有行动次数和行动力,从者和御主可在1回合内进行多次移动。
● 从者的位置替换
移动至己方存在的格子时可进行位置替换。
进行替换的2骑从者视为移动,消耗10点行动力,各自的行动次数-1。


对相邻的敌方从者,可以消耗10点行动力对其发起「攻击」触发战斗。战斗的回合数等于发起攻击方的从者数。战斗回合结束或敌我任意一方的所有从者的HP变为0时,战斗结束,返回地图界面。

圣杯战线的战斗和普通的战斗相同,通过使用技能和选择指令卡进行。虽然每次战斗中敌我双方都可行动,但是先手属于发起战斗的一方,所以尽可能让我方获得先手权吧。并且,若战斗触发时,受到攻击的对象的相邻格子中存在从者,则那名从者也会参与战斗。
此外,圣杯战线的战斗无法撤退。

● 战斗示意
在下图1所示的情况,位于被攻击者相邻格子内的1骑己方从者和1骑敌方从者也会参与战斗,战斗将以2对2的形式开始。此外,战斗的回合数并非固定,会按照进攻方的参战从者数对应变化。

● 技能和状态效果
和普通的战斗一样,在圣杯战线中也可使用从者技能。
就算参与战斗的从者与御主所在的格子不相邻,也可使用御主技能。

此外,在战斗结束后,技能的冷却回合数、技能或概念礼装付与的状态效果的持续回合数、效果回合数会在同一张地图内被继承,直到下次战斗时才会继续计算。● 暴击星的继承

战斗结束为止获得且未消耗的暴击星将平均分给战斗结束时仍在地图上的从者。这些暴击星将在下次战斗开始时被消耗。
此外,若有多个拥有暴击星的从者参加战斗,则这些从者的暴击星将被相加在下次战斗开始时统一消耗。


文本作者:军师无言

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