英灵测评 No.0135 SR玛尔达(Ruler)

编号:0135
英灵:玛尔达(Ruler)

1. 基础属性:

2. 宝具:

3. 技能:

4. 职阶技能:

5. 伤害与NP回收:

6. 优点:



(1). 防御力优秀:



裁定职阶的受伤减半,加上2技能的5CD的3000回血,在抗击打能力上突出。



(2). 具备自充:



拥有1次性的30冲能,配合之后的魔力装填,实际为50NP。考虑标准的NP率,即便只有1绿1蓝卡,释放宝具也并不困难。



(3). 红卡宝具、3红配卡:



计算宝具,实际等于4红卡,虽然裁定职阶一直是白字输出,但4红的配卡弥补缺陷,且容易组成红chain,方便带动队伍输出。



(4). 3种对象的特攻:



裁定玛尔达的核心技能,也是她作为主输出手的资本。



(5). 对debuff的抵扣能力:



2技能提高不限回合的弱化无效。职阶技能提高25的高幅度弱化耐性,对debuff有较强的抵抗能力。





7. 缺点:



(1). 生存能力一般:



虽然防御能力突出,但裁定玛尔达并没有闪避、无敌、战续等保命技能,同时,在面对狂阶时,防御效果无效,而狂阶敌人是玛尔达主要出场的环境之一。



(2). 增伤buff匮乏:



仅有的增伤为3种:20%攻的3t需要再水边触发,真空期3t。核心特攻,仅持续1t,真空期4t;宝具的前置降防,仅持续1t,而他释放宝具的频率并不高。实际真正稳定有效的,只有5回合1次的特攻。



(3). 无法使用特攻时,火力不足:



裁定玛尔达受制于职阶的白值。当无法触发特攻,或3技能触发4回合的真空期时,会处于输出不足的窘境之下。



(4). 无法依靠暴击:



星权只有102,没有集星能力,注定无法抢到暴击星,自身也没有稳定出星的技能,导致需要暴击却无法暴击。





8. 分析:



(1). 适用场合——高难车轮战(复数职阶):



在混合职阶的高难挑战,有着不错的活跃,是不错的解决方案。



裁定职阶的防御优势,使得玩家拥有更大的容错空间,而裁定玛尔达的4红配卡又保证了输出能力。



(2). 组队建议——补强暴击能力:



裁定玛尔达虽然配卡暴力,但碍于自buff有限,输出并不高,战线一旦拉长,队友也未必能撑住。因此,推荐队友、及队友携带礼装,都能提供一定出星能力进行辅助,而自身携带暴击星集中礼装。



(3). 职阶竞争激烈:



单体尺阶全部为4星sr。裁定玛尔达在这之中是最下位存在。



阿斯特赖亚,是公认的强力高难打手。同样拥有宝具本、特攻。不仅如此,宝具连发,增伤buff更多,能暴击,明显更泛用。



裁定小芬奇是活动英灵,赠送满宝。红宝具配卡只有2红,没有特攻,在平A输出上略低一筹。但自buff更稳定,且buff能对队友,辅助能力强大。作为副手在周回场合的表现更加优秀。



(4). 未来环境:



6周年之后有一定发挥,三红配卡配合杀狐体系的产星,打红暴很方便,就算作为副核,也方便刷出首红。但是裁定马达没有暴击威力提升效果,杀狐的效果又只能给一人,作为副手效果只是一般。



周回场合符合裁定马达特攻的敌人比较多,配合自身有30%自充,在特攻场合就算打一回合宝具也可以。另外,每年的泳装活动、圣诞活动,作为倍卡从者的情况也比较多,,如果喜欢的话,还是有使用的机会。



9. 评价:



(1). 早期评价:

(2). 近期评价:



裁定玛尔达属于厨力从者。



在强化了宝具本后,前置降防基础值提升到20%,仍然无法改变目前的窘境。尽管有4红配卡、可自己开出宝具的性能,但仍旧很难登场,比较常用的情况还是作为倍卡、携带《水边》场地的泳装活动。


文本作者:军师无言

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